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DataEye&S+ :5月國內(nèi)手游新品洞察報(bào)告
時(shí)間:2017-06-21 15:31   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  重度游戲依然是創(chuàng)收重點(diǎn)、獨(dú)立游戲開始受重視、二次元題材還在繼續(xù)火熱、SLG也可能會(huì)爆發(fā)……是不是覺得手游市場處處都是機(jī)會(huì),每一種都有可能成為下一個(gè)爆款?5月的市場到底呈現(xiàn)了一種怎么豐富的情況,看看DataEye&S+ 新鮮出爐的《2017年5月國內(nèi)手游新品洞察報(bào)告》的解讀。

  摘要:

  市場情況

  2017年5月,國內(nèi)新游數(shù)量1895款,較上月下跌約9%;

  網(wǎng)游和單機(jī)比例約為6:4;2D和3D游戲比例約為6:4 ;Android和iOS游戲比例接近5:5;

  游戲類型

  單機(jī)游戲收費(fèi)模式的轉(zhuǎn)變使得其上線量出現(xiàn)較為明顯的下降,新上線的單機(jī)游戲中以休閑益智類數(shù)量居多;

  網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閑類合計(jì)占比為85%,仍為市場主體;

  輕度和重度游戲比例約為7:3, RPG有紅;内厔(shì),大廠開始發(fā)力SLG;

  游戲題材

  單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比10%,正版授權(quán)占比5%;

  網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比48%,正版授權(quán)占比22%,公共IP手游占比13%;

  單機(jī)IP和網(wǎng)游IP均集中于動(dòng)漫作品、影視作品和歷史名著;

  日系動(dòng)漫的火爆以及影游聯(lián)動(dòng)的普及是造成新游IP來源集中的主要原因;

  本月綜述

  蘋果在WWDC 2017上宣布App Store即將改版,將取消暢銷榜,弱化免費(fèi)/付費(fèi)榜,把主入口導(dǎo)向“編輯推薦”,可以預(yù)見,刷榜的導(dǎo)量效果將大大下降,而玩法獨(dú)特的獨(dú)立游戲和大廠出品的因更容易獲得推薦位而得到更多流量。

  一、2017年5月新游市場概況

  重度游戲仍是創(chuàng)收重點(diǎn),獨(dú)立游戲逐漸受到國內(nèi)市場重視

  2017年5月共上線新游1895款,總上線量相比上月下降了9%。目前,重度游戲特別是RPG游戲,依然是各地手游廠商重點(diǎn)關(guān)注的類型,其中暢游研發(fā)《天龍八部手游》表現(xiàn)比較亮眼;

  玩法創(chuàng)新的獨(dú)立游戲,特別是付費(fèi)游戲逐漸受到國內(nèi)市場的重視。在2017蘋果WWDC上公布的知名獨(dú)立游戲《紀(jì)念碑谷2》,騰訊也參與到國內(nèi)的上市發(fā)行當(dāng)中;(注:《紀(jì)念碑谷2》推出當(dāng)天霸占了AppStore 13個(gè)推薦位)

  

  網(wǎng)游仍是手游市場主流,愿意為正版單機(jī)游戲付費(fèi)的用戶正在增長

  網(wǎng)游付費(fèi)手段的多樣化、各級(jí)渠道分成比例的靈活性、受眾群體的廣泛性,營收活動(dòng)以及游戲推廣的豐富性都奠定了其成為市場主流產(chǎn)品的地位。但從TapTap等渠道的崛起可以看出,為正版單機(jī)游戲付費(fèi)的用戶正在快速增長。單機(jī)游戲運(yùn)營成本相對(duì)較低,中小CP或可嘗試從在單機(jī)游戲中發(fā)掘機(jī)會(huì)。

  2D和3D游戲比例約為6:4,“3D+飛行”是今年眾多MMO ARPG的一大賣點(diǎn)。

  Android和iOS游戲比例接近為5:5。iOS分成低,渠道單一,用戶付費(fèi)能力較高;Android盡管渠道多,接入麻煩,但更容易通過審核,用戶數(shù)量龐大。

  

  

  

  二、2017年5月新游游戲類型分析

  端游改手游MMORPG受玩家追捧,SLG或?qū)⒈l(fā)

  單機(jī)游戲以輕度游戲?yàn)橹,休閑益智類數(shù)量居首位。

  

  

  CP扎堆RPG和棋牌游戲

  輕度游戲中以休閑棋牌類游戲?yàn)橹,主要是因(yàn)槟壳皡^(qū)域性棋牌的玩家群體覆蓋的年齡階段較廣,而且推廣方式多,對(duì)玩家比較有吸引力。從去年開始,由于地方棋牌的火熱,大量棋牌游戲涌入市場。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年4月手游版號(hào)過審796款,其中棋牌游戲就有208款。

  重度游戲的玩法占比上仍以角色扮演類為主,該類型游戲付費(fèi)人數(shù)多,付費(fèi)模式靈活,備受CP方青睞。但由于眾多CP扎推RPG游戲,大量游戲的玩法接近、美術(shù)風(fēng)格大同小異。隨著人口紅利的逐漸消失,新玩家數(shù)量大不如前,而玩法的雷同讓老玩家找不到更換游戲的動(dòng)力,RPG有紅;内厔(shì)。

  

  三、2017年5月新游題材類型概況

  大廠繼續(xù)吸納更多IP以鞏固市場地位

  單機(jī)游戲中使用IP的游戲占比10%,其中5%為正版授權(quán)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比48%,大廠繼續(xù)吸納更多IP以鞏固市場地位,騰訊在UP2017發(fā)布會(huì)上公布的22款游戲中的18款都帶有IP。如何將IP價(jià)值最大化將是CP面臨的重要問題,了解IP的特點(diǎn)和受眾的需求尤為重要。

  

  

  手游已經(jīng)成為國產(chǎn)網(wǎng)文、影視IP變現(xiàn)的重要手段

  網(wǎng)游IP游戲以角色扮演類游戲?yàn)橹鳎?月占比達(dá)57%,主要是以日系動(dòng)漫及當(dāng)下熱播影視劇為主要IP來源。

  日系動(dòng)漫覆蓋范圍極廣,覆蓋的年齡層包括70后到00后,因此日系動(dòng)漫成為目前國內(nèi)移動(dòng)端游戲的IP必選項(xiàng)。

  

  

  單機(jī)游戲有更多的原創(chuàng)IP

  休閑益智類游戲在單機(jī)IP游戲中的占比為58%,單機(jī)休閑類游戲研發(fā)周期短,對(duì)于那些想眷推出產(chǎn)品進(jìn)入回本的廠商來說,是個(gè)比較好的選擇。

  動(dòng)漫游戲依然是IP的主要來源,尤其日系動(dòng)漫在國內(nèi)普及度高,因此CP商更青睞使用日漫IP改編成手游;此外,單機(jī)游戲的成功,通常更需要玩法上和內(nèi)容上的創(chuàng)新,因此也出現(xiàn)了眾多原創(chuàng)IP,部分手游甚至能往其他平臺(tái)輸出IP。

  

  

  以西游類為首的國產(chǎn)動(dòng)漫IP被盜用嚴(yán)重

  多款日系二次元、漫威超級(jí)英雄系列、《劍俠情緣》系列、勇者大冒險(xiǎn)等IP存在較為嚴(yán)重的版權(quán)盜用情況。

  任天堂押寶精靈寶可夢(mèng),發(fā)布了任天堂第四款手游《Pokéland》,但目前暫無全球發(fā)布計(jì)劃;可以預(yù)見,新的一波精靈寶可夢(mèng)IP或玩法的手游即將到來。

  

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