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“VR”會(huì)打開(kāi)可穿戴設(shè)備么?
時(shí)間:2016-04-01 10:09   來(lái)源:donews   責(zé)任編輯:毛青青

  最近有媒體稱,阿里巴巴集團(tuán)宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))實(shí)驗(yàn)室,并且阿里將發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢(shì),同步推動(dòng)VR內(nèi)容培育和硬件孵化。在內(nèi)容和硬件方面,協(xié)同旗下的多種資源和線上線下服務(wù)網(wǎng)點(diǎn)等,推動(dòng)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出,并力爭(zhēng)搭建起基于VR商業(yè)的生態(tài)系統(tǒng),加速VR設(shè)備普及。在最近馬云在會(huì)見(jiàn)Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官扎克伯格時(shí)也說(shuō):“VR購(gòu)物已指日可待”。說(shuō)到這里,肯定有許多網(wǎng)友會(huì)問(wèn),現(xiàn)如今在科技圈炒的如此火熱的VR技術(shù)究竟是什么?VR技術(shù)會(huì)給我們甚至是企業(yè)帶來(lái)哪些便利?是噱頭還是又一次的技術(shù)革新?VR技術(shù)的發(fā)展前景究竟如何?今天筆者就帶著大家一起了解下。

  VR到底是個(gè)什么東東?與其他可穿戴設(shè)備有啥不同?

  其實(shí),所謂的VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))就是通過(guò)模擬某一個(gè)嘲或?qū)嵨锸蛊洚a(chǎn)生一個(gè)3D虛擬的物體或世界。用戶進(jìn)行位置移動(dòng)時(shí),電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運(yùn)算,將 的三維世界圖像傳回產(chǎn)生臨場(chǎng)感,從用戶的視覺(jué)方面、聽(tīng)覺(jué)方面、觸覺(jué)方面等感官的模擬讓用戶產(chǎn)生如同身歷其境一般感覺(jué),類似體驗(yàn)如同近些年來(lái)電影院流行的4D電影一樣。但是,這種技術(shù)突破了以往那種3D成像設(shè)備不可攜帶以及必須固定在某一個(gè)位置的缺陷。通過(guò)VR可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察空間內(nèi)事物,并且真正的做到了隨時(shí)隨地、便攜式的體驗(yàn)。

  與近些年流行的起來(lái)的智能手表、智能手環(huán)、智能跑鞋等可穿戴設(shè)備不同的是,傳統(tǒng)意義上的可穿戴設(shè)備就是可以直接穿在身上,或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設(shè)備,F(xiàn)如今的可穿戴設(shè)備不僅僅是一種硬件設(shè)備,更是通過(guò)軟件支持以及數(shù)據(jù)交互、云端交互來(lái)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的功能,可穿戴設(shè)備將會(huì)對(duì)我們的生活、感知帶來(lái)很大的轉(zhuǎn)變。而VR設(shè)備也屬于可穿戴技術(shù)的行列,但是,VR更加注重的是用戶直觀的視覺(jué)體驗(yàn)。VR可以綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。相比起其他可穿戴設(shè)備而言,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷(xiāo)售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。

  VR目前發(fā)展?fàn)顩r如何?

  目前,國(guó)內(nèi)外的VR顯示設(shè)備大致分為 PC 端 VR 和移動(dòng)端 VR 兩類。但是,就筆者認(rèn)為,VR設(shè)備的發(fā)展并不是很理想。目前各個(gè)巨頭紛紛推出自己的VR設(shè)備;赑C的、基于手機(jī)的、再算上各種手柄、定位設(shè)備等等可謂紛繁復(fù)雜。在2014年,三星首次發(fā)布了旗下第一款VR設(shè)備——Gear VR。三星的Gear VR頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)裝置配合著Galaxy Note4使用不僅可以為玩家?guī)?lái)身臨其境的沉浸式游戲體驗(yàn),同時(shí)還能作為多媒體中心提供其它服務(wù)。但是,事實(shí)上消費(fèi)者版三星Gear VR在2015年11月原定發(fā)售日期的前十天就開(kāi)始了預(yù)售,最后在發(fā)售當(dāng)日出現(xiàn)了脫銷(xiāo)的情況。然而,北美知名虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開(kāi)發(fā)商Archiact向Yivian表示,三星是在搞饑餓營(yíng)銷(xiāo)。有公司也認(rèn)為,據(jù)估算市場(chǎng)上有30萬(wàn)臺(tái)左右的Gear VR設(shè)備。但事實(shí)上,消費(fèi)者版Gear VR設(shè)備的數(shù)量可能是在20萬(wàn)左右,所以消費(fèi)者版Gear VR的銷(xiāo)售數(shù)量還是很慘淡。

