4月16日消息,全球游戲行業(yè)的復(fù)蘇讓不少人選擇加入到游戲公司進(jìn)行發(fā)展。然而在游戲行業(yè)里,開發(fā)等工作越來依賴于外包,游戲公司自己的全職員工卻越來越少。為何會(huì)出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象呢?
當(dāng)你打通《使命召喚》或《最終幻想》的最新游戲,畫面變暗制作人名隨通關(guān)動(dòng)畫緩緩浮出時(shí),你也許還沒意識(shí)到,在這冗長的的名單背后,是游戲行業(yè)近年來發(fā)生的變化——屬于游戲公司自家人員在其中占有的比例,已經(jīng)越來越少了。
《華爾街日?qǐng)?bào)》近日就這個(gè)現(xiàn)象撰寫了一篇報(bào),其中提到,在為動(dòng)視暴雪的《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》開發(fā)游戲的2000名人員中,有300人來自外部公司或獨(dú)立外包人員;而參與《最終幻想15》開發(fā)工作的,就有多達(dá)70家外包公司。
連傳統(tǒng)上認(rèn)知的“獨(dú)立游戲公司”也不例外,Psyonix推出過大熱的《火箭聯(lián)盟》,這款游戲中的車輛背后裝有火箭助推器,讓人控制它們進(jìn)行類似足球的競技比賽!痘鸺(lián)盟》在推出第一年就獲得超過1.1億美元的收入,而為該項(xiàng)目工作的120多人中,也僅有三分之二是全職員工。
外包在美國各個(gè)行業(yè)中并不鮮見,而游戲行業(yè)似乎要走得更遠(yuǎn)。對(duì)Psyonix首席執(zhí)行官戴夫·黑奇伍德(Dave Hagewood)而言,工作室的規(guī)!霸叫≡胶谩,即使這可能意味著依賴外包人員會(huì)讓他們在開發(fā)進(jìn)度和游戲質(zhì)量上會(huì)失去一些把控。
≥咨詢公司普華永道統(tǒng)計(jì),過去一年里電子游戲已經(jīng)創(chuàng)造了超過750億美元的收入,這個(gè)數(shù)字約是全球電影票房的兩倍。除了收入差距,兩個(gè)基于項(xiàng)目的行業(yè)在運(yùn)轉(zhuǎn)層面也相距甚遠(yuǎn),密歇根州立大學(xué)游戲研究專家凱西·奧唐納(Casey O’Donnell)認(rèn)為,游戲業(yè)在運(yùn)轉(zhuǎn)模式上“幾乎甩開了其它行業(yè)好幾十年。”
比起傳統(tǒng)深厚、工會(huì)力量強(qiáng)大的好萊塢,為游戲工作更要短平快不少,雇主和開發(fā)人員有時(shí)通過分類廣告或行業(yè)網(wǎng)站牽線搭橋,或僅僅通過口頭協(xié)議就正式開工。
裁員更是家常便飯,一款游戲的制作結(jié)束可能意味著又一輪求職的開始,這對(duì)員工士氣影響極大,F(xiàn)在外包部分解決了這個(gè)難題——至少公司把那些容易裁掉的崗位都外包出去了。
《古墓麗影》初代游戲截圖
雇傭方式的轉(zhuǎn)變在僅僅不到20年里就完成了,早期人們開發(fā)《古墓麗影》和《俠盜獵車手》初代作品的時(shí)候,游戲公司幾乎直接雇下了全部開發(fā)人員:無論3D建模還是為了移植游戲機(jī)平臺(tái)進(jìn)行的編程工作,乃至搭建網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),都是親自上陣。
而《火箭聯(lián)盟》的這款游戲里,它的突然火爆大大超出最初預(yù)計(jì),狂熱的玩家在游戲發(fā)售幾小時(shí)內(nèi)很快擠爆了服務(wù)器。Psyonix意識(shí)到自己可能需要一些外部幫助了,他們還要把游戲移植到更多平臺(tái),而當(dāng)時(shí)自己僅有的36名員工可搞不定這種情況。
于是,Psyonix找到了德州的Panic Button,幫助《火箭聯(lián)盟》在微軟Xbox和索尼PlayStation Pro上的移植,而QA交給了總部位于都柏林的Keywords。最后,隨著游戲在直播和電競上打出了名聲,Psyonix又把《火箭聯(lián)盟》的在線直播組織權(quán)交給了亞馬遜旗下的Twitch。
大型游戲公司更是熱衷于外包,索尼位于荷蘭的子公司Guerrilla Games在今年推出了游戲《地平線:黎明時(shí)分》,其外包負(fù)責(zé)人安東·維格特(Anton Wiegert)就曾表示,“外包可以將一個(gè)超大型項(xiàng)目縮小到到足夠小的規(guī)模。”這對(duì)焦頭爛額的游戲公司而言當(dāng)然是久旱逢甘霖。
外包和合同工現(xiàn)象意味著穩(wěn)定工作的驟減。有人稱任天堂過去五年的全職基礎(chǔ)員工中約有三分之一是合同工,對(duì)這三分之一而言,轉(zhuǎn)正和晉升機(jī)會(huì)都非常稀少。但從游戲公司的角度來看,這是一個(gè)長久以來有關(guān)成長的問題,外包避免了Psyonix在《火箭聯(lián)盟》成功后快速擴(kuò)張。“那么,我們是需要一個(gè)真正意義上的成長,還是只是短期爆發(fā)后迅速隕落?”黑奇伍德反問道,對(duì)他而言,答案不言而喻。
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