朱曉鳴:我個人覺得微信就目前來說創(chuàng)業(yè)機會肯定是有,但是如果是對一些小創(chuàng)業(yè)者來說,更多的還是偏向游戲或者是插件類的。現(xiàn)在外面說的微信會員卡、微團購、微電商,我覺得這些產(chǎn)品其實并不是微信官方考慮的東西,只是騰訊其他幾個事業(yè)部在弄的東西想搭微信一個順風(fēng)車。
在微信創(chuàng)業(yè)的話,游戲是可以的。我在微信看到了一款HTML5小游戲“青蛙跳跳跳”,雖然很簡單但是玩的人很多,游戲頁面上有一個App應(yīng)用推薦和公眾平臺推薦入口,這個算是微信游戲應(yīng)用的起步。相信將來微信的賬號授權(quán)機制出臺后,會有更多優(yōu)秀的HTML5游戲出現(xiàn),微信也將成為騰訊繼Qzone之后又一個游戲流量重要入口,許多游戲開發(fā)者肯定可以分到一杯羹,同時也會帶動HTML5游戲的發(fā)展。
幫第三方去做一些開發(fā),我覺得也是可以的,做一些垂直行業(yè)的平臺。原來的一些傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè),或者是一些其他的互聯(lián)網(wǎng)公司,把原來的東西通過微信簡化做起來,這個是有機會的,現(xiàn)在已經(jīng)有很多人在幫第三方開發(fā)一些簡單程序。
那么還有一些就是本身就是自己做App的人,通過微信來做一個導(dǎo)流量的入口,就像以前微博起來的時候,其實很多應(yīng)用通過微博這個地方獲取到了很多免費的流量,微信也有這個功能。但是玩法會不一樣的,就是原來在微博上可能是通過營銷,到微信上,比如創(chuàng)業(yè)者做的是一個工具,就把這個工具的功能放到微信上去簡單實現(xiàn),通過這個來引流,用得好再去下載客戶端版。
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