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手游研發(fā)/發(fā)行格局之變:端游大廠進(jìn)擊 出海是趨勢
時間:2016-12-30 17:04   來源:手游那點(diǎn)事   責(zé)任編輯:毛青青

  如今,手游已成為游戲行業(yè)的 主角,數(shù)據(jù)顯示,2016年手游市場銷售收入達(dá)819.2億元,市場份額首次超過端游。而隨著精品化趨勢不斷推進(jìn), 產(chǎn)品也不斷涌現(xiàn),《陰陽師》、《王者榮耀》等產(chǎn)品倍受玩家認(rèn)可,手游市場日趨成熟。

  12月29日,由騰訊游戲頻道主辦的2016中國游戲風(fēng)云榜公布了年度人氣手游研發(fā)公司、年度人氣手游發(fā)行公司、年度海外手游發(fā)行公司3個獎項。具體名單如下:

  年度人氣手游研發(fā)公司:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、祖龍娛樂

  年度人氣手游發(fā)行公司:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、英雄互娛

  年度海外手游發(fā)行公司:智明星通、昆侖萬維、成都尼畢魯

  這份獲獎名單,以及游戲風(fēng)云榜公布的一系列產(chǎn)品類獎項均能看出,與前些年相比,今年手游市場研發(fā)/發(fā)行發(fā)生了一些變化。下面,我們就來詳細(xì)地分析一下種種格局之變,為手游從業(yè)者們提供一些參考。

  研發(fā)格局:端游大廠自研產(chǎn)品表現(xiàn)出色

  2016年,IP手游依然是移動游戲市場的主旋律。其中,端游IP開始全面入侵,并繼續(xù)用良好的表現(xiàn)征服市場,例如《夢幻西游》和《倩女幽魂》的手游版;在非游戲類的IP中,動漫依然是 的IP類型。而小說、影視類IP顯得相對較弱,且始終逃不過熱潮一過就極速降溫的怪圈。

  值得一提的是,2016年不少端游大廠自研的手游都表現(xiàn)不錯,例如騰訊的《王者榮耀》、《火影忍者》等,網(wǎng)易的《陰陽師》和《天下》等,再如西山居的一系列《劍俠情緣》IP衍生手游,巨人的《征途》和吉比特的《問道》憑借本身的IP和上佳的品質(zhì)也吸引到了諸多用戶,可見,端游大廠憑借原有的人氣IP進(jìn)軍手游領(lǐng)域所具備的天然優(yōu)勢。

  此外,一些專注于手游研發(fā)的廠商也有部分產(chǎn)品脫穎而出,例如靈游坊的《影之刃2》就因為獨(dú)特的特質(zhì)獲得App Store上10個位置大力推薦,也讓發(fā)行商英雄互娛拿下今年風(fēng)云榜的年度人氣手游發(fā)行公司;祖龍娛樂則憑借自主研發(fā)的《御劍情緣》、《青丘狐傳說》等產(chǎn)品,入選年度人氣手游研發(fā)公司。

  青丘狐傳說

 ⊥伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的2015年7-9月的移動游戲產(chǎn)業(yè)報告和2016年的4-6月移動游戲產(chǎn)業(yè)報告來看,我們可以看出廠商競爭格局發(fā)生了巨大變化。

  2015年7~9月,中國移動游戲研發(fā)市場排名前10企業(yè)所占份額之和約為80.8%。其中,排名前3的分別是騰訊游戲占比25.2%,網(wǎng)易游戲占比20.8%,掌趣科技占比9.3%。而在2016年4-6月,排名前10的除了騰訊網(wǎng)易之外,其他名列前茅的公司大多都是端游時代的領(lǐng)先者,例如排第3的吉比特,以及盛大游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界和西山居等。

  發(fā)行格局:自研自發(fā)情況普遍 全球化成為熱門話題

  發(fā)行的一大趨勢之一就是自研自發(fā)情況普遍。對于一家公司而言,擁有自主研發(fā)能力是在激烈市澈爭中勝出的第一要素,是承載企業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)。而發(fā)行則是將游戲產(chǎn)品進(jìn)行變現(xiàn),這是游戲公司長久立足的保證。2016年,手游公司紛紛開啟“研發(fā)+發(fā)行”模式轉(zhuǎn)型。

  在風(fēng)云榜公布的獲獎名單上,騰訊、網(wǎng)易均同時拿下年度人氣研發(fā)/發(fā)行兩個獎項,幾個熱門產(chǎn)品《陰陽師》、《王者榮耀》也均為自研自發(fā)產(chǎn)品;而人氣發(fā)行公司的另一得主英雄互娛,業(yè)務(wù)也涉及手游研發(fā)。可見,在這樣的趨勢下,未來的游戲公司很可能都會朝研運(yùn)一體的方向發(fā)展,研發(fā)/發(fā)行公司的界限將難以劃分。

  此外,發(fā)行商在游戲選擇上也更為追求精品化。今年以來,MMO成為一大熱門類型,許多發(fā)行商涌入MMO領(lǐng)域,產(chǎn)品數(shù)量大幅度增長,幾乎成為發(fā)行商的標(biāo)配。此外,一些發(fā)行商也開始結(jié)合自身特點(diǎn)專注于細(xì)分市場,如B站在二次元游戲上具備很大優(yōu)勢,成功發(fā)行了《Fate/GO》等產(chǎn)品;游道易則繼續(xù)強(qiáng)化自己在休閑游戲上的發(fā)行實力,成功引進(jìn)了《瘋狂動物園》、《滑雪大冒險2》等 產(chǎn)品。

  值得一提的是,由于人口紅利消失和競爭加劇,大廠越來越強(qiáng)勢,因此在2016年,全球化和出海成為手游領(lǐng)域不可不談的熱門話題,許多廠商在今年都加入了出海的行列。據(jù)外媒報道,今年,中國手游軍團(tuán)海外拓展戰(zhàn)績喜人,在全球1000個 的手游中,中國占據(jù)了84個名額,去比年同比增長80%。

  不過,在出海熱潮之下,也有人指出,全球市場并不是大家所想的藍(lán)海,其實已經(jīng)變成了紅海,如果產(chǎn)品質(zhì)量不夠好、發(fā)行策略不匹配當(dāng)?shù)赜脩舻牧?xí)慣,也難以取得成功。此次風(fēng)云榜評選出的三家年度手游海外發(fā)行公司——昆侖萬維、智明星通以及成都尼畢魯(Tap4Fun),都是在海外市場耕耘多年的廠商,在海外均有成功發(fā)行、穩(wěn)定運(yùn)營、收入可觀的產(chǎn)品,其成績有目共睹。

  智明星通旗下明星產(chǎn)品《列王的紛爭》,總營收近70億

  結(jié)語:

  總的來說,對于手游行業(yè)來說,如今依然是精彩紛呈的時代,新產(chǎn)品、新浪潮、甚至是新科技(VR/AR)不斷沖擊,讓這個行業(yè)的格局不斷發(fā)生改變。然而,無論行業(yè)怎么變,最終能夠脫穎而出的產(chǎn)品,依舊是品質(zhì)經(jīng)得起考驗、受到玩家廣泛認(rèn)可的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,作為從業(yè)者,我們不僅要關(guān)注一系列趨勢,也要沉下心來打磨產(chǎn)品品質(zhì),為玩家們帶來更多佳作。

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