如果是和有經(jīng)驗(yàn)的老程序員拳,那么他就會(huì)告訴直接告訴你“想學(xué)習(xí)VR虛擬現(xiàn)實(shí),Unity/3Dmax建模是必須掌握的,熟練使用C/C++/C#,而且會(huì)maxscript和openGL會(huì)更好。” 而且VR如果沒有3D引擎(比如:unity和ue4)的支持是根本無法進(jìn)行開發(fā)的。而3D引擎和編程所需的語言主要使用的就是C#/C++和JavaScript,這個(gè)肯定是毋庸置疑滴。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)
VR簡(jiǎn)稱“虛擬現(xiàn)實(shí)”它是一種可以創(chuàng)建,可以體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真的系統(tǒng),它可以利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬的環(huán)境,一種多源信息融合且交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真環(huán)境,能夠使用戶沉浸到該狀態(tài)里。其實(shí)用通俗易懂的話去解釋,VR語言就是3D編程引擎的語言開發(fā)。
那么如果想做VR虛擬現(xiàn)實(shí),我們要掌握那些技術(shù):
1、先要學(xué)會(huì)c#語言: 如果你用的是unity引擎,(其中要會(huì)的有Unity3D引擎結(jié)構(gòu)與物理結(jié)構(gòu)、UGUI與動(dòng)畫系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng),數(shù)據(jù)存儲(chǔ),數(shù)據(jù)庫,協(xié)程,WWW類、網(wǎng)絡(luò),資源管理,特效系統(tǒng),性能優(yōu)化)那你就要學(xué)會(huì)C#語言,主要是C#基礎(chǔ)語法與算法、面向?qū)ο缶幊�、C#是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與高級(jí)語法;而這些是做U3D的基礎(chǔ)語言,Unity把C#當(dāng)作腳本語言使用。
2、 c++語言:Unreal引擎同樣使用C++ 進(jìn)行開發(fā)。MiddleVR 提供了基于 C++ 的SDK。
3、 再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一種腳本語言(即使選擇的人并不多)。但 WebVR和Javascript 程序員的基數(shù)(基友數(shù)?)一定會(huì)讓 Javascript 繼續(xù)在使用人數(shù)上占優(yōu) 。即使不考慮WebVR,three.js,Babylonjs這類已經(jīng)非常成熟的HTML5、3D引擎也足夠證明Javascript在3D上的強(qiáng)大生命力。
4、還有就是其他計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與GPU編程:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與的Shader編程。
其實(shí)VR技術(shù)主要是分為兩個(gè)大方向,動(dòng)畫和開發(fā),這個(gè)只能看自己的偏好,目前大部分的培訓(xùn)都是unity3d之類,并不全面。從軟件角度,vr只是view矩陣,一行代碼,而且C# ,unity3D,需要學(xué)懂很難,不過你可以去藍(lán)鷗,這邊有專業(yè)的老師帶領(lǐng),同學(xué)也會(huì)互相幫助,學(xué)的比較快,而且精,“藍(lán)鷗科技”是 開設(shè)VR/AR/游戲全棧開發(fā)課程的培訓(xùn)機(jī)構(gòu), 一個(gè)集蘋果AATC和Unity兩大官方授權(quán)的培訓(xùn)中心,也是國(guó)內(nèi)最大Unity學(xué)習(xí)平臺(tái)—蠻牛的戰(zhàn)略合作伙伴。這個(gè)是毋庸置疑的。
PS:目前VR是一個(gè)多學(xué)科交叉領(lǐng)域,在國(guó)內(nèi)并沒有幾個(gè)比較系統(tǒng)的VR教學(xué)體系,大家都在摸索階段。不過一般來說,有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人,加上一些VR的設(shè)計(jì)體驗(yàn),和交互體驗(yàn),就可以開始嘗試做了。
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