Greenlight VR是一家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司,其 研究報(bào)告表明,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲。此外,該研究也表明,除了在游戲中體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),消費(fèi)者還希望在旅游、娛樂(lè)、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)、家居設(shè)計(jì)以及教育中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
該公司還在其2016年虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者研究報(bào)告指出,和去年十月份相比,如今消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣有所下降。調(diào)查同時(shí)顯示,消費(fèi)者 的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備是三星的Gear VR,其次是索尼的PlayStation VR。
消費(fèi)者不再希望花大價(jià)錢(qián)體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)
Greenlight VR調(diào)查了超過(guò)1200位美國(guó)消費(fèi)者,年齡在18歲到60歲,其中包括虛擬現(xiàn)實(shí)用戶以及非用戶,采訪他們關(guān)于對(duì)不同種類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的個(gè)人興趣。其中虛擬現(xiàn)實(shí)游戲排行第六,有61%的受訪者表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲有興趣或很感興趣。在前六類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,消費(fèi)者最感興趣的是旅游、探險(xiǎn),占到73.5%;電影以及視頻錄制,占到67.3%;現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),占到67%;家居設(shè)計(jì),占到65.9%;以及教育,占到63.9%。
根據(jù)研究報(bào)告,“高科技消費(fèi)者”這類(lèi)人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)非?春,其中76.3%的受訪者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)旅行以及探險(xiǎn)非常感興趣或很感興趣,而僅有68.9%的“高科技消費(fèi)者”表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲很感興趣。此外,有71.4%的“高科技消費(fèi)者”表示對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影和視頻錄制很感興趣,而對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)在現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)(占71.2%)、家居設(shè)計(jì)(占70.3%)以及虛擬現(xiàn)實(shí)教育(占68.2%)的應(yīng)用,“高科技消費(fèi)者”的興趣基本上都要高于游戲。
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