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從DeNA停運IP手游 看2017年IP市場走向
時間:2017-01-10 17:24   來源:威鋒網(wǎng)游戲   責任編輯:毛青青

  對于手游市場來說,2014 年被稱之為 IP 元年,從那一年開始,國內(nèi)外的手游廠商開始意識到一個好的 IP 對盈利有著杰出貢獻,同時還能夠在短時間內(nèi)聚集大批粉絲,經(jīng)過兩年多的發(fā)展,IP 手游的隊伍仍在不斷壯大,展望 2017 年,IP 手游又會不會再次演繹一倡彩好戲呢,對于這個問題我想應該先問問 DeNA。

  停運,停運,還是停運!

  在過去兩年,關于手游市場我們看到最多的新聞就是某某手游廠商與某某漫畫 IP 達成授權(quán)合作,將推出對應的衍生手游,然而在這背后我們也注意到,不少原本被寄予厚望的 IP 作品都紛紛停運,其中停運作品數(shù)量最多的廠商當屬 DeNA了。

  DeNA 在游戲特別手游領域的影響力可不小,DeNA 是 的網(wǎng)絡服務公司,業(yè)務涵蓋社交游戲、移動游戲、電子商務等領域。然而從 2014 年開始,DeNA 就已經(jīng)感覺到日子不好混了,基本上到現(xiàn)在為止 DeNA 的財報都不怎么好看。早在 2014 年 Q3 財報上就已經(jīng)表現(xiàn)出了一些問題,其顯示雖然《最終幻想Record Keeper》月流水超過10億日元,但依舊無法挽回 DeNA 在日本市場整體下滑的趨勢。同時,DeNA 的海外事業(yè)也不容樂觀,全球營業(yè)額持續(xù)虧損。

  有意思的是,當時這份財報指出中國區(qū)依舊保持了不錯的成績,《NBA夢之隊》月流水數(shù)億日元,《變形金剛:崛起》月流水也突破了1億日元。也因為這樣,DeNA 決定在 2015 年將大批精力投入到 IP 游戲的開發(fā)和運營上,《航海王》、《灌籃高手》、《圣斗士星矢》這些 IP 都讓 DeNA 寄予厚望。

  但是在 2016 年6 月,DeNA 宣布《進擊的巨人:自由咆哮(進撃の巨人 -自由への咆哮-)》,《風與拉尼娜》、麻將游戲《雀神紀事》、三消游戲《Juicy Panic》、解謎游戲《前進!翻滾動物》、跑酷游戲《勇氣突擊》《烏瑪烏瑪》、射擊游戲《戰(zhàn)斗追尋》、益智游戲《鮮果僵尸》,以及《饑餓的女孩》、《螞蟻冒險》、《泡泡仙境》共12 款手游在同年 12 月停運,當中就有不少 IP 作品。

 ⊥在剛剛,DeNA 又宣布另一款 IP 手游《北斗神拳:痛擊》將于 2017 年 3 月底停運,如此大批量的手游停運,讓人對 DeNA 的運營方式和生存能力表示擔憂,究竟在 DeNA 身上發(fā)生了什么?

  盲目擴張 過份崇尚IP化

  不用說也知道,這些停運的手游一定沒有給 DeNA 帶來可觀收益。早在 2015 年的Cocos 2015開發(fā)者大會上,DeNA 中國副總裁黃雪斌曾說過,IP游戲會給你帶來好處,但IP游戲要賺到純利潤并不是很容易。你會發(fā)現(xiàn)做一個IP游戲單月流水800萬以下幾乎是不賺錢的,你的流水做到1000萬少許有一些利潤,我們拿到一個游戲,必須有信心確保1000萬流水是 的目標。由此可見 IP 游戲在 2015 年就已經(jīng)稱不上香餑餑了,即便是在玩家基數(shù)龐大的中國,IP 手游的收入也并未出現(xiàn)大幅持續(xù)增長。

  在接下來的日子里,DeNA 的溫哥華、新加坡甚至是中國分公司都進行了不同程度的裁員,其中有某些被裁掉的員工將被遷到越南河內(nèi)的工作室工作。很簡單的道理,游戲作品沒有收入,停運之后便不再需要那么多人手,至于這些停運手游失敗的原因,不是制作陣容不夠豪華,也不是運營服務不夠完善,而是因為過于注重IP,盲目擴張 IP 手游業(yè)務,加之在游戲的玩法模式上始終是在套用和復刻,反響不濟也就不奇怪了。

  被 DeNA 寄予厚望的中國分部現(xiàn)在似乎也混的不太好,有消息人士表示,DeNA 中國處于長期虧損,一直依靠總部輸血。中國分公司從成立到2015年,DeNA 總公司持續(xù)投入金額超過3億RMB,算上今年的開支,這個數(shù)字大概為4億,而2016年的預算只夠支撐到9月份,這也被認為是中國分公司裁員的主要原因之一。

  這個惡性循環(huán)怎么破?

  有一個不得不說的問題是,目前 DeNA 旗下不少 IP 手游都采用了授權(quán)的方式與國內(nèi)運營商展開合作,然而這樣的合作方式越來越被玩家所鄙視,就在 2016 年 9 月,完美世界與手游《圣斗士星矢》版權(quán)方 DeNA 的合作到期,應 DeNA 要求,手游《圣斗士星矢》的運營也只能遺憾終止。

  針對該游戲玩家,官方給出了一些替換補償方案,比如向玩家推薦完美世界旗下其他游戲并將帳號進行轉(zhuǎn)移,給予虛擬道具和金幣的補償?shù)鹊,總之就是沒有返現(xiàn)補償一說。那么問題來了,換了游戲之后,玩家還有繼續(xù)游戲的理么?也因為這樣,導致不少玩家對這些 IP 手游敬而遠之,畢竟“合作到期”說來就來啊,對 DeNA 來說這無異于一個惡性循環(huán),大批量停運手游就成為了必然。

  DeNA 未來會怎么走,這是一個值得思考的問題,不過 DeNA 似乎已經(jīng)找到了突破口,在最近 DeNA 公布的 2016 年上半年財報顯示,半年營收達765億日元(同比增長2.2%),營業(yè)利潤為152億日元(同比增長33.7%),最終利潤為112億日元(同比增長65.7%),整體成大幅增收增益狀態(tài)。

  管 DeNA 游戲事業(yè)同比去年同期成減收狀態(tài),但新增事業(yè)以及體育事業(yè)的情況卻較為良好,其中體育事業(yè)部銷售收益為117億日元(同比增長51.4%),部門利潤為39億日元(同比增長112.0%)。其實在去年中旬關停了多達 12 款手游之后,DeNA 想必在短期內(nèi)也不會再盲目推出新作了,另外從 DeNA 最近這段時間的表現(xiàn)也不難看出,IP 手游的未來或許已經(jīng)不再那么美好,還望那些企圖靠 IP 手游一戰(zhàn)成名的游戲廠商三思而后行。

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