  無(wú)獨(dú)有偶,2015年3月在MWC2015上HTC與Valve聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款名為HTC Vive的 VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔產(chǎn)品。該產(chǎn)品與三星Gear VR不同的是,Vive配備了兩塊分辨率為1200 X 1080的顯示屏, 支持90fps刷新率,360度全景視角和4.5m x 4.5m的位置追蹤。它還集成有陀螺儀、加速度計(jì)和激光定位傳感器,通過(guò)多種傳感器的協(xié)作,能追蹤用戶頭部位置,精度可達(dá)0.1度。但是,實(shí)際的情況是HTC Vive起初在全球只有6臺(tái)機(jī)器可供使用,而且都是開(kāi)發(fā)者版本。雖然,后續(xù)許多試用的開(kāi)發(fā)者和用戶都對(duì)Vive給出了較高的評(píng)價(jià),可是Vive還是一個(gè)未面向廣大客戶的試驗(yàn)品。

  作為在VR界領(lǐng)先的公司,Oculus,可謂是人盡皆知的VR設(shè)備開(kāi)發(fā)商。作為一家成立于美國(guó)的高科技公司,Oculus在2012年成立之時(shí)就登陸美國(guó)眾籌網(wǎng)站kickstarter,總共籌資近250萬(wàn)美元;直到2014年Facebook宣布以20億美元的價(jià)格收購(gòu)Oculus。其實(shí),F(xiàn)acebook也是看中了當(dāng)前VR設(shè)備的發(fā)展態(tài)勢(shì),并堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)將成為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后,計(jì)算平臺(tái)的又一大事件。但實(shí)際的情況也和三星Gear VR和HTC Vive大致相同。就拿Oculus Rift來(lái)說(shuō),雖然是目前最 的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,但它身上所存在的問(wèn)題也非常明顯:這款設(shè)備太過(guò)笨重和丑陋,局限性也過(guò)高,很難吸引到普通的消費(fèi)者。其次,Oculus的設(shè)備價(jià)格普遍偏高, 的VR也近乎500美元。實(shí)際銷(xiāo)售數(shù)字顯然也沒(méi)那么樂(lè)觀,2015年全年的銷(xiāo)售量還不足200萬(wàn)臺(tái)。

  作為全球最大電子消費(fèi)品大國(guó),中國(guó)的VR發(fā)展也格外惹人注目。起初是百度視頻宣布開(kāi)發(fā)VR設(shè)備,欲成為中國(guó)國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺(tái)的先驅(qū);接著有消息稱阿里巴巴極有可能為Magic Lea投資2億美元;而在2015年騰訊舉辦“未來(lái)已來(lái)|Tencent VR開(kāi)發(fā)者沙龍”,攜騰訊VR團(tuán)隊(duì)首次正式亮相,向外界進(jìn)行了宣告;優(yōu)酷土豆正式更名為“合一集團(tuán)”,并宣布進(jìn)軍VR;蘇寧聯(lián)手努比亞公開(kāi)宣稱將進(jìn)入VR和AR領(lǐng)域的拓展。但是,中國(guó)的企業(yè)依舊拜托不了智能手機(jī)時(shí)代所延續(xù)的遺憾,技術(shù)落后、研發(fā)能力不足、關(guān)鍵核心零件進(jìn)口、專利儲(chǔ)備不足等等都是國(guó)內(nèi)企業(yè)所面臨的窘境。

