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策劃需具備8點(diǎn)素養(yǎng) 做好內(nèi)心修煉
時(shí)間:2017-03-07 08:45   來源:GameRes游資網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  一、什么是策劃

  1、狹義策劃與廣義策劃

  從狹義來講,是指游戲開發(fā)中具體的工作崗位。如文案、系統(tǒng)、數(shù)值、關(guān)卡等。往開了說,一次旅行,搞一次雙11促銷,古代的軍事謀略,也都是策劃的活。

  PS:之所以要聊廣義上的策劃,是因?yàn)槲疫@里談的策劃的自我修養(yǎng),并非專業(yè)技能的提升,這里先提醒一下。

  2、策劃的定義

  策劃是一種策略、籌劃、謀劃或者計(jì)劃、打算,它是個(gè)人、企業(yè)、組織結(jié)構(gòu)為了達(dá)到一定的目的,充分調(diào)查市場(chǎng)環(huán)境及相關(guān)聯(lián)的環(huán)境的基礎(chǔ)之上,遵循一定的方法或者規(guī)則,對(duì)未來即將發(fā)生的事情進(jìn)行系統(tǒng)、周密、科學(xué)的預(yù)測(cè)并制訂科學(xué)的可行性的方案。

  日本策劃家和田創(chuàng)認(rèn)為:策劃是通過實(shí)踐活動(dòng)獲取更佳效果的智慧,它是一種智慧創(chuàng)造行為;美國(guó)哈佛企業(yè)管理叢書認(rèn)為:策劃是一種程序,“在本質(zhì)上是一種運(yùn)用腦力的理性行為”;更多人說策劃是一種對(duì)未來采取的行為做決定的準(zhǔn)備過程,是一種構(gòu)思或理性思維程序。

  讓我們抽取上述文字中的元素:個(gè)體或組織,通過調(diào)查,遵循方法與規(guī)則,對(duì)未來發(fā)生的事情制定方案,以達(dá)到目的。

  即:策劃是制定方案的過程。

  在此過程中,我們需要關(guān)注“自身、目的、信息、方法”(信息=調(diào)查所知環(huán)境與條件)。PS:這里的四要素暫且用著吧,可以方便理解后面的一些內(nèi)容。我所理解的“行為過程”四要素與此有些不同,以后另外開貼聊,這里不串主題了。

  二、策劃需要具備的特質(zhì)

  1、探求事物本質(zhì)的渴望

  在寫這篇文章前,我想了很多天:策劃需要具備的特質(zhì)是什么?這些特質(zhì)中,最根本的特質(zhì)是什么?我試著對(duì)所有有價(jià)值的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行“逆推”,去探尋一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是因何產(chǎn)生的。而最終發(fā)現(xiàn):逆推事物,就是探求事物的本質(zhì)。而正是這一點(diǎn),讓人類可以透過表象發(fā)現(xiàn)事物背后的規(guī)律,進(jìn)而去發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造。我們所有已知的事物,無不是在這一點(diǎn)帶動(dòng)下所產(chǎn)生的——火、種植、化學(xué)能、電能、核能、歷法、宗教、科學(xué)……。 獲得這種渴望,并使其融入血脈。是策劃必須具備的特質(zhì)。它會(huì)使你“相信自己所有所見、所聽、所知,都是表象,在其背后仍有未知的規(guī)律在其作用”。這種想法會(huì)鞭策你不斷向前。

  PS:這里要提一下佛家的“因果論”,所有的果都有其背后的因。道理等同。以下觀點(diǎn)是逆推之后再順序整理的過程。

  2、相信、承認(rèn)自己在某方面是無知的——謙虛

  探求事物背后未知的規(guī)律,即承認(rèn)自己在這方面是無知的。保持謙虛的心態(tài),才能夠有所反省、進(jìn)步。

  3、以開放包容的心態(tài),去對(duì)待其他人的意見——傾聽

  既然在某方面是無知的,傾聽別人的意見就是非常好的了解問題、獲取信息的途徑。我喜歡拿自己的“骰子理論”去比喻:一個(gè)骰子,你可以看到一個(gè)面、兩個(gè)面、三個(gè)面,但你無法同時(shí)看到四個(gè)面。當(dāng)別人說他看到了6,而你沒有看到,這不能證明別人是錯(cuò)的。這不是爭(zhēng)論的時(shí)候,反而是整合雙方觀點(diǎn),去再次探查事物本質(zhì)的時(shí)候。

