第十八屆海峽兩岸經(jīng)貿(mào)交易會在福州海峽會展中心成功舉辦。國內(nèi)家庭互動娛樂平臺樂上科技參展并在現(xiàn)場提供VR線下體驗,吸引了眾多觀眾駐足體驗。同時樂上科技在海交會進行了一項關(guān)于虛擬現(xiàn)實看法的調(diào)查活動,在為期兩天的出展期間,共收到來自15~59歲年齡段共300份問卷回饋。從中可以看出目前民眾對于VR大體的一些看法和趨勢。
娛樂性是VR體驗第一需求
根據(jù)樂上科技調(diào)查結(jié)果顯示,約有81%的受訪者表示更樂意使用VR來玩游戲和看視頻,其中VR游戲的傾向占到了44%,VR影音以37%位居其次。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用很大程度上顛覆了現(xiàn)有的娛樂形式,憑借沉浸式表現(xiàn)手法和感官體驗的升級,游戲和視頻在與VR結(jié)合的道路上將會是現(xiàn)階段VR內(nèi)容的主流。而在VR游戲類型的選擇上,動作類、射擊類和體育類的VR游戲是最受受訪者歡迎的三種類型(分別為:37%,32%,19%)。
購買者心理價位
在面對“您能接受VR設(shè)備的價格區(qū)間是多少”的問題時,24%的受訪者選擇1000元以下的低檔VR設(shè)備,36%的受訪者愿意接受1000-2000元的價位,2000-5000元價位的選擇人數(shù)達到了27%,5000元以上價位的選擇人數(shù)只有9%,而4%的受訪者表示只要體驗好,不在乎設(shè)備的價格。
∩以看出,價格因素仍然是影響用戶購買VR設(shè)備的主要原因。值得一提的是,樂意接受1000元以上、5000元以下的中端價位占據(jù)了相當?shù)谋壤@在某種程度上也可以說明目前虛擬現(xiàn)實具有一定的普及度,用戶已經(jīng)過了抱著好奇的心態(tài)嘗試廉價VR的階段,并開始追求在合理價位中的 體驗效果。
同時我們應(yīng)該看到,中國成熟的游戲市場培養(yǎng)了數(shù)量龐大的游戲玩家,其中核心玩家群體如果成為VR設(shè)備用戶,他們愿意支付更多的金錢來享受更先進的設(shè)備以及更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
〈好線下VR體驗館
數(shù)據(jù)顯示,在樂上科技的調(diào)查中,90%的用戶表達了對VR線下體驗的期待和看好,如果本地有相應(yīng)的VR體驗場館和配套設(shè)備,他們愿意前往并付費。
虛擬現(xiàn)實是一種用傳統(tǒng)表達和介質(zhì)無法描述的體驗,強調(diào)“體驗為實”,只有當用戶親自領(lǐng)略到VR的沉浸空間所帶來的魅力,才會產(chǎn)生對這種新介質(zhì)的全新看法。
在體驗付費上,40%的受訪者接受20元及以下的線下單次體驗價格,20-40元區(qū)間的可接受用戶達到了38%,而在40元以上的比例相加只有22%。
VR設(shè)備存在的問題
對于市場上推出的各類VR頭盔、VR眼鏡等設(shè)備,受訪者普遍認為目前VR硬件還不成熟,具有這一觀點的人數(shù)占到了36%,其次VR操控的門檻也使一部分受訪者的體驗受到了影響,19%的人認為操作不方便是目前VR設(shè)備存在的主要問題;其余的問題還有:價格昂貴(17%)、內(nèi)容無特點(12%)等。
硬件的不成熟主要來自顯示和延遲兩個方面,而要解決這兩個問題,需要配備超高的分辨率以及匹配的硬件運算性能,而在目前,性能的高低也左右著設(shè)備本身的價格,從而也影響著用戶是否買單的種種。不過隨著VR技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實無論在設(shè)備和內(nèi)容都將不斷改善,未來幾年后我們將看到其發(fā)展成果。
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