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誰在操控游戲平臺的迭代!有品牌機兼容機啥事?
時間:2016-03-30 16:02   來源:書樂吐槽   責任編輯:毛青青

  真要論起來,早在去年iPhone 6s發(fā)售后,就有外媒測評出其處理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360。但是,這樣的比較缺乏實際意義。不過,在這個話題背后,除了吐槽者本身想要立足手游求發(fā)展之外,也凸顯出游戲平臺迭代背后的游戲規(guī)則,實際上還是硬件和通道的周期律問題,網(wǎng)游尤甚。從硬件角度上說,長期以來,“主機派”和“PC派”互相不服氣,這邊說“主機游戲少、畫質(zhì)弱”,那邊就說“PC游戲卡,特效開不全”。雙方并不是為爭論而爭論,歸根到底,大家都想知道,這個平臺到底是干嗎用的?

  游戲主機在上世紀70年代崛起,比1981年才正式出現(xiàn)的PC出現(xiàn)得更早。如果忽略掉盈利模式上的差別,游戲主機其實更應(yīng)該被稱為“游戲PC”,而且是將PC所用的各種硬件按照游戲的需求進行有效搭配的品牌機。要評價它的優(yōu)劣,不能只看處理器的運算速度。與游戲主機同代的PC,則可視為兼容游戲的PC,畢竟作為PC,其設(shè)計和配置各種硬件的需求,原本不是為了游戲。這種差別有多大呢?不妨回想一下2000年前后的PC品牌機和兼容機之間的差別就懂了。對當時的我而言,在硬件性能方面幾乎高出一代的兼容機,在使用體驗上卻未必好過品牌機。游戲主機和PC之間的體驗差距也與之類似,PC和手機在游戲體驗上亦有相似之處。

  在智能手機出現(xiàn)之前的功能機時代,除了芯片性能的差距外,手機根本就不是為游戲而生的。而同時段內(nèi)的PC,已經(jīng)開始出現(xiàn)針對游戲而進行配置的專用機型,這也使得它和游戲主機之間的代差縮短,而與性能較弱的功能手機區(qū)別極大。2003年諾基亞推出專屬的游戲手機N-Gage,也無法逆轉(zhuǎn)這種差別。似乎一切都在等待,等待摩爾定律實現(xiàn)大逆轉(zhuǎn)。

  真要論起來,早在去年iPhone 6s發(fā)售后,就有外媒測評出其處理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360。但是,這樣的比較缺乏實際意義。不過,在這個話題背后,除了吐槽者本身想要立足手游求發(fā)展之外,也凸顯出游戲平臺迭代背后的游戲規(guī)則,實際上還是硬件和通道的周期律問題,網(wǎng)游尤甚。從硬件角度上說,長期以來,“主機派”和“PC派”互相不服氣,這邊說“主機游戲少、畫質(zhì)弱”,那邊就說“PC游戲卡,特效開不全”。雙方并不是為爭論而爭論,歸根到底,大家都想知道,這個平臺到底是干嗎用的?

  游戲主機在上世紀70年代崛起,比1981年才正式出現(xiàn)的PC出現(xiàn)得更早。如果忽略掉盈利模式上的差別,游戲主機其實更應(yīng)該被稱為“游戲PC”,而且是將PC所用的各種硬件按照游戲的需求進行有效搭配的品牌機。要評價它的優(yōu)劣,不能只看處理器的運算速度。與游戲主機同代的PC,則可視為兼容游戲的PC,畢竟作為PC,其設(shè)計和配置各種硬件的需求,原本不是為了游戲。這種差別有多大呢?不妨回想一下2000年前后的PC品牌機和兼容機之間的差別就懂了。對當時的我而言,在硬件性能方面幾乎高出一代的兼容機,在使用體驗上卻未必好過品牌機。游戲主機和PC之間的體驗差距也與之類似,PC和手機在游戲體驗上亦有相似之處。