  爭(zhēng)論不解決問題,它只是基于口才、職位、甚至嗓門,使得團(tuán)隊(duì)選擇了一個(gè)片面的觀點(diǎn)。傾聽、包容、分析,才是解決問題的最好辦法。最終的方案,可能不是A,也不是B,而是基于A、B兩種觀點(diǎn)融合之后形成的C。

  4、放棄自我立場(chǎng),以“正確解決問題的態(tài)度與方法”為立場(chǎng)

  所有的觀點(diǎn)都是基于立場(chǎng),但凡是立場(chǎng),總是片面的!拔业挠^點(diǎn)是錯(cuò)的”,承認(rèn)這一點(diǎn)非常困難,因?yàn)檫@代表自我被否定。但如果是以這樣的態(tài)度,情況就會(huì)完全不同:“我提出一個(gè)觀點(diǎn),其他人也提出了觀點(diǎn),最終我們要結(jié)合多人的看法去制定出一個(gè)好的方案”。人們習(xí)慣在形成觀點(diǎn)的時(shí)候,就把觀點(diǎn)的對(duì)錯(cuò)關(guān)聯(lián)到自身能力的高低上。其實(shí)團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人都在貢獻(xiàn)自己的想法,如果認(rèn)為別人的想法就一無是處,想想也是太自大了,不是嗎?

  5、邏輯思維

  當(dāng)你客觀的把所有人的觀點(diǎn)不分彼此的納入你的大腦后,就是邏輯思維登場(chǎng)的時(shí)候了。

  6、想象力

 …過邏輯思維,你所獲得信息最終會(huì)形成一些結(jié)論。嘗試在大腦里想象這些結(jié)論運(yùn)行的結(jié)構(gòu)、條件、過程、結(jié)果。這能讓你比別人更早更直觀的了解結(jié)論的價(jià)值。如果頭腦里比較模糊,可以用紙筆輔助去做這件事。

  PS:在這方面最強(qiáng)的當(dāng)屬尼古拉·特斯拉。據(jù)說他可以在想象世界中模擬自己的設(shè)計(jì)讓他們運(yùn)轉(zhuǎn),并不斷地進(jìn)行調(diào)試,而其結(jié)果與實(shí)驗(yàn)室中的完全一樣。

  7、管理統(tǒng)籌

 …過調(diào)查、討論等環(huán)節(jié),最終會(huì)有一個(gè)“有形的目標(biāo)”。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),你需要在“計(jì)劃、組織、領(lǐng)導(dǎo)、控制”這4個(gè)方面去管理統(tǒng)籌所負(fù)責(zé)的事務(wù)。

  8、不斷學(xué)習(xí)

  其實(shí),當(dāng)你認(rèn)為自己在某方面是無知的時(shí)候,當(dāng)你可以謙虛心態(tài)去傾聽的時(shí)候,你肯定能做到不斷學(xué)習(xí)了。這里再強(qiáng)調(diào)一下。

  小結(jié):

  上述這些特質(zhì),可以在生活中隨時(shí)隨地去應(yīng)用、鍛煉。而在工作中,最常見的是會(huì)議中的爭(zhēng)論了。1~5條,基本上都可以在會(huì)議中看到正面、負(fù)面的情況。與這8條對(duì)立的,大家自行去對(duì)照吧,再寫就重復(fù)了。另外還有一些別的特質(zhì),相對(duì)不那么重要,或與上述有些重合,也不再贅述。

  我曾和人聊“游戲開發(fā)最重要的是什么?”他說是“學(xué)習(xí)”,我當(dāng)時(shí)說是“做出正確判斷”。在這里算是解釋的更清楚了一些,就是3、4條的傾聽與立場(chǎng)問題。游戲開發(fā)中絕大多數(shù)的問題,都是傾聽與立場(chǎng)帶來的問題。在這里,更多是內(nèi)心的修煉。

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