4月10日,游族網(wǎng)絡(luò)公布2016年年度報(bào)告。報(bào)告顯示,公司2016年?duì)I業(yè)收入25.3億元,同比增長(zhǎng)64.86%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)5.88億元,同比增長(zhǎng)14.03%。報(bào)告表示,這主要得益于公司長(zhǎng)期以來(lái)秉持的精品化、全球化和大IP三大戰(zhàn)略。其中,2016年度游族網(wǎng)絡(luò)的移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)保持高速增長(zhǎng),而且海外收入首次超過(guò)了國(guó)內(nèi)收入。
本次報(bào)告顯示,游族網(wǎng)絡(luò)2016年的海外營(yíng)業(yè)收入首次超過(guò)國(guó)內(nèi)。游族網(wǎng)絡(luò)2016年海外地區(qū)收入為12.68億元,比上年同期增長(zhǎng)64.55%,占比50.28%;國(guó)內(nèi)收入12.62億元,比上年同期增長(zhǎng)65.18%,占比50.04%。報(bào)告指出,公司海外地區(qū)收入保持高速增長(zhǎng),主要受益于ARPG手游《狂暴之翼》、卡牌類(lèi)手游《少年三國(guó)志》以及頁(yè)游《女神聯(lián)盟2》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)!犊癖┲怼吩@蘋(píng)果、谷歌雙端全球推薦,累計(jì)登頂二十余國(guó)暢銷(xiāo)榜,目前已是海外市場(chǎng)收入 的ARPG游戲!杜衤(lián)盟》系列則獲得過(guò)Facebook年度 頁(yè)游、年度新游等重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng)。
游族網(wǎng)絡(luò)目前已在全球發(fā)行版圖覆蓋150多個(gè)國(guó)家和地區(qū),能夠完成一站式發(fā)行全球服務(wù),已經(jīng)總結(jié)出成熟的海外發(fā)行策略,能穩(wěn)健且高效的開(kāi)拓全新市場(chǎng),并積累了卓越的研發(fā)實(shí)力,因地制宜的調(diào)整產(chǎn)品數(shù)值及畫(huà)面,在大數(shù)據(jù)分析指導(dǎo)下的投放顯得更為高效。報(bào)告表示,下一步,游族網(wǎng)絡(luò)將在保持東南亞、北美、歐洲的發(fā)行優(yōu)勢(shì)的前提下,將著力開(kāi)拓俄羅斯、南美、印度、中東等新興市場(chǎng),堅(jiān)定不移的將全球化作為公司的發(fā)展戰(zhàn)略。同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)于報(bào)告期內(nèi)全資收購(gòu)歐洲老牌游戲商Bigpoint,不僅通過(guò)共享其游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和豐富的IP資源,有助于公司繼續(xù)深耕國(guó)內(nèi)市場(chǎng),儲(chǔ)備優(yōu)質(zhì)IP,培養(yǎng)精英研發(fā)與發(fā)行團(tuán)隊(duì),打磨精品大作,更有助于公司進(jìn)一步拓展歐美市場(chǎng)。
在堅(jiān)持精品化研發(fā)戰(zhàn)略方面,游族網(wǎng)絡(luò)2016年移動(dòng)游戲收入12.82億元,比上年同期增長(zhǎng)77.87%。占比達(dá)50.83%;網(wǎng)頁(yè)游戲收入為12.31億元,比上年同期增長(zhǎng)51.72%,占比48.8%。報(bào)告期內(nèi),公司自主研發(fā)、運(yùn)營(yíng)的多款精品游戲,如《少年三國(guó)志》、《女神聯(lián)盟》、《大皇帝》等,依然延續(xù)了 的表現(xiàn)。公司長(zhǎng)生命周期手游《少年三國(guó)志》不斷調(diào)整玩法打造全方位立體式的社交體系,增強(qiáng)了游戲的可玩性,使之成為卡牌手游的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
同時(shí),公司也在原有的游戲品類(lèi)基礎(chǔ)上進(jìn)行了多維度拓展,發(fā)行了ARPG手游《狂暴之翼》,并推出了重磅IP改編的ARPG頁(yè)游《盜墓筆記》,加重了公司在中重度網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的布局。公司通過(guò)擴(kuò)充游戲品類(lèi),提升游戲品質(zhì)等手段,極大地?cái)U(kuò)大、激活了全球用戶群體,拓展了業(yè)務(wù)空間,為公司全球化和大IP戰(zhàn)略的實(shí)現(xiàn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。報(bào)告表示,游族網(wǎng)絡(luò)在不斷地縱向深耕游戲品類(lèi),當(dāng)一個(gè)游戲品類(lèi)發(fā)展成熟時(shí),公司將繼續(xù)去挖掘細(xì)分的該品類(lèi)市場(chǎng),一方面能夠滿足用戶更加細(xì)分化、更加多元化的體驗(yàn)需求,另一方面也能不斷擴(kuò)大成熟市場(chǎng)的規(guī)模,游族網(wǎng)絡(luò)希望可以將一些游戲打造成所在品類(lèi)在某一些地區(qū)甚至是全球領(lǐng)域的頭部產(chǎn)品。
此外,報(bào)告期內(nèi),游族的“大IP”戰(zhàn)略取得了較大進(jìn)展。報(bào)告期內(nèi),公司大IP戰(zhàn)略取得突破性進(jìn)展。公司成功推出了《少年西游記》、《女神聯(lián)盟 2》等備受玩家喜愛(ài)的原創(chuàng)游戲,《少年西游記》和《女神聯(lián)盟 2》作為公司自主建立的“少年系列”和“女神系列”的精品IP 游戲,均延續(xù)了兩個(gè)系列的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn)及熱度,進(jìn)一步沉淀了公司的品牌效應(yīng);公司推出IP精品游戲《盜墓筆記》,與同時(shí)期上映的同名電影同步發(fā)行,通過(guò)影游聯(lián)動(dòng)極大地提升和放大了IP的品牌價(jià)值。公司堅(jiān)持通過(guò)文化沉淀和傳承打造精品IP,通過(guò)自建、獲取優(yōu)質(zhì)文學(xué)、影視、動(dòng)漫等內(nèi)容型作品在頁(yè)游和手游領(lǐng)域的改編權(quán),充分利用知名IP與研發(fā)實(shí)力的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了業(yè)績(jī)最大化增長(zhǎng)。未來(lái),公司將深入挖掘游戲與IP的合作,整合 的資源,實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值的變現(xiàn)與放大。
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