  VR未來(lái)發(fā)展展望

  有網(wǎng)友認(rèn)為:“現(xiàn)在VR頭戴式的眼鏡技術(shù)還是太低端了,下一個(gè)VR科技的發(fā)展模式是把整個(gè)頭包進(jìn)去的頭盔式的,可以檢測(cè)到人的臉部表情的變化,基本可以解決在模擬空間人與人之間見(jiàn)面的真實(shí)度的問(wèn)題,也可以開(kāi)發(fā)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲!

  筆者認(rèn)為,2016年以及未來(lái)10年內(nèi)將會(huì)是主流消費(fèi)電子廠商發(fā)布消費(fèi)版本VR硬件產(chǎn)品引爆市場(chǎng),諸多電子設(shè)備制造商進(jìn)入行業(yè)的爆發(fā)之年。2016年上半年隨著三星、HTC和Oculus等主流消費(fèi)電子廠商發(fā)布消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品,VR硬件設(shè)備開(kāi)始井噴,風(fēng)險(xiǎn)資金和眾多電子廠商開(kāi)始進(jìn)軍硬件制造行業(yè)。同時(shí)主要VR廠商迭代產(chǎn)品有望實(shí)現(xiàn)成功的商品化,一代產(chǎn)品所帶來(lái)的口碑效應(yīng)有望助推硬件產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),真正成為大眾化產(chǎn)品;得益于之前智能手機(jī)行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)有望與智能手機(jī)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接,就好比三星Gear VR,一開(kāi)始就將智能手機(jī)與VR設(shè)備捆綁在一起。這種共生模式,將會(huì)使得主要廠商的收入來(lái)源又增加一個(gè)方面。

  不同硬件公司的基于VR設(shè)備的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,標(biāo)準(zhǔn)之爭(zhēng)將決定硬件廠商的勝敗,預(yù)計(jì)最終形成寡頭壟斷格局;生態(tài)方面,預(yù)計(jì)未來(lái)VR廠商會(huì)更加重現(xiàn)手機(jī)中不同操作系統(tǒng)之爭(zhēng)的模式,數(shù)個(gè)優(yōu)勢(shì)VR開(kāi)源系統(tǒng)和類似于OculusVR的封閉生態(tài)系統(tǒng)兩大體系競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)始;同時(shí),基于軟硬件相結(jié)合的VR設(shè)備,圍繞封閉系統(tǒng)和硬件的迭代的不同嘲模的VR設(shè)備將應(yīng)用于不同領(lǐng)域。就好比當(dāng)面蘋(píng)果的Ipad的系類產(chǎn)品問(wèn)世后,沒(méi)有一個(gè)人不感到蘋(píng)果的這個(gè)產(chǎn)品將會(huì)堅(jiān)持不到蘋(píng)果的第二個(gè)季度。但是,事實(shí)證于雄辯,不一樣的體驗(yàn)加獨(dú)特的設(shè)計(jì)使得Ipad成為了蘋(píng)果公司又一個(gè)傳奇產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容不斷增加并快速滲透至現(xiàn)實(shí)生活中的各個(gè)方面,有望成為繼PC和智能手機(jī)之后的新一代基礎(chǔ)設(shè)施。

  寫(xiě)在最后:

  雖然,目前VR技術(shù)和相關(guān)設(shè)備還不是很完美。但是。筆者有理由相信,VR技術(shù)可以被運(yùn)用更廣泛的地方,比如社交媒體、虛擬會(huì)議等領(lǐng)域。想象下,未來(lái)的某一天,VR眼鏡和只能手機(jī)一樣,普及到人手一個(gè),那么拍照和視頻將變得如此的近距離,我們通過(guò)感官,可以近乎真實(shí)的體驗(yàn)到我們想要記錄的細(xì)節(jié),然后分享我們身邊的每一刻無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)描繪的嘲,這是種多么奇妙的感覺(jué)啊。

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