≥報(bào)道,近日美國(guó)知名老牌電商eBay宣布與澳大利亞零售商Myer合作推出全球 VR虛擬現(xiàn)實(shí)百貨商店,在Myer的虛擬現(xiàn)實(shí)百貨商店中,消費(fèi)者可以通過“eBay視覺搜索”隨意瀏覽或者挑選商品,還可在線購買12500等多種商品,在購買時(shí),消費(fèi)者注視想要的商品幾秒鐘便可以將其放入購物車內(nèi),而且在購物過程中有身臨其境的體驗(yàn),F(xiàn)如今eBay擁有著1.65億的活躍用戶,預(yù)期很快超過2億用戶。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,eBay作為這個(gè)領(lǐng)域中的先行者,無疑將會(huì)從中獲益,VR購物商城既然已經(jīng)在國(guó)外開始應(yīng)用了,那么國(guó)內(nèi)有意向做VR購物商城的嗎,VR購物商城的未來的發(fā)展情況如何,為實(shí)現(xiàn)VR購物商城,還需要哪些改進(jìn),這些情況都值得我們深思。
國(guó)內(nèi)有意向做VR購物商城嗎
實(shí)際上,已有公司表明要做VR購物了,就在今年4月初,阿里巴巴就曾放出了一段淘寶buy+視頻,表明會(huì)做VR購物,不過,以目前阿里巴巴的財(cái)力和VR技術(shù)上的發(fā)展來看,要實(shí)現(xiàn)視頻中描述的一切,恐怕還需要大家等待一些日子。
而在5月20日,暴風(fēng)魔鏡也聯(lián)合悅海購在VR購物領(lǐng)域展開了深度合作,表明會(huì)率先實(shí)現(xiàn)VR在跨境電商領(lǐng)域的實(shí)施應(yīng)用,增強(qiáng)用戶對(duì)海外購物的體驗(yàn),開辟VR在跨境電商領(lǐng)域的新格局。而此次悅海購和暴風(fēng)魔鏡在VR購物領(lǐng)域的戰(zhàn)略合作,有可能走在阿里巴巴的前面,促進(jìn)VR購物模式的盡早落地。
VR購物在未來的發(fā)展情況如何
阿里巴巴來了,VR購物還遠(yuǎn)嗎?有人這樣形容對(duì)VR購物未來市場(chǎng)的期許。雖然我們不知道未來VR購物的發(fā)展情況會(huì)如何,但是,可以肯定的是,未來電商的發(fā)展離不開VR。
相對(duì)于傳統(tǒng)購物而言,VR購物滿足了人們購物需求的新方式,傳統(tǒng)網(wǎng)購的優(yōu)點(diǎn)是方便、快捷、性價(jià)比高,但因?yàn)槌尸F(xiàn)出的大多數(shù)為圖片信息,不可感知和觸摸,這樣網(wǎng)購就有了一個(gè)難以解決的痛點(diǎn),消費(fèi)者很難判斷網(wǎng)上的衣物是否合適,大小如何,而VR購物的出現(xiàn)恰恰解決了網(wǎng)購物體時(shí)缺失的不足之處,并消除“賣家秀”和“買家秀”的尷尬。
VR購物的出現(xiàn),對(duì)于零售商來說是一場(chǎng)購物革命,商家可以打破購物的物理限制,將一整個(gè)商店送到消費(fèi)者的面前,不過VR購物的未來趨勢(shì)主要在于擴(kuò)大商鋪的互動(dòng)性櫥窗展示,同時(shí)也能通過結(jié)合GPS、Apple的iBeacon、藍(lán)牙及消費(fèi)者的智能手機(jī),在店內(nèi)實(shí)現(xiàn)與消費(fèi)者更多的互動(dòng)功能,這些技術(shù)將為顧客帶來更具個(gè)性化的消費(fèi)體驗(yàn)。
從消費(fèi)者的角度來說,在VR購物中,他們能夠真實(shí)地看到和接觸到自己想購買的產(chǎn)品,而且還能夠清楚的知道這個(gè)物品的大小,這種購物方式帶來便利可以讓消費(fèi)者避免把錢花在不合適的地方,從而也給消費(fèi)者節(jié)省了不少錢。而且消費(fèi)者可以足不出戶就能夠體驗(yàn)到逛街,逛商場(chǎng)的樂趣,在這種新奇的VR購物體驗(yàn)下,會(huì)大大的激發(fā)他們的購物欲望。
另外,VR購物也是一種新的商業(yè)發(fā)展模式,一方面來說會(huì)給更多的公司制造全新的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),另一方面,對(duì)于一些傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)購物網(wǎng)站來說,算得上資源再次利用,例如剛剛所說的阿里巴巴,之所以想做VR購物,是因?yàn)樘詫毐旧砭蛽碛写罅康目蛻糍Y源,如果做VR購物商場(chǎng),想來會(huì)吸引更剁手族吧。
為實(shí)現(xiàn)VR購物商城,還需要怎樣改進(jìn)
從目前情況來看,要做成一個(gè)VR購物平臺(tái),難度不小。例如,做家居這方面的商家,首先需要對(duì)商品進(jìn)行3D建模,然后將數(shù)據(jù)傳輸至購物平臺(tái),而這些數(shù)據(jù)都需要一個(gè)很強(qiáng)大的數(shù)據(jù)平臺(tái)支撐,能做到的商家,定得實(shí)力不菲,按當(dāng)下市場(chǎng)行情計(jì)算,一張普通沙發(fā)的建模費(fèi)用要需要四五百元,如果是稍微精致點(diǎn)的沙發(fā),建模費(fèi)用就會(huì)高出很多。而這些對(duì)于一般的商家來說,偏貴了些。
從技術(shù)發(fā)展的角度出發(fā),如果VR技術(shù)的使用能夠較好的提升用戶體驗(yàn),那么這一技術(shù)的發(fā)展就能夠創(chuàng)造出新的需求,而不會(huì)替代性地打擊到線下的相關(guān)商業(yè)領(lǐng)域。相反,如果VR技術(shù)并不能帶給消費(fèi)者較好的體驗(yàn),消費(fèi)者對(duì)于VR線上購物滿意度下降而引發(fā)到一定程度上就會(huì)負(fù)向反彈,因此,會(huì)對(duì)線下相關(guān)商業(yè)的發(fā)展帶來一定的負(fù)面影響。
目前,國(guó)外的VR購物商城已經(jīng)應(yīng)用到了人們的生活中,并且深受大眾的親睞,而隨著國(guó)內(nèi)VR技術(shù)的火熱發(fā)展,相信不久以后,國(guó)內(nèi)的VR購物商城也會(huì)被開發(fā)出來,或許在未來,VR購物能夠替代傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)購物,成為新一代的購物方式。
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