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手游發(fā)行的 “姿勢(shì)”
時(shí)間:2017-04-27 11:48   來源:手游那點(diǎn)事   責(zé)任編輯:毛青青

  手游行業(yè)快速發(fā)展的這幾年,發(fā)行的打法不斷演化,從最開始單純的渠道聯(lián)運(yùn)模式發(fā)展到現(xiàn)在越來越復(fù)雜,不同類型發(fā)行商的差異化也越來越大。相信大家也能深刻感受到,發(fā)行市場(chǎng) 不變的就是“變化”,不管是渠道聯(lián)運(yùn)、手游買量、公會(huì)入駐還是營銷驅(qū)動(dòng),說它半年一大變并不夸張。

  關(guān)于手游買量:稍有不慎單價(jià)破百,單價(jià)是一年前的3倍

  2016年便斷定手游買量市場(chǎng)會(huì)火,這個(gè)市場(chǎng)依然有紅利。僅僅一年時(shí)間,這片藍(lán)海已經(jīng)變成了血海。37手游、浩動(dòng)游戲和哆可夢(mèng)用親身經(jīng)歷對(duì)買量市場(chǎng)的變化作了最直觀的描述,買量成本一年翻了3倍以上,不理性的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)單價(jià)過百的情況。安卓流量均價(jià)從10元漲到30元以上,iOS則從20元漲到60以上元。當(dāng)然買量的過程中還考驗(yàn)團(tuán)地的產(chǎn)品品質(zhì)和市場(chǎng)營整合能力。以37手游為代表的流量運(yùn)營高手,中小廠商花1億買量也許還達(dá)不到它花5000萬的效果。

  目前廣州月流水超5000萬的手游發(fā)行商有十幾家,深圳也有好幾家,他們?cè)谫I量市場(chǎng)的投入都極具規(guī)模。去年每個(gè)季度流量成本都在變化,至于什么時(shí)候會(huì)漲到頂?可能是廠商都撐不下去的時(shí)候。

  買量市場(chǎng)瘋狂的背后,高質(zhì)量的廣告流量迎來了市場(chǎng)紅利

  當(dāng)大家都在買量的時(shí)候,成本自然就被推高了。流量價(jià)格走高,做流量的公司又了更多資本與流量變現(xiàn)平臺(tái)叫板。谷得游戲VP黃承娟用了一個(gè)很形象的例子,“這就類似于你買房跟租房,買房價(jià)格高了,租金肯定是高了!痹诜孔怙j升的時(shí)候,谷得游戲選擇了做“房東”,將流量高成本變成了自己的利好——做量。谷得游戲去年的流量變現(xiàn)收入漲了不少,而且這份收入還不用與App Store瓜分。

  在我們看來,谷得游戲的聰明之處還體現(xiàn)在將這筆單機(jī)游戲流量變現(xiàn)的生意輻射到自己的網(wǎng)游產(chǎn)品里,通過交叉性推廣的方式嘗試著將單機(jī)用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)游用戶。這也是為什么中手游這類大廠會(huì)進(jìn)軍獨(dú)立游戲發(fā)行市場(chǎng)的重要原因之一。

  渠道聯(lián)運(yùn)依然是最重要的發(fā)行手段之一,特別是針對(duì)精品手游

  雖然市場(chǎng)上可以供給給手游產(chǎn)品的流量越來越多,但不可否認(rèn)的是市場(chǎng)上的渠道依舊掌握著大批的用戶量,并且這批用戶質(zhì)量越來越高,當(dāng)然對(duì)產(chǎn)品的挑剔程度也越來越高。流量采買和平臺(tái)聯(lián)運(yùn)應(yīng)該是互補(bǔ)的關(guān)系,甚至很有可能做到1+1>2效果,流量采買與渠道聯(lián)運(yùn)不是誰代替誰的關(guān)系。

  如何看待ASO推廣

  南方公司擅長買量,北方的公司則ASO領(lǐng)域比較又建樹。據(jù)ASO100聯(lián)合創(chuàng)始人吳瑕現(xiàn)場(chǎng)講訴,但是App Store關(guān)鍵詞覆蓋就門道多多,但是能達(dá)到及格率的到場(chǎng)參會(huì)者卻不足30%。每次新品上線都能獲得App Store推薦的谷得游戲建議,走蘋果路線的公司,做ASO對(duì)產(chǎn)品的幫助非常大,能夠得到很多的曝光量。并且黃承娟建議游戲管理層應(yīng)該開放更多App Store開發(fā)者后臺(tái)管理權(quán)限讓基層人員去操作系統(tǒng),幫助產(chǎn)品做到更好的曝光和轉(zhuǎn)化。

