所有F2P游戲都有一個(gè)共性,就是會(huì)有讓用戶重復(fù)不斷消費(fèi)的物品或者資源。而DCG把這種內(nèi)購提現(xiàn)在擴(kuò)充包上。
≥RapidPolls報(bào)道,數(shù)字卡牌游戲(DCG)玩家每年花在卡牌上的錢大約有90美元,如果算上從不花錢的玩家,那這個(gè)數(shù)字就會(huì)急劇下降到38.53美元每年。在2014年,諸如《爐石傳說》和《Solforge》一類的DCG把以卡牌為主的游戲市場產(chǎn)值提高到了12億美元,年底還會(huì)增長到13億美元。
RapidPolls在400名CCG玩家中做了一個(gè)調(diào)查,最后發(fā)現(xiàn)那些每年消費(fèi)在250美元以上的和在25美元到100美元之間的玩家是主力消費(fèi)者。
RapidPolls報(bào)道稱,“通常來講,F(xiàn)2P游戲絕大部分的收益都來源于那些在游戲上花費(fèi)金錢最多的玩家。而DCG百分之五十的收益來自于卡包消費(fèi)者的前百分之十二,也就是那些每年花250美元購買卡包的玩家!
在所有CCG玩家中,土豪玩家只占5%。那些每年花費(fèi)在25美元到100美元左右的玩家占20%,但是卻構(gòu)成了收益的30%。有三分之二左右的CCG玩家花費(fèi)低于10美元,僅構(gòu)成收益的2%。
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