…過4年的開發(fā),Oculus Rift即將發(fā)售消費(fèi)版,VR的時(shí)代即將開啟,普通民眾的期待與熱情非常高漲,我們即將以全新的方式體驗(yàn)游戲和娛樂世界。不過根據(jù)一位前任PlayStation VR開發(fā)者介紹,希望越高失望越大,目前人們對(duì)VR的熱情可能有點(diǎn)過了,這些人拿到VR頭戴設(shè)備以后很可能會(huì)怨聲載道,制造同等程度的負(fù)面輿論。
前任PlayStation VR開發(fā)者David Ranyard在接受英國媒體采訪時(shí)表示,他曾在索尼倫敦工作室開發(fā)過許多個(gè)VR項(xiàng)目,現(xiàn)在已經(jīng)開始創(chuàng)建自己的VR工作室,而他認(rèn)為,未來短期內(nèi)很可能出現(xiàn)一次低谷,因?yàn)槟壳癡R制造的期待和熱度有點(diǎn)過頭了。不過,他依然對(duì)VR引起如此大的反響感到高興。
“老實(shí)講,VR現(xiàn)在熱的有點(diǎn)過頭了。我是非?春肰R的,所以我也很高興看到VR的到來。但是現(xiàn)在每個(gè)人都在追捧VR,所以在VR剛問世的階段,可能會(huì)有許多人極度失望,可能會(huì)出現(xiàn)一次低谷,因?yàn)橛行┤瞬⒉粫?huì)正確利用VR。但我依然非常高興看到每個(gè)人都在討論VR。”
Ranyard繼續(xù)表示,他預(yù)測(cè)明年這個(gè)時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)VR的低谷,而全部的期待和需求都會(huì)在今年年末爆發(fā)。他相信PlayStation VR將會(huì)非常成功,因?yàn)檫@款VR頭戴設(shè)備非常專注于娛樂體驗(yàn),而且價(jià)格非常有競爭力。
“我的觀點(diǎn)是,人們?nèi)绱烁叩钠谕麑?huì)轉(zhuǎn)化成很高的需求。這將是非常喜人的會(huì)場(chǎng)狀況,我們已經(jīng)在GDC上體驗(yàn)過許多精彩內(nèi)容的,所以這將是玩家娛樂體驗(yàn)的一次飛躍。不過從商業(yè)的角度講,見面年末將會(huì)出現(xiàn)一次大爆發(fā),我想PlayStation VR會(huì)非常成功,因?yàn)樗氖蹆r(jià)很優(yōu)惠,而且產(chǎn)品非常專注于娛樂體驗(yàn)。不過明年這個(gè)時(shí)候,可能會(huì)出現(xiàn)低谷。但低谷過后,整個(gè)行業(yè)將會(huì)緩慢而穩(wěn)步地發(fā)展。”
最近有一項(xiàng)研究表明,主機(jī)玩家,尤其是PS4和Xbox One玩家,對(duì)于VR的期待程度明顯高于PC玩家。72%的主機(jī)玩家對(duì)于VR感興趣,相比之下只有51%的PC玩家對(duì)于VR感興趣。
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