VR平臺(tái)擂臺(tái)賽現(xiàn)在似乎是熱情高漲的狀態(tài),但是也有人認(rèn)為現(xiàn)在還不是大張旗鼓切入VR內(nèi)容市場(chǎng)的絕佳時(shí)機(jī),技術(shù)能力和創(chuàng)意方面并不能支持產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
事實(shí)上,國(guó)內(nèi)VR硬件產(chǎn)業(yè)目前也只處于啟動(dòng)期,由于成本較高出現(xiàn)了大量低價(jià)山寨產(chǎn)品,在降低用戶體驗(yàn)的同時(shí)也讓大眾對(duì)vr市場(chǎng)的產(chǎn)生懷疑。另外,雖然市面上產(chǎn)品眾多但大多停留在概念階段,技術(shù)方面仍難與國(guó)外媲美,低質(zhì)量也很難實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。
此時(shí),硬件尚不足以支撐市場(chǎng)想象,內(nèi)容又不能與硬件平衡發(fā)展,無(wú)法形成用戶付費(fèi),無(wú)論是硬件廠商還是內(nèi)容開(kāi)發(fā)者的成本都難以回收。在這樣矛盾的環(huán)境中,市場(chǎng)上對(duì)真正的爆品內(nèi)容如饑似渴翹首以盼。然而,內(nèi)容創(chuàng)新方面產(chǎn)生瓶頸的同時(shí),VR內(nèi)容制作也存在著最基本的問(wèn)題。
其實(shí),業(yè)內(nèi)人士更傾向于認(rèn)為在VR內(nèi)容方面,付費(fèi)模式簡(jiǎn)單、模式較成熟的游戲?qū)⑾劝l(fā)展起來(lái)。但對(duì)于影視來(lái)說(shuō),創(chuàng)作、拍攝手法、演員的挑戰(zhàn)都是全新的,觀眾是否買(mǎi)單還存在著疑問(wèn)。
傳統(tǒng)視頻市場(chǎng)份額已經(jīng)趨于穩(wěn)定,VR市場(chǎng)則是新興市場(chǎng),選擇這一時(shí)機(jī)切入也是跑馬圈地的意圖,視頻網(wǎng)站需要爭(zhēng)奪先入為主的優(yōu)勢(shì)。VR行業(yè)大概到2019年才會(huì)爆發(fā),硬件、內(nèi)容、消費(fèi)者彼時(shí)將形成規(guī)模。各家平臺(tái)目前都處于同一起跑線上,未來(lái)還有待于觀察。
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