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上方談:靈游坊梁其偉 高品質(zhì)《影之刃2》手游的誕生依靠多年不變的積累
時間:2016-12-20 18:27   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  近年來,由于游戲品質(zhì)以及品牌影響力的提升,國產(chǎn)游戲受蘋果App Store官方推薦越來越多,但是能夠讓蘋果力薦的游戲真的是少之又少。近期,由靈游坊研發(fā)、英雄互娛代理發(fā)行的《影之刃2》便罕見的拿下了蘋果App Store中國區(qū)首頁10個推薦位并聯(lián)合蘋果播客和Apple Music做了系列聯(lián)動,成為首款獲此殊榮的國產(chǎn)游戲。到底《影之刃2》有怎么樣的魅力獲蘋果如此青睞?《影之刃1》與《影之刃2》發(fā)行商變更背后有怎么樣的故事?《影之刃2》之后,靈游坊還有哪些戰(zhàn)略布局?針對此種種疑惑,上方網(wǎng)記者采訪了靈游坊CEO 《影之刃2》制作人梁其偉,來聽聽他的解析。

  梁其偉是一個怎樣的人?這個問題在采訪中一直縈繞在記者腦海,上方網(wǎng)記者看來,其本身是一個很嚴謹?shù)娜,理工科技術型人才的特質(zhì)表露無疑,他是一個熱愛游戲、熱愛玩家的人,對游戲的畫風、人設、玩法等各方面有著近乎偏執(zhí)的執(zhí)著,此外梁其偉也向記者表達了對接受采訪的疑問,在其看來只要玩家喜歡就行了,其公司與個人都不太重要。但殊不知無數(shù)這是一個酒香也怕巷子深的年代,有多少創(chuàng)業(yè)公司倒在了黎明前。在下述采訪時,談及網(wǎng)易與英雄互娛這兩家公司先后擔任靈游坊兩款主力產(chǎn)品發(fā)行時,梁其偉也細數(shù)了其中的不同,與英雄互娛的合作,讓其有機會從幕后走到臺前,讓業(yè)內(nèi)理解靈游坊的游戲研發(fā)理念。

  與其說蘋果看重的是研發(fā)商和發(fā)行商資歷 不如說更看重游戲品質(zhì)

  對于《影之刃2》游戲的品質(zhì),梁其偉表現(xiàn)的十分的自信,他談道:“《影之刃2》受蘋果青睞雖然有些意外,但是我們其實也有想到,因為《影之刃》系列的品質(zhì)我們自己也很有信心。至于合作廠商的更換,其實無論《影之刃》此前是跟網(wǎng)易,還是此次跟英雄互娛。作為研發(fā)商,我們不管發(fā)行商是哪一家,實際上我們的產(chǎn)品獲得蘋果的認可依靠的是品質(zhì)”

  那么有如此優(yōu)良品質(zhì)的游戲,其魅力體現(xiàn)在哪些方面?制作理念又是什么?在記者拋出這一問題時,梁其偉的回答顯得更加的細致,甚至反復的強調(diào)“簡單”“回歸”和“還原”,他談道,“我們最主要的就是想還原傳統(tǒng)游戲最初的體驗,現(xiàn)在的大部分游戲相對復雜,給予玩家的負擔較大。以前我們玩游戲很簡單,像《名將》《恐龍新世紀》等街機游戲,根本沒考慮那么多,只是純粹的感受游戲的樂趣和快感。而現(xiàn)在我們也只是想還原這種感覺!

  那么《影之刃2》游戲是如何做到還原傳統(tǒng)游戲最初體驗的?梁其偉表示,“在這部分的設計上,我們主要兩方面,PVE跟PVP。PVE方面是純粹的多人對戰(zhàn),就是簡單的三個人打怪打BOSS,而且會出現(xiàn)一個很有意思的情況,就是比如我血沒了你搶我血等等。在PVP對戰(zhàn)部分,我們也還原純粹古典的格斗游戲的樂趣!队爸小愤@款游戲看起來的題材很新穎很有意思,但是它的精神或者說制作理念反而是一種回歸、復古和懷舊!

  而在PVE跟PVP的內(nèi)容上,此前業(yè)界也有言論認為,這類型游戲的盈利前期靠PVE聚人,中期靠PVP,后期靠社交或者電競,梁其偉非常認同這一觀點并表示,“PVE是拉收很重要的一部分,只要做出數(shù)值做出目標卡點很容易迎來一波充值。PVP是中長期很穩(wěn)健的部分,但是有一點需要考慮的是對于小團隊來說,很容易陷入人海戰(zhàn)中。因此,對于我們來說電競以及PVP的生態(tài)會是最合適的。”

  游戲發(fā)行商更換的背后 向網(wǎng)易學習與英雄互娛共進

  早前,業(yè)界對于《影之刃》系列更換游戲發(fā)行商事情仍有疑慮,上方網(wǎng)記者在此次的采訪中也提及相關話題。梁其偉的回答十分直接,他談道,“《影之刃1》此前我們跟網(wǎng)易的合作更傾向于學習,網(wǎng)易是國內(nèi)首屈一指的游戲研發(fā)商,我們學習網(wǎng)易在游戲方面的理念。而此次我們跟英雄互娛的合作更傾向于交互的過程,雙方不分彼此扶持和交流,共同把產(chǎn)品弄好。而我們在合作的過程中,英雄互娛深度的介入了我們的產(chǎn)品的研發(fā),我們也深度介入了產(chǎn)品的市場推廣。雙方能夠在各自的短板上進行補充。”無論是作為學習者還是互學者,在游戲的這條路上,我們總能遇到各種不同的合作伙伴,或一笑相忘江湖,或攜手走上一段路途,再奔赴屬于自己的歸途。

