早在去年十二月,Khronos Group因其邀請(qǐng)到游戲大廠Epic Games一起加入制定VR/AR行業(yè)的API標(biāo)準(zhǔn)而備受業(yè)界人士關(guān)注,API(Appliaction Program interface)標(biāo)準(zhǔn),即應(yīng)用程序編程接口標(biāo)準(zhǔn)。
雖然當(dāng)時(shí)已經(jīng)有谷歌VR,因特爾等其他大公司宣布支持Khronos的工作,然而Epic Games的虛幻(Unreal)引擎能使Khronos更專注于制定能更好更廣泛應(yīng)用的API標(biāo)準(zhǔn)。而幾個(gè)月后,在GDC2017大會(huì)上,Khronos正式命名這個(gè)適用于AR/VR行業(yè)的API標(biāo)準(zhǔn)為OpenXR。
VR和AR產(chǎn)業(yè)由于不同的開發(fā)商嘗試使用不同的交互界面進(jìn)行開發(fā)創(chuàng)新,導(dǎo)致了制作標(biāo)準(zhǔn)有著一定的分歧。OpenXR旨在解決開發(fā)人員在為不同的平臺(tái)研發(fā)時(shí),在API上產(chǎn)生的分歧。OpenXR認(rèn)為,這種分歧不僅會(huì)令使用者產(chǎn)生困惑,還會(huì)使開發(fā)成本提高,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)受限。制定一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)意味著應(yīng)用程序的開發(fā)者只需要編寫一次代碼,應(yīng)用就可以在各個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行。
在GDC大會(huì)上,Khornos還公布了他們所指定的名為Vulkan的GPU的標(biāo)準(zhǔn)的新增內(nèi)容,也吸引了眾多的目光。自去年二月發(fā)布之后,就有不少游戲宣布采用了這套標(biāo)準(zhǔn)。本次,Khornos針對(duì)VR及多GPU方面為Vulkan新增了不少內(nèi)容。
Vulkan證明了制定通用標(biāo)準(zhǔn)的好處,而Khronos目前已經(jīng)度過了制定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的探索階段,目前正尋找更多的公司來協(xié)同制定OpenXR標(biāo)準(zhǔn),諸如三星,Oculus和V社(Valve)等大廠都已經(jīng)協(xié)同Khronos一起制定這套標(biāo)準(zhǔn),相信未來會(huì)有更多的公司加入進(jìn)來,行業(yè)間的互利互惠已經(jīng)近在咫尺了。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://sanmuled.cn/