在F8開(kāi)發(fā)者大會(huì)第一天,扎克伯格一直圍繞著AR進(jìn)行主題演講,他還舉例說(shuō)明了AR游戲的發(fā)展。
在大大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),扎克伯格展示了一位父親和兩位孩子使用智能手機(jī)玩游戲的嘲。他們緊握手機(jī),并使用雙手觸摸實(shí)體桌面。
在屏幕上,他們一直注視著疊加在真實(shí)世界上的游戲畫(huà)面。這個(gè)demo演示非常短,但展示了Facebook未來(lái)10年的一種戰(zhàn)略性發(fā)展。
扎克伯格認(rèn)為,這些AR游戲會(huì)重新定義游戲類(lèi)型。
Facebook的第一版AR軟件平臺(tái)測(cè)試版已經(jīng)正式對(duì)外公布。而該技術(shù)的發(fā)展撒于電腦視覺(jué)、人工智能以及其他技術(shù)的不斷革新。
扎克伯格說(shuō),AR是一種讓數(shù)字和真實(shí)世界都變得更好的技術(shù)。他還拿《口袋妖怪Go》舉例說(shuō)明人們對(duì)于AR游戲的熱情。Facebook的最終目標(biāo)是通過(guò)嵌入有AR技術(shù)的眼鏡來(lái)呈現(xiàn)一切AR游戲。
為了幫助開(kāi)發(fā)者研發(fā)游戲,F(xiàn)acebook正式推出了AR Studio平臺(tái)。用戶(hù)可以使用人臉追蹤等其他特效技術(shù)在真實(shí)世界上疊加數(shù)字信息。
上月,全球 的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司美國(guó)藝電公司(Electronic Arts)使用 AR studio制作了一款角色扮演游戲《 Mass Effect: Andromeda》的demo展示。
“我對(duì)這種技術(shù)做出了清晰的預(yù)設(shè),一切體驗(yàn)不會(huì)一夜之間改變。但我認(rèn)為AR技術(shù)是一項(xiàng)能夠改變?nèi)藗兪褂弥悄苁謾C(jī)的方式以及其他技術(shù)的重要技術(shù),我有信心AR Studio會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)AR技術(shù)的快速向前發(fā)展。”扎克伯格說(shuō)道。
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