  在智能手機出現(xiàn)之前的功能機時代,除了芯片性能的差距外,手機根本就不是為游戲而生的。而同時段內(nèi)的PC,已經(jīng)開始出現(xiàn)針對游戲而進行配置的專用機型,這也使得它和游戲主機之間的代差縮短,而與性能較弱的功能手機區(qū)別極大。2003年諾基亞推出專屬的游戲手機N-Gage,也無法逆轉(zhuǎn)這種差別。似乎一切都在等待,等待摩爾定律實現(xiàn)大逆轉(zhuǎn)。

  真要論起來,早在去年iPhone 6s發(fā)售后,就有外媒測評出其處理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360。但是,這樣的比較缺乏實際意義。不過,在這個話題背后,除了吐槽者本身想要立足手游求發(fā)展之外,也凸顯出游戲平臺迭代背后的游戲規(guī)則,實際上還是硬件和通道的周期律問題,網(wǎng)游尤甚。從硬件角度上說,長期以來,“主機派”和“PC派”互相不服氣,這邊說“主機游戲少、畫質(zhì)弱”,那邊就說“PC游戲卡,特效開不全”。雙方并不是為爭論而爭論,歸根到底,大家都想知道,這個平臺到底是干嗎用的?

  游戲主機在上世紀70年代崛起,比1981年才正式出現(xiàn)的PC出現(xiàn)得更早。如果忽略掉盈利模式上的差別,游戲主機其實更應(yīng)該被稱為“游戲PC”,而且是將PC所用的各種硬件按照游戲的需求進行有效搭配的品牌機。要評價它的優(yōu)劣,不能只看處理器的運算速度。與游戲主機同代的PC,則可視為兼容游戲的PC,畢竟作為PC,其設(shè)計和配置各種硬件的需求,原本不是為了游戲。這種差別有多大呢?不妨回想一下2000年前后的PC品牌機和兼容機之間的差別就懂了。對當時的我而言,在硬件性能方面幾乎高出一代的兼容機,在使用體驗上卻未必好過品牌機。游戲主機和PC之間的體驗差距也與之類似,PC和手機在游戲體驗上亦有相似之處。

  在智能手機出現(xiàn)之前的功能機時代,除了芯片性能的差距外,手機根本就不是為游戲而生的。而同時段內(nèi)的PC,已經(jīng)開始出現(xiàn)針對游戲而進行配置的專用機型,這也使得它和游戲主機之間的代差縮短,而與性能較弱的功能手機區(qū)別極大。2003年諾基亞推出專屬的游戲手機N-Gage,也無法逆轉(zhuǎn)這種差別。似乎一切都在等待,等待摩爾定律實現(xiàn)大逆轉(zhuǎn)。

  真要論起來,早在去年iPhone 6s發(fā)售后,就有外媒測評出其處理器性能超越前一代的PS3和Xbox 360。但是,這樣的比較缺乏實際意義。不過,在這個話題背后,除了吐槽者本身想要立足手游求發(fā)展之外,也凸顯出游戲平臺迭代背后的游戲規(guī)則,實際上還是硬件和通道的周期律問題,網(wǎng)游尤甚。從硬件角度上說,長期以來,“主機派”和“PC派”互相不服氣,這邊說“主機游戲少、畫質(zhì)弱”,那邊就說“PC游戲卡,特效開不全”。雙方并不是為爭論而爭論,歸根到底,大家都想知道,這個平臺到底是干嗎用的?

  游戲主機在上世紀70年代崛起,比1981年才正式出現(xiàn)的PC出現(xiàn)得更早。如果忽略掉盈利模式上的差別,游戲主機其實更應(yīng)該被稱為“游戲PC”,而且是將PC所用的各種硬件按照游戲的需求進行有效搭配的品牌機。要評價它的優(yōu)劣,不能只看處理器的運算速度。與游戲主機同代的PC,則可視為兼容游戲的PC,畢竟作為PC,其設(shè)計和配置各種硬件的需求,原本不是為了游戲。這種差別有多大呢?不妨回想一下2000年前后的PC品牌機和兼容機之間的差別就懂了。對當時的我而言,在硬件性能方面幾乎高出一代的兼容機,在使用體驗上卻未必好過品牌機。游戲主機和PC之間的體驗差距也與之類似,PC和手機在游戲體驗上亦有相似之處。

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