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手游坑錢無底洞 第三代付費商業(yè)模式呼之欲出
時間:2015-09-24 09:44   來源:手游矩陣   責(zé)任編輯:毛青青

  商業(yè)模式是游戲產(chǎn)品永恒不變的重要課題。游戲種類繁多玩法多樣,但收費方式不外乎幾種,大量的開發(fā)商從心理上、數(shù)值上、設(shè)計上絞盡腦汁,費大量心思,無非想讓玩家在游戲的過程中多掏些錢。

  網(wǎng)絡(luò)游戲時代,游戲“坑錢”就已成為一大社會爭議與玩家痛點。到了手游時代,更短的產(chǎn)品生命周期,使得開發(fā)商更急于從玩家身上榨取商業(yè)利益,付費設(shè)置挖“坑”之風(fēng)尤甚。在玩家的極大訴求之下,手游時代的“第三代付費模式”呼之欲出,而全球首款無商城手游《武極天下》的出現(xiàn),或許能為手游開創(chuàng)純凈付費模式風(fēng)潮樹立標(biāo)桿。

  | 手游“無底洞”式付費遭詬病 行業(yè)規(guī)則亟待創(chuàng)新

  在網(wǎng)游領(lǐng)域,游戲付費模式大致可以被分為三個世代,即以點卡售賣為主要商業(yè)模式的第一代時間收費游戲(包括買斷收費);以道具付費、增值服務(wù)收費為代表的第二代“免費”網(wǎng)游模式;以及第三代以玩家交易手續(xù)費為主要收入的第三代網(wǎng)游收費模式。

  網(wǎng)絡(luò)游戲付費模式的演化經(jīng)歷了漫長的過程,三代收費模式在十余年的中國網(wǎng)游發(fā)展歷時中層層遞進(jìn),但又能夠共生共榮、互相依存。在今天為止,《魔獸世界》、《天龍八部》、《征途2》等收費模式各異的網(wǎng)游依然創(chuàng)造著不菲的商業(yè)利潤,代表了不同玩家的消費喜好,也支撐起了PC端網(wǎng)游的多元化發(fā)展。

  手游收費模式的發(fā)展大致也模仿著端游的軌跡,但由于移動游戲市場演化速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于PC端,留給市場和廠商培育用戶消費習(xí)慣的時間也已被大大縮短。

  第一代手游收費模式即下載收費模式,用戶通過一次性付費購買游戲客戶端,并享受相應(yīng)的游戲內(nèi)容;第二代收費模式則是游戲免費下載,但通過游戲內(nèi)的道具付費、數(shù)值培養(yǎng)等獲取收益。

  手游的出現(xiàn)大大拓展了電子游戲的受眾群體,但單次付費的手游不僅需要極大的創(chuàng)新,也不符合中國玩家消費習(xí)慣;而手游相對單薄的內(nèi)容又難以支撐起像PC端網(wǎng)游那樣龐大的世界觀和社區(qū)氛圍,在手游生命周期較短的前提下,細(xì)水長流式的輕度道具消費又不足以帶來大規(guī)模收入。

  于是“撈一波就走”的思路成為很多手游付費設(shè)置的主導(dǎo)思想,尤其是重度RPG類手游,通過照搬端游各種“挖坑”形式,甚至創(chuàng)造出更瘋狂的“無底洞”式的消費需求,迅速斂財。最受玩家詬病的不外乎商城售賣數(shù)值、道具、屬性,設(shè)置各種卡牌“十連抽”,亦或是不斷開新服逼迫玩家循環(huán)消費……

  端游和手游玩家經(jīng)過道具收費模式洗禮后,越來越希望玩到生態(tài)平衡、不坑錢、能通過自己的努力獲得成就的游戲。飽受爭議的坑錢風(fēng)氣之下,無論是出于行業(yè)秩序的建立,還是出于玩家訴求的表達(dá),手游領(lǐng)域的第三代付費模式都亟待更新,承載著新時代商業(yè)模式的手游產(chǎn)品呼之欲出。

  | “無商城”核心設(shè)計理念 《武極天下》開創(chuàng)第三代付費模式

  《武極天下》在游戲開發(fā)之處就受到了業(yè)內(nèi)人士的高度關(guān)注,更在測試階段受到玩家的廣泛好評。封測一過,《武極天下》已然“山寨品”遍地,可見其游戲特色之出眾,創(chuàng)新設(shè)計之耀眼。

  “無商城”的第三代手游付費模式是《武極天下》最核心的游戲特色之一。這里的“無商城”并非簡單噱頭亦或是空喊口號,而是真正以純凈商業(yè)模式為最基礎(chǔ)的設(shè)計準(zhǔn)則,在游戲中的方方面面貫徹“無商城”理念,滿足用戶對生態(tài)平衡、良心付費和公平游戲環(huán)境的需求。

  “無商城”指的即《武極天下》游戲沒有商城的功能,不售賣任何改變數(shù)值的道具,無商城并不代表游戲無營收,游戲的收入來源于玩家之間的交易稅,但所有裝備及相關(guān)素材均在游戲中產(chǎn)出,玩家不用花錢,更不需要擔(dān)心被RMB玩家碾壓,而普通玩家即使不充值,也能享受打裝備、掉寶物所帶來的快感與成就感。

  但《武極天下》的設(shè)計又不單單止步于取消商城功能,為了能夠讓“無商城”的設(shè)計理念融貫游戲的方方面面,開發(fā)團(tuán)隊還創(chuàng)造出了“十大特色”共同支撐第三代付費模式。

  裝備無等級限制:傳統(tǒng)MMORPG游戲往往將裝備設(shè)計為一大“神坑”,《武極天下》將裝備取消等級限制,為玩家減輕巨大的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。

  無體力限制:傳統(tǒng)手游中往往設(shè)定體力值限定,,沒錢購買體力,游戲無法暢快進(jìn)行,是對用戶體驗的極大破壞!段錁O天下》中取消了體力值設(shè)定,一天24小時想怎么玩就怎么玩。

  全球大服:《武極天下》手游的玩家,無需頻繁滾服,自己的每一份積累,都是持續(xù)升值。

  內(nèi)置交易平臺:《武極天下》手游為保證每一位玩家的利益,內(nèi)置了游戲交易平臺,便捷安全。

  以《武極天下》“無商城”設(shè)計為代表的第三代手游付費模式正受到行業(yè)的高度關(guān)注。“不坑錢”的初衷不僅是對行業(yè)既有規(guī)則的大膽挑戰(zhàn),更體現(xiàn)了游戲開發(fā)方和發(fā)行方對游戲品質(zhì)的極大信心,玩家群體對純凈收費模式的極大訴求之下,《武極天下》無商城理念必將開創(chuàng)手游新風(fēng)潮。

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