  有幸的是,靈游坊在游戲都有靠譜的合作伙伴并且走得十分順暢。不過,即使發(fā)布了《雨血》系列三部單機游戲產(chǎn)品以及《影之刃1》和《影之刃2》兩部手游作品,梁其偉對于靈游坊的定位卻不是游戲公司。他坦言:“我們從頭到尾都不是很傳統(tǒng)的游戲公司,我之前剛開始創(chuàng)業(yè)的時候甚至連一個游戲行業(yè)里面的人都不認識,我就是一個玩家,就是一個獨立游戲開發(fā)者,只為喜歡游戲而做。直到今天,我仍舊不喜歡站在很高的角度去談戰(zhàn)略、布局、趨勢等宏觀的東西。我更愿意去跟玩家討論這個英雄怎么那么惡心,那個英雄怎么那么強!

  而這一點或許也是早期梁其偉與網(wǎng)易合作最根本的原因,因為雙方都致力于站在玩家的角度去考慮和看待更多的事情。梁其偉在談及與網(wǎng)易的合作時,非常的推崇網(wǎng)易的游戲理念,甚至直言“網(wǎng)易是在全國這么多廠商范圍之內(nèi)在它那個量級上 的能夠脫離這個行業(yè)生態(tài),在玩家這邊有品牌的企業(yè)!币舱龖獮槔砟畹南嗤,雙方在合作上也更加追求玩家的反饋。而在《影之刃2》與英雄互娛的合作中,關注玩家反饋這點也并沒有改變。梁其偉甚至表示,當前游戲市場,很多的游戲企業(yè)不談實際的游戲反饋而是追求榜單排名甚至會因此而去運作其他更復雜的東西。而靈游坊,無論跟哪一家發(fā)行商合作,我們都追求更簡單的,就想要玩家的口碑玩家實際的支持,心安理得的有實際的收入和利潤!拔矣X得游戲最好的形態(tài)是真正的回歸到產(chǎn)品本質(zhì)和商業(yè)本質(zhì)上,而不是搞這么多詭異的東西!

  靈游坊未來的戰(zhàn)略布局 要做IP公司而非純粹的游戲公司

  在梁其偉談到靈游坊并不是純粹的游戲公司時,上方網(wǎng)記者也不禁疑問,那么在《影之刃2》之后,靈游坊未來的發(fā)展戰(zhàn)略和布局又是什么?梁其偉回顧了其公司的發(fā)展歷程并表示,目前靈游坊已經(jīng)向外界證明了自身的游戲?qū)嵙,即可用連續(xù)推出成功的游戲產(chǎn)品,如《影之刃1》和《影之刃2》,未來公司的發(fā)展可能會更趨向于做一款IP。靈游坊未來會是IP公司而非純粹的游戲公司。

  而談及IP公司話題時,梁其偉也向記者解釋了IP公司的運作。他談道,“IP公司的重點就是內(nèi)容,但是游戲依然是其主要的收入來源和業(yè)務模式,并不能說公司只是做游戲。從更高戰(zhàn)略角度來看,我們應該是做IP,無論是動畫、漫畫、小說等都是為了這個IP這個人群這個細分市場服務!妒赝蠕h》在此前就曾推出過七個短片,服務于喜歡這一套IP的用戶人群。所以說,我認為暴雪公司不會像國內(nèi)某些游戲公司洗一波錢就走,他們本質(zhì)上也是IP公司,只不過其主要的業(yè)務形態(tài)來自游戲。網(wǎng)易以及騰訊公司主要的收入也是來自于游戲,但不能說網(wǎng)易跟騰訊是純游戲公司。所以我覺得我們會變成收口是游戲,我們的業(yè)務和擴展形態(tài)是IP公司!

  另外,在游戲人士較為關注的商業(yè)化和產(chǎn)品本質(zhì)方面,梁其偉也有自己的看法,他認為,“現(xiàn)在很多的情況是假相和真相混合。比如當前手游一談到商業(yè)化,玩家在評價一個產(chǎn)品有個固定的思維,比如說單機,單機就是良性的,手游,手游就是坑。但是按照正常的邏輯來看,單機除非是國外的3A大作,你在國內(nèi)做單機很可能沒有經(jīng)濟回報,沒有激情,團隊成員沒有最頂尖,在國內(nèi)做單機很可能是更坑的,反而更有可能去販賣情懷。相反的,手游是一個正常商業(yè)化的東西,玩家喜歡他就賺錢多,所以從這個層面上我認為手游是更有可能出真正的新品精品和真正好的產(chǎn)品,當然我們也不排除在中國這個市場有很多的坑。但是我們可以看到今年從《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》到《陰陽師》到《崩壞學院3》到《影之刃2》所以說今年現(xiàn)象級的爆品早就已經(jīng)不是此前說出來坑一筆這種思路,而且越往后玩家的品味越來越高,他一定會回歸到高品質(zhì)方面。”

  從《影之刃2》游戲所獲得成績、發(fā)行商背后的故事以及靈游坊未來的戰(zhàn)略布局,我們也不難看到梁其偉在其中的努力。我們也希望未來有更多游戲企業(yè)能夠在游戲領域抑或是IP領域有更好的發(fā)展。上方網(wǎng)記者希冀有越來越多的如靈游坊的中國游戲研發(fā)企業(yè),在全球范圍內(nèi)發(fā)光發(fā)熱,擁有更加廣泛的玩家群體,擁有更為舉足輕重的地位。

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