  我們認(rèn)為,無論發(fā)行市場(chǎng)怎么變化,打法如何衍生和升級(jí),作為發(fā)行人員,應(yīng)該必須充分去整合每一個(gè)可利用的東西。

  以下為圓桌論壇摘錄:

  單價(jià)不斷上漲的買量市場(chǎng)

  何清景:現(xiàn)階段買量市場(chǎng)的價(jià)格在什么區(qū)間?買量市場(chǎng)規(guī)模會(huì)越來越大嗎?買量市場(chǎng)是否會(huì)成為發(fā)行商的一個(gè)標(biāo)配?

  梁雁宇:2016年買量還是有一定空間的。去年初安卓均價(jià)可以到10元左右,年底已經(jīng)要30元了。iOS也是一年從20元漲到了50、60元的價(jià)格。我覺得今年買量市場(chǎng)的規(guī)模不會(huì)縮減,根據(jù)我這邊掌握的數(shù)據(jù),如果廣深在買量市場(chǎng)占到全國的50%的話,那么整個(gè)市場(chǎng)有百億規(guī)模,F(xiàn)在純買量的公司生存空間越來越低了,之后可能考究綜合能力更多,包括渠道運(yùn)營能力、分發(fā)能力、精準(zhǔn)投放能力和品牌推廣能力。

  賀鴻:每個(gè)渠道價(jià)格上升的幅度不一樣,買量成本從去年Q3開始到現(xiàn)在是翻了3倍以上,最少3倍以上。甚至不太理性的時(shí)候,單價(jià)過百也是很正常的事情。至于買量是不是發(fā)行公司的標(biāo)配,我覺得發(fā)行商最好還是要解鎖這個(gè)技能。

 ≤漢:買量成本跟產(chǎn)品有關(guān)系,最主要還是團(tuán)隊(duì)的優(yōu)化能力、包裝能力有關(guān)。像剛剛說37手游,可能中小廠商花1個(gè)億也達(dá)不到它5000萬的效果。

  2011年頁游紅火的時(shí)候,全國有兩三千家研發(fā),(不要相信外面說的5000多家)。到最后規(guī)整下來,頁游公司既研發(fā)又做發(fā)行,廣州以37手游為代表,上海有兩家,其他也就差不多了。我覺得未來手游公司應(yīng)該會(huì)走向研發(fā)運(yùn)營一體化。不過每個(gè)公司有每個(gè)公司的玩法,一年時(shí)間手游買量市場(chǎng)也不是大公司能占了的。我切身的感受是一個(gè)A的成本,去年3月份、7月份、12月份都是不一樣的。到廠商抗不下去了,就算漲到頂了。

  目前廣深買量業(yè)務(wù)比較強(qiáng)的公司,月流水過5000萬的可能超過20家。今年再加上一個(gè)很尷尬的問題,國家監(jiān)管層面對(duì)輕資產(chǎn)并購或者上市卡得非常非常嚴(yán)。我們有些感受,我覺得手游買量如果(變化)快的話,今年年底或者是明年的上半年,最終會(huì)走向像端游時(shí)代或頁游時(shí)代(越來越寡頭化),這不是危言聳聽,一定是這樣的。手游買量這一塊的話,作為發(fā)行公司的標(biāo)配,肯定是其中之一了。

  高質(zhì)量流量變現(xiàn)迎來了市場(chǎng)紅利

  何清景:市場(chǎng)上有很多網(wǎng)游公司花錢買量之后,有些錢是進(jìn)入到你們(谷得游戲)公司口袋,因?yàn)槟銈児镜漠a(chǎn)品更好是承載方,站在你的角度反方向來推,你們的單價(jià)漲了多少,賺了多少?

  黃承娟:2015年,我們的收入有80%是流量變現(xiàn),只有20%是游戲內(nèi)購的。單機(jī)沒有必要提ARPU值。去年大家都說采量的成本很高。我想到的方式就是,你們都在采量,那我們就做量。我們現(xiàn)在可以跟廣告流量變現(xiàn)平臺(tái)叫板,我們按A來收買。所以當(dāng)流量成本提高的時(shí)候,相應(yīng)的,我們要賺多一點(diǎn)錢。這就類似于你買房跟租房,買房價(jià)格高了,租金肯定是高了。去年底到現(xiàn)在的價(jià)格漲幅超過了40%。

  而且開發(fā)者流量變現(xiàn)是100%落入自己口袋,蘋果不參與分成。所以對(duì)于我們而言,沒有一分錢跟別人分。沒有大富大貴,也餓不死。

  流量采買和渠道聯(lián)運(yùn)占發(fā)行的比重

  何清景:在您看來,渠道格局在過去一年,它發(fā)生了哪些變化?作為我們發(fā)行商或者CP來說,渠道這一塊的權(quán)重占整體發(fā)行權(quán)重的比例,變得更加重要了嗎?

