對(duì)于VR/AR行業(yè)未來(lái)的發(fā)展形勢(shì),有人認(rèn)為該行業(yè)近期內(nèi)就會(huì)收到普羅大眾的熱烈追捧,而有的人則持觀望態(tài)度,表示該行業(yè)還需要較長(zhǎng)時(shí)間才能為大家所追捧。
VR/AR/XR(現(xiàn)實(shí)拓展技術(shù))的威力,好比觸屏界面對(duì)鼠標(biāo)鍵盤的變革。不過(guò),這一領(lǐng)域的發(fā)展道路還很漫長(zhǎng)。未來(lái)五年內(nèi),隨著各種VR移動(dòng)設(shè)備和沉浸式VR頭戴設(shè)備的廣泛應(yīng)用,我們的各種硬件設(shè)備使用起來(lái)會(huì)更加方便。
——S. