成為世界第一大游戲市場(chǎng)后,中國(guó)游戲公司正朝哪里尋求好內(nèi)容?答案是歐洲。
來自倫敦風(fēng)投公司Atomico發(fā)布了一份關(guān)于游戲行業(yè)的研究報(bào)告,除了再次坐實(shí)了中國(guó)游戲市場(chǎng)的全球第一交椅以外,它分析了過去五年全球規(guī)模最大的游戲業(yè)并購交易,結(jié)論是歐洲公司在場(chǎng)大整合中占有重要地位,如Supercell、King、Outfit7等游戲公司,作為被收購方,他們?cè)诮?00億的并購交易總額中,覆蓋超過7成的并購金額。
過去5年中游戲行業(yè)規(guī)模最大的20個(gè)并購交易
根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析公司App Annie的數(shù)據(jù)顯示,相比其他地區(qū),歐洲擁有最多的移動(dòng)游戲制作發(fā)行公司。Atomico認(rèn)為,正是獨(dú)特的文化、技術(shù)與商業(yè)因素,塑造了如今歐洲在移動(dòng)游戲時(shí)代的領(lǐng)先地位。
這也意味著,歐洲聚集了足夠優(yōu)質(zhì)的游戲開發(fā)公司,成為資本的追逐對(duì)象,尤其是來自中國(guó)的投資人。
市場(chǎng)研究公司Niko Partners發(fā)布報(bào)告表示,中國(guó)目前已擁有超過6億玩家,是世界規(guī)模最大的游戲群體。隨著中國(guó)玩家對(duì)于新鮮游戲內(nèi)容的渴求,也促使投資者向歐洲尋求優(yōu)質(zhì)開發(fā)公司。
Atomico首席研究員Tom Wehmeier認(rèn)為,這意味著歐洲游戲公司在中國(guó)存在成長(zhǎng)空間。目前來自歐洲的游戲在中國(guó)iOS游戲市場(chǎng)僅占4.6%的市場(chǎng)份額,而中國(guó)玩家在該平臺(tái)93%的消費(fèi)總額是花在本國(guó)產(chǎn)游戲上,遠(yuǎn)高于同期日本和韓國(guó)的水平。
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