去年E3展期間,任天堂北美分公司總裁兼CEO雷吉菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aime)稱虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)無趣。而在近日接受彭博社電視節(jié)目Bloomberg West采訪時(shí),雷吉表示,他認(rèn)為VR在短期內(nèi)還很難在大眾市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)普及。
“我的判斷是,我認(rèn)為VR成為一項(xiàng)被廣泛使用的主流技術(shù)還很遙遠(yuǎn),用戶可能將它視為娛樂小點(diǎn)心,但不會(huì)為VR應(yīng)用軟件投入大量時(shí)間!崩准f。
“對(duì)于我們(任天堂)來說,如果要研究一項(xiàng)技術(shù),我們必須確保它能夠發(fā)展成為主流!崩准硎。“我們需要保證這項(xiàng)技術(shù)能夠?yàn)橄M(fèi)者帶來價(jià)值。例如,在陀螺儀技術(shù)已經(jīng)很普遍的那個(gè)時(shí)代,是Wii和Wii Remote控制器讓它成為主流。再往前追溯,任天堂DS是第一款真正讓觸摸屏得到廣泛使用的電子設(shè)備!
“所以當(dāng)VR甚至AR成為主流的時(shí)候,像我們這樣的內(nèi)容創(chuàng)作公司將會(huì)創(chuàng)作用戶愿意體驗(yàn),并真正熱愛的內(nèi)容。我們認(rèn)為這是VR技術(shù)發(fā)展的方向。我們?cè)缭赩irtual Boy時(shí)代就開始關(guān)注VR,接下來,我們希望當(dāng)VR技術(shù)被大眾接受時(shí)面向它創(chuàng)作內(nèi)容!
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