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歐美暢銷手游進(jìn)入成熟期:付費玩家減少平均消費額上升
時間:2015-06-18 11:25   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  6月18日消息,據(jù)電子郵件營銷機構(gòu)Return Path近日發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報告顯示,在歐美移動游戲暢銷榜長期位居前列的《部落沖突》、《糖果傳奇》和《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》等游戲中,玩家的內(nèi)購次數(shù)正在下降,但平均每付費玩家消費額度則處于上升趨勢。

《部落沖突》(Clash of Clans)

  2015年1月-3月,玩家在《戰(zhàn)爭游戲》中付費購買道具的次數(shù)大幅度下降,但由于每付費玩家的消費額度上升——2月份每付費玩家消費額同比上升了5%,這款游戲的總體收入保持穩(wěn)定狀態(tài)。

  Return Path認(rèn)為隨著前述3款游戲進(jìn)入成熟階段,該趨勢還將延續(xù)下去。這家機構(gòu)舉例稱,2月付費玩家在《戰(zhàn)爭游戲》中的平均內(nèi)購總額為67.28美元,3月則增長至81.10美元。其中活躍玩家的平均付費額度更高,Return Path經(jīng)過調(diào)查統(tǒng)計到,《戰(zhàn)爭游戲》活躍玩家在3個月間的平均付費達(dá)到了511.76美元。

  在同一時間段內(nèi)(2015年1-3月),《部落沖突》的付費玩家人數(shù)下降了12%,應(yīng)用內(nèi)購買總次數(shù)也下降了27%,而《糖果傳奇》的付費玩家人數(shù)和應(yīng)用內(nèi)購買次數(shù)更分別下降了15%和30%。但在這兩款游戲中,平均每付費玩家消費額度也保持著增長態(tài)勢。

  接受Return Path調(diào)研的《部落沖突》玩家今年1-3月在該游戲中的總消費額比2014年10-12月下降了3%。《糖果傳奇》玩家今年1-3月在游戲中的總消費額則比去年10-12月下降了10%。

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