回顧手游過去四年的發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)帶來的大量人口成為手游爆發(fā)的第一輪紅利,資本的喧囂混雜著膨脹的市場,讓市場不斷狂漲,據(jù)IDC統(tǒng)計2012-2015三年內中國手游流水增長至16倍,年增速超150%。手游用戶快速增長的需求,使得渠道在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期變得尤為重要,同時,新入場的資本熱潮催生大量手游公司,2013-2015年有超1000起游戲公司投資并購;大批玩法同質的產(chǎn)品不斷上線,市場上一個頭部爆款產(chǎn)品獲成功后,便會有大量產(chǎn)品迅速跟進上線,手游品質良莠不齊,在運營上,產(chǎn)品一波流的做法也使得游戲生命周期較低。
移動游戲市場由無序回歸有序 進入“精品化”與“細分化”
今天的手游市場,不管是用戶還是渠道,都在變得更為成熟和理性,渠道力量不如開始那么強大,用戶更加成熟,對產(chǎn)品的品質要求更高,根據(jù)AppAnnie統(tǒng)計, iOS游戲 0份額從2013年的33%上升到2015年的41%,但在進入2016年后 0及Top50份額卻呈下降趨勢,究其原因,無非兩點。
從發(fā)行時間上看,當年發(fā)布時間靠后的高質量手游極可能在全年排名時掉入50-100名。
另一方面,更多高質量手游擁有更長游戲周期,雖然其隨時間推移排名逐步下滑,但仍有可觀流水收入。
內容為王已經(jīng)成為行業(yè)共識,從市場表現(xiàn)上也可以看出,專注內容開發(fā)積累的團隊成手游市場最大受益者。
優(yōu)質手游助力IP生態(tài) 高品質手游提升品類“天花板”
優(yōu)質內容不僅僅助力產(chǎn)品的市場表現(xiàn),還將游戲內的體驗拓展到了電競、IP等多個領域。
2016年,多款帶有IP的手游進入iOS暢銷榜前20,其中超過50%的IP來自端游,端游IP在PC時代以成熟的玩法累積的大批用戶也轉移到了移動端,助力其手游的表現(xiàn),同時又通過手游拉動端游的老玩家回流,從而形成一個正向聯(lián)動。
展望接下來的手游市場,成熟品類仍未飽和,憑借高品質產(chǎn)品仍然能夠進一步提升成熟品類的“天花板”。除此之外,高品質手游也會使其品類市場煥發(fā)活力。
垂直細分品類潛力巨大 創(chuàng)新性游戲將迎來新機遇
除了成熟品類仍有增長空間外,隨著玩家需求的充分發(fā)展,更多垂直細分品類潛力也是巨大,那么繼二次元之后,下一個爆發(fā)的細分品類將會是哪個呢?首先是沙盒類。另外,女性向和軍事向向品類均有不錯的產(chǎn)品出現(xiàn)。
正因為市場在變,用戶需求在變,未來的手游玩法創(chuàng)新勢在必行,其中“玩法創(chuàng)新”與“玩法融合”將成為創(chuàng)新的兩種形式,在手游市場中成熟品類的上升空間仍未見頂,優(yōu)質手游將進一步拓展市場容量,創(chuàng)新性游戲將迎來新機遇。
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