一份針對(duì)參加GDC大會(huì)的游戲開(kāi)發(fā)者的調(diào)查表明,AR和VR頭顯的開(kāi)發(fā)者數(shù)量出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。
《2017 GDC State of the Game Industry》收集了來(lái)自4500名GDC大會(huì)參加者的數(shù)據(jù)。該報(bào)告顯示,39%的受訪者正在為AR和VR頭顯開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
1. 當(dāng)前
2016年是主要頭顯終于登上貨架的一年,專注于沉浸式平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者數(shù)量也因此出現(xiàn)了大幅增長(zhǎng)。該調(diào)查顯示,為HTC Vive和Oculus Rift開(kāi)發(fā)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)者數(shù)量排名前列,分別為25%和24%。其次是PlayStation VR(13%)和三星Gear VR(13%)。
2. 未來(lái)
至于未來(lái),開(kāi)發(fā)者對(duì)HTC Vive的興趣似乎正在增長(zhǎng)。40%的受訪者表示,他們預(yù)計(jì)自己下一個(gè)VR/AR項(xiàng)目(在當(dāng)前的項(xiàng)目之后)將針對(duì)Vive。Rift和PlayStation VR分別為37%和26%。
3. 獨(dú)占內(nèi)容
11%的受訪者表示他們正在開(kāi)發(fā)專門獨(dú)占AR/VR游戲。Vive(33%)和Rift(24%)之間的差距正在擴(kuò)大,而PlayStation VR正以15%的速度增長(zhǎng)。
4. 最感興趣的AR/VR平臺(tái)
除了當(dāng)前和未來(lái)的項(xiàng)目外,該報(bào)告還調(diào)查了開(kāi)發(fā)者對(duì)哪款VR/AR頭顯最感興趣。在這里,Vive同樣取得了領(lǐng)先,45%的開(kāi)發(fā)者表示對(duì)Vive最感興趣。30%選擇了Rift,PlayStation VR有29%。有趣的是,有17%的開(kāi)發(fā)者對(duì)谷歌Daydream感興趣,高于Gear VR的13%。
5. 大多數(shù)開(kāi)發(fā)者將AR/VR視為可持續(xù)的長(zhǎng)期業(yè)務(wù)
當(dāng)至于是否認(rèn)為AR/VR屬于一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者紛紛表示很有信心。75%的人認(rèn)為AR/VR作為一個(gè)游戲平臺(tái)將取得長(zhǎng)期的成功,該數(shù)據(jù)跟去年的《2016 GDC State of the Industry》一致。
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