而對(duì)于印度電競(jìng)本身來說,雖然擁有一個(gè)“崩盤”式的開局,但倒霉的經(jīng)歷也著實(shí)讓他們成長(zhǎng)不少。主辦方和電競(jìng)團(tuán)體開始在投資和贊助方面變得更加謹(jǐn)慎和成熟,在他們的努力和推動(dòng)下,印度電競(jìng)行業(yè)開始穩(wěn)步發(fā)展,其巨大的市場(chǎng)潛力也吸引了部分大型電競(jìng)組織和跨國(guó)品牌的關(guān)注。
2016年,著名電子競(jìng)技聯(lián)盟ESL宣布入駐印度,并一手打造了印度目前為止規(guī)模最大的電競(jìng)賽事IESC (Indian eSports Championship)。高標(biāo)準(zhǔn)的賽事執(zhí)行和多達(dá)2億盧比的總獎(jiǎng)金池,使電子競(jìng)技的社會(huì)認(rèn)可度明顯上升。與此同時(shí),由億萬富翁所投資的大型電競(jìng)廣告也開始陸續(xù)出現(xiàn)。印度電競(jìng)市場(chǎng)開始進(jìn)入快速發(fā)展的時(shí)代。
金子,始終還是會(huì)發(fā)光的
雖然因?yàn)榉N種“先天缺陷”而錯(cuò)過了第一波電競(jìng)浪潮的洗禮,始終游離于這場(chǎng)競(jìng)技“革命”的邊緣。但隨著條件的改善,引領(lǐng)行業(yè)前行的人們必然不會(huì)遺忘這一塊擁有巨大市場(chǎng)潛力的土地,印度電競(jìng)行業(yè)的崛起,對(duì)他們來說也只是時(shí)間問題。
或許在不久的將來,我們就有機(jī)會(huì)在國(guó)際舞臺(tái)上看到他們的精(kai)彩(gua)表現(xiàn)了。
——本文部分資料引用自blightgaming
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