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GDC調(diào)查報(bào)告:AR-VR開發(fā)者數(shù)大幅增長
時(shí)間:2017-02-20 09:47   來源:YIVIAN   責(zé)任編輯:毛青青

  一份針對(duì)參加GDC大會(huì)的游戲開發(fā)者的調(diào)查表明,AR和VR頭顯的開發(fā)者數(shù)量出現(xiàn)了大幅增長。

  《2017 GDC State of the Game Industry》收集了來自4500名GDC大會(huì)參加者的數(shù)據(jù)。該報(bào)告顯示,39%的受訪者正在為AR和VR頭顯開發(fā)內(nèi)容。

  1. 當(dāng)前

  2016年是主要頭顯終于登上貨架的一年,專注于沉浸式平臺(tái)的開發(fā)者數(shù)量也因此出現(xiàn)了大幅增長。該調(diào)查顯示,為HTC Vive和Oculus Rift開發(fā)內(nèi)容的開發(fā)者數(shù)量排名前列,分別為25%和24%。其次是PlayStation VR(13%)和三星Gear VR(13%)。

  2. 未來

  至于未來,開發(fā)者對(duì)HTC Vive的興趣似乎正在增長。40%的受訪者表示,他們預(yù)計(jì)自己下一個(gè)VR/AR項(xiàng)目(在當(dāng)前的項(xiàng)目之后)將針對(duì)Vive。Rift和PlayStation VR分別為37%和26%。

  3. 獨(dú)占內(nèi)容

  11%的受訪者表示他們正在開發(fā)專門獨(dú)占AR/VR游戲。Vive(33%)和Rift(24%)之間的差距正在擴(kuò)大,而PlayStation VR正以15%的速度增長。

  4. 最感興趣的AR/VR平臺(tái)

  除了當(dāng)前和未來的項(xiàng)目外,該報(bào)告還調(diào)查了開發(fā)者對(duì)哪款VR/AR頭顯最感興趣。在這里,Vive同樣取得了領(lǐng)先,45%的開發(fā)者表示對(duì)Vive最感興趣。30%選擇了Rift,PlayStation VR有29%。有趣的是,有17%的開發(fā)者對(duì)谷歌Daydream感興趣,高于Gear VR的13%。

  5. 大多數(shù)開發(fā)者將AR/VR視為可持續(xù)的長期業(yè)務(wù)

  當(dāng)至于是否認(rèn)為AR/VR屬于一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)時(shí),游戲開發(fā)者紛紛表示很有信心。75%的人認(rèn)為AR/VR作為一個(gè)游戲平臺(tái)將取得長期的成功,該數(shù)據(jù)跟去年的《2016 GDC State of the Industry》一致。

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