手游行業(yè)快速發(fā)展的這幾年,發(fā)行的打法不斷演化,從最開始單純的渠道聯(lián)運模式發(fā)展到現(xiàn)在越來越復雜,不同類型發(fā)行商的差異化也越來越大。相信大家也能深刻感受到,發(fā)行市場 不變的就是“變化”,不管是渠道聯(lián)運、手游買量、公會入駐還是營銷驅(qū)動,說它半年一大變并不夸張。
關(guān)于手游買量:稍有不慎單價破百,單價是一年前的3倍
2016年便斷定手游買量市場會火,這個市場依然有紅利。僅僅一年時間,這片藍海已經(jīng)變成了血海。37手游、浩動游戲和哆可夢用親身經(jīng)歷對買量市場的變化作了最直觀的描述,買量成本一年翻了3倍以上,不理性的時候還會出現(xiàn)單價過百的情況。安卓流量均價從10元漲到30元以上,iOS則從20元漲到60以上元。當然買量的過程中還考驗團地的產(chǎn)品品質(zhì)和市場營整合能力。以37手游為代表的流量運營高手,中小廠商花1億買量也許還達不到它花5000萬的效果。
目前廣州月流水超5000萬的手游發(fā)行商有十幾家,深圳也有好幾家,他們在買量市場的投入都極具規(guī)模。去年每個季度流量成本都在變化,至于什么時候會漲到頂?可能是廠商都撐不下去的時候。
買量市場瘋狂的背后,高質(zhì)量的廣告流量迎來了市場紅利
當大家都在買量的時候,成本自然就被推高了。流量價格走高,做流量的公司又了更多資本與流量變現(xiàn)平臺叫板。谷得游戲VP黃承娟用了一個很形象的例子,“這就類似于你買房跟租房,買房價格高了,租金肯定是高了!痹诜孔怙j升的時候,谷得游戲選擇了做“房東”,將流量高成本變成了自己的利好——做量。谷得游戲去年的流量變現(xiàn)收入漲了不少,而且這份收入還不用與App Store瓜分。
在我們看來,谷得游戲的聰明之處還體現(xiàn)在將這筆單機游戲流量變現(xiàn)的生意輻射到自己的網(wǎng)游產(chǎn)品里,通過交叉性推廣的方式嘗試著將單機用戶轉(zhuǎn)化為網(wǎng)游用戶。這也是為什么中手游這類大廠會進軍獨立游戲發(fā)行市場的重要原因之一。
渠道聯(lián)運依然是最重要的發(fā)行手段之一,特別是針對精品手游
雖然市場上可以供給給手游產(chǎn)品的流量越來越多,但不可否認的是市場上的渠道依舊掌握著大批的用戶量,并且這批用戶質(zhì)量越來越高,當然對產(chǎn)品的挑剔程度也越來越高。流量采買和平臺聯(lián)運應該是互補的關(guān)系,甚至很有可能做到1+1>2效果,流量采買與渠道聯(lián)運不是誰代替誰的關(guān)系。
如何看待ASO推廣
南方公司擅長買量,北方的公司則ASO領(lǐng)域比較又建樹。據(jù)ASO100聯(lián)合創(chuàng)始人吳瑕現(xiàn)場講訴,但是App Store關(guān)鍵詞覆蓋就門道多多,但是能達到及格率的到場參會者卻不足30%。每次新品上線都能獲得App Store推薦的谷得游戲建議,走蘋果路線的公司,做ASO對產(chǎn)品的幫助非常大,能夠得到很多的曝光量。并且黃承娟建議游戲管理層應該開放更多App Store開發(fā)者后臺管理權(quán)限讓基層人員去操作系統(tǒng),幫助產(chǎn)品做到更好的曝光和轉(zhuǎn)化。
我們認為,無論發(fā)行市場怎么變化,打法如何衍生和升級,作為發(fā)行人員,應該必須充分去整合每一個可利用的東西。
以下為圓桌論壇摘錄:
單價不斷上漲的買量市場
何清景:現(xiàn)階段買量市場的價格在什么區(qū)間?買量市場規(guī)模會越來越大嗎?買量市場是否會成為發(fā)行商的一個標配?
梁雁宇:2016年買量還是有一定空間的。去年初安卓均價可以到10元左右,年底已經(jīng)要30元了。iOS也是一年從20元漲到了50、60元的價格。我覺得今年買量市場的規(guī)模不會縮減,根據(jù)我這邊掌握的數(shù)據(jù),如果廣深在買量市場占到全國的50%的話,那么整個市場有百億規(guī)模,F(xiàn)在純買量的公司生存空間越來越低了,之后可能考究綜合能力更多,包括渠道運營能力、分發(fā)能力、精準投放能力和品牌推廣能力。
賀鴻:每個渠道價格上升的幅度不一樣,買量成本從去年Q3開始到現(xiàn)在是翻了3倍以上,最少3倍以上。甚至不太理性的時候,單價過百也是很正常的事情。至于買量是不是發(fā)行公司的標配,我覺得發(fā)行商最好還是要解鎖這個技能。
≤漢:買量成本跟產(chǎn)品有關(guān)系,最主要還是團隊的優(yōu)化能力、包裝能力有關(guān)。像剛剛說37手游,可能中小廠商花1個億也達不到它5000萬的效果。
2011年頁游紅火的時候,全國有兩三千家研發(fā),(不要相信外面說的5000多家)。到最后規(guī)整下來,頁游公司既研發(fā)又做發(fā)行,廣州以37手游為代表,上海有兩家,其他也就差不多了。我覺得未來手游公司應該會走向研發(fā)運營一體化。不過每個公司有每個公司的玩法,一年時間手游買量市場也不是大公司能占了的。我切身的感受是一個A的成本,去年3月份、7月份、12月份都是不一樣的。到廠商抗不下去了,就算漲到頂了。
目前廣深買量業(yè)務(wù)比較強的公司,月流水過5000萬的可能超過20家。今年再加上一個很尷尬的問題,國家監(jiān)管層面對輕資產(chǎn)并購或者上市卡得非常非常嚴。我們有些感受,我覺得手游買量如果(變化)快的話,今年年底或者是明年的上半年,最終會走向像端游時代或頁游時代(越來越寡頭化),這不是危言聳聽,一定是這樣的。手游買量這一塊的話,作為發(fā)行公司的標配,肯定是其中之一了。
高質(zhì)量流量變現(xiàn)迎來了市場紅利
何清景:市場上有很多網(wǎng)游公司花錢買量之后,有些錢是進入到你們(谷得游戲)公司口袋,因為你們公司的產(chǎn)品更好是承載方,站在你的角度反方向來推,你們的單價漲了多少,賺了多少?
