最近有媒體稱,阿里巴巴集團宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實)實驗室,并且阿里將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化。在內(nèi)容和硬件方面,協(xié)同旗下的多種資源和線上線下服務網(wǎng)點等,推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出,并力爭搭建起基于VR商業(yè)的生態(tài)系統(tǒng),加速VR設備普及。在最近馬云在會見Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官扎克伯格時也說:“VR購物已指日可待”。說到這里,肯定有許多網(wǎng)友會問,現(xiàn)如今在科技圈炒的如此火熱的VR技術究竟是什么?VR技術會給我們甚至是企業(yè)帶來哪些便利?是噱頭還是又一次的技術革新?VR技術的發(fā)展前景究竟如何?今天筆者就帶著大家一起了解下。
VR到底是個什么東東?與其他可穿戴設備有啥不同?
其實,所謂的VR(虛擬現(xiàn)實技術)就是通過模擬某一個嘲或?qū)嵨锸蛊洚a(chǎn)生一個3D虛擬的物體或世界。用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將 的三維世界圖像傳回產(chǎn)生臨場感,從用戶的視覺方面、聽覺方面、觸覺方面等感官的模擬讓用戶產(chǎn)生如同身歷其境一般感覺,類似體驗如同近些年來電影院流行的4D電影一樣。但是,這種技術突破了以往那種3D成像設備不可攜帶以及必須固定在某一個位置的缺陷。通過VR可以及時、沒有限制地觀察空間內(nèi)事物,并且真正的做到了隨時隨地、便攜式的體驗。
與近些年流行的起來的智能手表、智能手環(huán)、智能跑鞋等可穿戴設備不同的是,傳統(tǒng)意義上的可穿戴設備就是可以直接穿在身上,或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設備,F(xiàn)如今的可穿戴設備不僅僅是一種硬件設備,更是通過軟件支持以及數(shù)據(jù)交互、云端交互來實現(xiàn)強大的功能,可穿戴設備將會對我們的生活、感知帶來很大的轉(zhuǎn)變。而VR設備也屬于可穿戴技術的行列,但是,VR更加注重的是用戶直觀的視覺體驗。VR可以綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。相比起其他可穿戴設備而言,VR(虛擬現(xiàn)實)技術可廣泛的應用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設計、工業(yè)仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學、水利電力、地質(zhì)災害、教育培訓等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
VR目前發(fā)展狀況如何?
目前,國內(nèi)外的VR顯示設備大致分為 PC 端 VR 和移動端 VR 兩類。但是,就筆者認為,VR設備的發(fā)展并不是很理想。目前各個巨頭紛紛推出自己的VR設備。基于PC的、基于手機的、再算上各種手柄、定位設備等等可謂紛繁復雜。在2014年,三星首次發(fā)布了旗下第一款VR設備——Gear VR。三星的Gear VR頭戴式虛擬現(xiàn)實裝置配合著Galaxy Note4使用不僅可以為玩家?guī)砩砼R其境的沉浸式游戲體驗,同時還能作為多媒體中心提供其它服務。但是,事實上消費者版三星Gear VR在2015年11月原定發(fā)售日期的前十天就開始了預售,最后在發(fā)售當日出現(xiàn)了脫銷的情況。然而,北美知名虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)商Archiact向Yivian表示,三星是在搞饑餓營銷。有公司也認為,據(jù)估算市場上有30萬臺左右的Gear VR設備。但事實上,消費者版Gear VR設備的數(shù)量可能是在20萬左右,所以消費者版Gear VR的銷售數(shù)量還是很慘淡。
無獨有偶,2015年3月在MWC2015上HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款名為HTC Vive的 VR虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品。該產(chǎn)品與三星Gear VR不同的是,Vive配備了兩塊分辨率為1200 X 1080的顯示屏, 支持90fps刷新率,360度全景視角和4.5m x 4.5m的位置追蹤。它還集成有陀螺儀、加速度計和激光定位傳感器,通過多種傳感器的協(xié)作,能追蹤用戶頭部位置,精度可達0.1度。但是,實際的情況是HTC Vive起初在全球只有6臺機器可供使用,而且都是開發(fā)者版本。雖然,后續(xù)許多試用的開發(fā)者和用戶都對Vive給出了較高的評價,可是Vive還是一個未面向廣大客戶的試驗品。
