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DataEye&S+ :5月國內(nèi)手游新品洞察報告
時間:2017-06-21 15:31   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  重度游戲依然是創(chuàng)收重點、獨立游戲開始受重視、二次元題材還在繼續(xù)火熱、SLG也可能會爆發(fā)……是不是覺得手游市場處處都是機會,每一種都有可能成為下一個爆款?5月的市場到底呈現(xiàn)了一種怎么豐富的情況,看看DataEye&S+ 新鮮出爐的《2017年5月國內(nèi)手游新品洞察報告》的解讀。

  摘要:

  市場情況

  2017年5月,國內(nèi)新游數(shù)量1895款,較上月下跌約9%;

  網(wǎng)游和單機比例約為6:4;2D和3D游戲比例約為6:4 ;Android和iOS游戲比例接近5:5;

  游戲類型

  單機游戲收費模式的轉(zhuǎn)變使得其上線量出現(xiàn)較為明顯的下降,新上線的單機游戲中以休閑益智類數(shù)量居多;

  網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閑類合計占比為85%,仍為市場主體;

  輕度和重度游戲比例約為7:3, RPG有紅;内厔,大廠開始發(fā)力SLG;

  游戲題材

  單機游戲中使用IP的游戲占比10%,正版授權(quán)占比5%;

  網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比48%,正版授權(quán)占比22%,公共IP手游占比13%;

  單機IP和網(wǎng)游IP均集中于動漫作品、影視作品和歷史名著;

  日系動漫的火爆以及影游聯(lián)動的普及是造成新游IP來源集中的主要原因;

  本月綜述

  蘋果在WWDC 2017上宣布App Store即將改版,將取消暢銷榜,弱化免費/付費榜,把主入口導(dǎo)向“編輯推薦”,可以預(yù)見,刷榜的導(dǎo)量效果將大大下降,而玩法獨特的獨立游戲和大廠出品的因更容易獲得推薦位而得到更多流量。

  一、2017年5月新游市場概況

  重度游戲仍是創(chuàng)收重點,獨立游戲逐漸受到國內(nèi)市場重視

  2017年5月共上線新游1895款,總上線量相比上月下降了9%。目前,重度游戲特別是RPG游戲,依然是各地手游廠商重點關(guān)注的類型,其中暢游研發(fā)《天龍八部手游》表現(xiàn)比較亮眼;

  玩法創(chuàng)新的獨立游戲,特別是付費游戲逐漸受到國內(nèi)市場的重視。在2017蘋果WWDC上公布的知名獨立游戲《紀(jì)念碑谷2》,騰訊也參與到國內(nèi)的上市發(fā)行當(dāng)中;(注:《紀(jì)念碑谷2》推出當(dāng)天霸占了AppStore 13個推薦位)

  

  網(wǎng)游仍是手游市場主流,愿意為正版單機游戲付費的用戶正在增長

  網(wǎng)游付費手段的多樣化、各級渠道分成比例的靈活性、受眾群體的廣泛性,營收活動以及游戲推廣的豐富性都奠定了其成為市場主流產(chǎn)品的地位。但從TapTap等渠道的崛起可以看出,為正版單機游戲付費的用戶正在快速增長。單機游戲運營成本相對較低,中小CP或可嘗試從在單機游戲中發(fā)掘機會。

  2D和3D游戲比例約為6:4,“3D+飛行”是今年眾多MMO ARPG的一大賣點。

  Android和iOS游戲比例接近為5:5。iOS分成低,渠道單一,用戶付費能力較高;Android盡管渠道多,接入麻煩,但更容易通過審核,用戶數(shù)量龐大。

  

  

  

  二、2017年5月新游游戲類型分析

  端游改手游MMORPG受玩家追捧,SLG或?qū)⒈l(fā)

  單機游戲以輕度游戲為主,休閑益智類數(shù)量居首位。

  

  

  CP扎堆RPG和棋牌游戲

  輕度游戲中以休閑棋牌類游戲為主,主要是因為目前區(qū)域性棋牌的玩家群體覆蓋的年齡階段較廣,而且推廣方式多,對玩家比較有吸引力。從去年開始,由于地方棋牌的火熱,大量棋牌游戲涌入市場。據(jù)統(tǒng)計,今年4月手游版號過審796款,其中棋牌游戲就有208款。

  重度游戲的玩法占比上仍以角色扮演類為主,該類型游戲付費人數(shù)多,付費模式靈活,備受CP方青睞。但由于眾多CP扎推RPG游戲,大量游戲的玩法接近、美術(shù)風(fēng)格大同小異。隨著人口紅利的逐漸消失,新玩家數(shù)量大不如前,而玩法的雷同讓老玩家找不到更換游戲的動力,RPG有紅;内厔。

  

  三、2017年5月新游題材類型概況

  大廠繼續(xù)吸納更多IP以鞏固市場地位

  單機游戲中使用IP的游戲占比10%,其中5%為正版授權(quán)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲中使用IP的游戲占比48%,大廠繼續(xù)吸納更多IP以鞏固市場地位,騰訊在UP2017發(fā)布會上公布的22款游戲中的18款都帶有IP。如何將IP價值最大化將是CP面臨的重要問題,了解IP的特點和受眾的需求尤為重要。

  

  

  手游已經(jīng)成為國產(chǎn)網(wǎng)文、影視IP變現(xiàn)的重要手段

  網(wǎng)游IP游戲以角色扮演類游戲為主,5月占比達(dá)57%,主要是以日系動漫及當(dāng)下熱播影視劇為主要IP來源。

  日系動漫覆蓋范圍極廣,覆蓋的年齡層包括70后到00后,因此日系動漫成為目前國內(nèi)移動端游戲的IP必選項。

  

  

  單機游戲有更多的原創(chuàng)IP

  休閑益智類游戲在單機IP游戲中的占比為58%,單機休閑類游戲研發(fā)周期短,對于那些想眷推出產(chǎn)品進(jìn)入回本的廠商來說,是個比較好的選擇。

  動漫游戲依然是IP的主要來源,尤其日系動漫在國內(nèi)普及度高,因此CP商更青睞使用日漫IP改編成手游;此外,單機游戲的成功,通常更需要玩法上和內(nèi)容上的創(chuàng)新,因此也出現(xiàn)了眾多原創(chuàng)IP,部分手游甚至能往其他平臺輸出IP。

  

  

  以西游類為首的國產(chǎn)動漫IP被盜用嚴(yán)重

  多款日系二次元、漫威超級英雄系列、《劍俠情緣》系列、勇者大冒險等IP存在較為嚴(yán)重的版權(quán)盜用情況。

  任天堂押寶精靈寶可夢,發(fā)布了任天堂第四款手游《Pokéland》,但目前暫無全球發(fā)布計劃;可以預(yù)見,新的一波精靈寶可夢IP或玩法的手游即將到來。

  

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