  梁雁宇:去年大家都會(huì)講流量南遷,確實(shí)手游大部分比重都在深圳那邊,很多流量往手機(jī)應(yīng)用商店遷移。主要的量都聚集在廠商應(yīng)用商店和精準(zhǔn)媒體商店了。但是兩塊流量的利用率又相差比較遠(yuǎn),像手機(jī)廠商流量是很大。但是沒有大IP和玩家通吃類型的產(chǎn)品,在渠道商,特別是在硬核渠道上能拿到的量級(jí)或者推廣的資源是很有限的。

  我們這邊渠道聯(lián)運(yùn)和買量的投入和利潤上來講,差不多1:1。

  賀鴻:37手游將所有的渠道流量劃分為兩塊,像應(yīng)用寶、OV(OPPO和vivo)等是建立聯(lián)運(yùn)基礎(chǔ)上的渠道。另一塊叫媒體合作,包括廣告和流量采買。這大半年給我的感受,不管是聯(lián)運(yùn)還是媒體那一塊,大家的心態(tài)都越來越開放。從去年下半年開始,聯(lián)運(yùn)渠道都已經(jīng)開放了廣告形式,而且除了廣告形式之外,還有一些市場(chǎng)層面的合作。同樣的,外部的流量媒體那一塊,像TapTap,大家都在講怎么樣能夠跟游戲結(jié)合,把流量做得更好。在這個(gè)過程中,我們把工作盡量更細(xì)一些,更貼合各種不同類型的渠道,去達(dá)到我們自己在不同類型渠道的一些能力。

  對(duì)于37手游而言,目前聯(lián)運(yùn)是大頭。

 ≤漢:我跟幾位渠道的同業(yè)交流,他們普遍感覺到,實(shí)際上現(xiàn)在我們南方興起的買量、采買和他們目前平臺(tái),是互補(bǔ),不是誰取代誰。

  當(dāng)然,渠道也有一個(gè)優(yōu)勝劣汰。前幾年幾百家渠道是有的,今年年底或者明年上半年,渠道會(huì)規(guī)整到剩下幾家、十幾家。跟我們買量也是一樣的,不會(huì)說去上百家買量。在整個(gè)過程中,更多的是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì),你的產(chǎn)品和你的市場(chǎng)營銷整合能力,像37手游這種玩得好的,不是1+1大于2,有可能大于5。

  我們哆可夢(mèng)現(xiàn)在來講的話,利潤的貢獻(xiàn)來講,肯定是聯(lián)運(yùn)大,因?yàn)槟壳傲髁康某杀驹絹碓礁吡恕?/P>

  關(guān)于ASO推廣

  何清景:我們偏廣深公司在ASO這一塊是做得相對(duì)一般的,偏北方的游戲公司在這一塊是比較有建樹的。各位嘉賓在ASO這一塊的權(quán)重高不高,投入的人力或者預(yù)算這一塊會(huì)不會(huì)持續(xù)加強(qiáng)?

  黃承娟:在后續(xù)的話,我們應(yīng)該會(huì)有更多的人力去做這一塊。其實(shí)像我們這種正規(guī)做蘋果路線的公司,沒有太多一些可操作的方式的情況下,ASO對(duì)我們幫助還是蠻大的,可以給予更多的是曝光。建議管理層一定把App Store開發(fā)者后臺(tái)操作權(quán)限更多的開放,因?yàn)橹挥谢鶎尤藛T親自去操作這個(gè)系統(tǒng),才能更好地了解產(chǎn)品在App Store可以達(dá)到什么樣的程度。產(chǎn)品的曝光、轉(zhuǎn)化等數(shù)據(jù)是非常詳細(xì)的。如果你真的想細(xì)致去追蹤這些效果,一定要去了解。

  賀鴻:37手游其實(shí)在ASO這一塊做得不太好。ASO的確是我們接下來一個(gè)重點(diǎn),要去攻堅(jiān)的一個(gè)突破點(diǎn)。

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