作為在VR界領先的公司,Oculus,可謂是人盡皆知的VR設備開發(fā)商。作為一家成立于美國的高科技公司,Oculus在2012年成立之時就登陸美國眾籌網(wǎng)站kickstarter,總共籌資近250萬美元;直到2014年Facebook宣布以20億美元的價格收購Oculus。其實,F(xiàn)acebook也是看中了當前VR設備的發(fā)展態(tài)勢,并堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件。但實際的情況也和三星Gear VR和HTC Vive大致相同。就拿Oculus Rift來說,雖然是目前最 的虛擬現(xiàn)實頭盔,但它身上所存在的問題也非常明顯:這款設備太過笨重和丑陋,局限性也過高,很難吸引到普通的消費者。其次,Oculus的設備價格普遍偏高, 的VR也近乎500美元。實際銷售數(shù)字顯然也沒那么樂觀,2015年全年的銷售量還不足200萬臺。
作為全球最大電子消費品大國,中國的VR發(fā)展也格外惹人注目。起初是百度視頻宣布開發(fā)VR設備,欲成為中國國內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺的先驅(qū);接著有消息稱阿里巴巴極有可能為Magic Lea投資2億美元;而在2015年騰訊舉辦“未來已來|Tencent VR開發(fā)者沙龍”,攜騰訊VR團隊首次正式亮相,向外界進行了宣告;優(yōu)酷土豆正式更名為“合一集團”,并宣布進軍VR;蘇寧聯(lián)手努比亞公開宣稱將進入VR和AR領域的拓展。但是,中國的企業(yè)依舊拜托不了智能手機時代所延續(xù)的遺憾,技術落后、研發(fā)能力不足、關鍵核心零件進口、專利儲備不足等等都是國內(nèi)企業(yè)所面臨的窘境。
VR未來發(fā)展展望
有網(wǎng)友認為:“現(xiàn)在VR頭戴式的眼鏡技術還是太低端了,下一個VR科技的發(fā)展模式是把整個頭包進去的頭盔式的,可以檢測到人的臉部表情的變化,基本可以解決在模擬空間人與人之間見面的真實度的問題,也可以開發(fā)相關網(wǎng)絡游戲!
筆者認為,2016年以及未來10年內(nèi)將會是主流消費電子廠商發(fā)布消費版本VR硬件產(chǎn)品引爆市場,諸多電子設備制造商進入行業(yè)的爆發(fā)之年。2016年上半年隨著三星、HTC和Oculus等主流消費電子廠商發(fā)布消費級產(chǎn)品,VR硬件設備開始井噴,風險資金和眾多電子廠商開始進軍硬件制造行業(yè)。同時主要VR廠商迭代產(chǎn)品有望實現(xiàn)成功的商品化,一代產(chǎn)品所帶來的口碑效應有望助推硬件產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)爆發(fā)式增長,真正成為大眾化產(chǎn)品;得益于之前智能手機行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)有望與智能手機實現(xiàn)無縫銜接,就好比三星Gear VR,一開始就將智能手機與VR設備捆綁在一起。這種共生模式,將會使得主要廠商的收入來源又增加一個方面。
不同硬件公司的基于VR設備的競爭日益激烈,標準之爭將決定硬件廠商的勝敗,預計最終形成寡頭壟斷格局;生態(tài)方面,預計未來VR廠商會更加重現(xiàn)手機中不同操作系統(tǒng)之爭的模式,數(shù)個優(yōu)勢VR開源系統(tǒng)和類似于OculusVR的封閉生態(tài)系統(tǒng)兩大體系競爭開始;同時,基于軟硬件相結(jié)合的VR設備,圍繞封閉系統(tǒng)和硬件的迭代的不同嘲模的VR設備將應用于不同領域。就好比當面蘋果的Ipad的系類產(chǎn)品問世后,沒有一個人不感到蘋果的這個產(chǎn)品將會堅持不到蘋果的第二個季度。但是,事實證于雄辯,不一樣的體驗加獨特的設計使得Ipad成為了蘋果公司又一個傳奇產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容不斷增加并快速滲透至現(xiàn)實生活中的各個方面,有望成為繼PC和智能手機之后的新一代基礎設施。
寫在最后:
雖然,目前VR技術和相關設備還不是很完美。但是。筆者有理由相信,VR技術可以被運用更廣泛的地方,比如社交媒體、虛擬會議等領域。想象下,未來的某一天,VR眼鏡和只能手機一樣,普及到人手一個,那么拍照和視頻將變得如此的近距離,我們通過感官,可以近乎真實的體驗到我們想要記錄的細節(jié),然后分享我們身邊的每一刻無法用語言來描繪的嘲,這是種多么奇妙的感覺啊。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://sanmuled.cn/