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CP干貨:如何合理地在游戲中插播廣告?
時間:2016-12-14 11:12   來源:新浪游戲   責任編輯:毛青青

  在游戲中插播廣告,最需要注意的是用戶體驗與廣告之間的平衡,保證在 用戶流失的情況下,通過廣告實現(xiàn)盈利。

  Kim Kardashian:Hollywood 《金卡戴珊:好萊塢》 是一款“名人角色扮演游戲”,它是 Glu Mobile 旗下最引人注目的游戲之一。為了在保持一流用戶體驗的同時實現(xiàn)盈利,Glu 選擇在這款應用中植入 Facebook Audience Network(移動應用受眾網(wǎng)絡)插播式廣告。

  Glu Mobile分享了幾個經驗,告訴我們如何合理地插播廣告。

  在游戲自然停歇時展示廣告

  為了避免破壞用戶體驗,Glu Mobile 僅在用戶通過一個關卡或完成一項行動間歇時展示廣告,因為這時游戲體驗是自然暫停的。由于插播式廣告能夠在用戶休息時吸引用戶關注,Glu Mobile 選擇在游戲中投放插播式廣告而非橫幅廣告。

  其實任何廣告都遵循這個原理:在用戶有心理預期時插入廣告。電影開場前播3分鐘廣告,和電影的中間插播3分鐘廣告,哪種方式更不讓人反感呢?事實證明,當用戶隱約知道這是“廣告時間”時,他們的排斥心理會減輕一些。

  另外,在間歇時植入嘲式廣告是最好的,最好廣告與游戲之間有一定的聯(lián)系,對游戲的體驗沒有太大的影響,結合得好的話沒準能成為亮點,效果會比硬廣好很多。

 〖慮使用 frequency capping(頻率上限)

  Glu Mobile 利用 frequency capping(頻率上限)來確保用戶在特定游戲階段不會過于頻繁地看到廣告。他們會定期分析數(shù)據(jù)來確定每款游戲的 廣告投放頻率,但按照通常的經驗,廣告需要間隔開來,以免每隔不到 15 分鐘的時間便向用戶展示廣告。

  按用戶細化廣告

  利用 Segmentation tools(細分工具),可以將用戶進行細分,制定不同的規(guī)則。

  Glu Mobile 避免在游戲第一關或第二關向用戶展示廣告,讓用戶能夠連續(xù)體驗游戲而不受干擾。

  我們可以根據(jù)自己游戲的實際情況,制定不同的規(guī)則。比如Glu Mobile細分受眾后,不向付費玩家展示廣告,這也是一種留住付費用戶的策略。

  選擇與游戲相契合的廣告產品

  選擇與自己游戲相契合的廣告產品。Glu 選擇植入鞋包廣告,是因為《金卡戴珊:好萊塢》本身就是一款主要針對女性玩家的時尚游戲。分析你的游戲用戶群體特征,揣摩他們的需求,選擇符合他們口味的產品做廣告。

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