黃承娟:2015年,我們的收入有80%是流量變現(xiàn),只有20%是游戲內(nèi)購的。單機沒有必要提ARPU值。去年大家都說采量的成本很高。我想到的方式就是,你們都在采量,那我們就做量。我們現(xiàn)在可以跟廣告流量變現(xiàn)平臺叫板,我們按A來收買。所以當流量成本提高的時候,相應的,我們要賺多一點錢。這就類似于你買房跟租房,買房價格高了,租金肯定是高了。去年底到現(xiàn)在的價格漲幅超過了40%。
而且開發(fā)者流量變現(xiàn)是100%落入自己口袋,蘋果不參與分成。所以對于我們而言,沒有一分錢跟別人分。沒有大富大貴,也餓不死。
流量采買和渠道聯(lián)運占發(fā)行的比重
何清景:在您看來,渠道格局在過去一年,它發(fā)生了哪些變化?作為我們發(fā)行商或者CP來說,渠道這一塊的權(quán)重占整體發(fā)行權(quán)重的比例,變得更加重要了嗎?
梁雁宇:去年大家都會講流量南遷,確實手游大部分比重都在深圳那邊,很多流量往手機應用商店遷移。主要的量都聚集在廠商應用商店和精準媒體商店了。但是兩塊流量的利用率又相差比較遠,像手機廠商流量是很大。但是沒有大IP和玩家通吃類型的產(chǎn)品,在渠道商,特別是在硬核渠道上能拿到的量級或者推廣的資源是很有限的。
我們這邊渠道聯(lián)運和買量的投入和利潤上來講,差不多1:1。
賀鴻:37手游將所有的渠道流量劃分為兩塊,像應用寶、OV(OPPO和vivo)等是建立聯(lián)運基礎(chǔ)上的渠道。另一塊叫媒體合作,包括廣告和流量采買。這大半年給我的感受,不管是聯(lián)運還是媒體那一塊,大家的心態(tài)都越來越開放。從去年下半年開始,聯(lián)運渠道都已經(jīng)開放了廣告形式,而且除了廣告形式之外,還有一些市場層面的合作。同樣的,外部的流量媒體那一塊,像TapTap,大家都在講怎么樣能夠跟游戲結(jié)合,把流量做得更好。在這個過程中,我們把工作盡量更細一些,更貼合各種不同類型的渠道,去達到我們自己在不同類型渠道的一些能力。
對于37手游而言,目前聯(lián)運是大頭。
≤漢:我跟幾位渠道的同業(yè)交流,他們普遍感覺到,實際上現(xiàn)在我們南方興起的買量、采買和他們目前平臺,是互補,不是誰取代誰。
當然,渠道也有一個優(yōu)勝劣汰。前幾年幾百家渠道是有的,今年年底或者明年上半年,渠道會規(guī)整到剩下幾家、十幾家。跟我們買量也是一樣的,不會說去上百家買量。在整個過程中,更多的是考驗團隊,你的產(chǎn)品和你的市場營銷整合能力,像37手游這種玩得好的,不是1+1大于2,有可能大于5。
我們哆可夢現(xiàn)在來講的話,利潤的貢獻來講,肯定是聯(lián)運大,因為目前流量的成本越來越高了。
關(guān)于ASO推廣
何清景:我們偏廣深公司在ASO這一塊是做得相對一般的,偏北方的游戲公司在這一塊是比較有建樹的。各位嘉賓在ASO這一塊的權(quán)重高不高,投入的人力或者預算這一塊會不會持續(xù)加強?
黃承娟:在后續(xù)的話,我們應該會有更多的人力去做這一塊。其實像我們這種正規(guī)做蘋果路線的公司,沒有太多一些可操作的方式的情況下,ASO對我們幫助還是蠻大的,可以給予更多的是曝光。建議管理層一定把App Store開發(fā)者后臺操作權(quán)限更多的開放,因為只有基層人員親自去操作這個系統(tǒng),才能更好地了解產(chǎn)品在App Store可以達到什么樣的程度。產(chǎn)品的曝光、轉(zhuǎn)化等數(shù)據(jù)是非常詳細的。如果你真的想細致去追蹤這些效果,一定要去了解。
賀鴻:37手游其實在ASO這一塊做得不太好。ASO的確是我們接下來一個重點,要去攻堅的一個突破點。
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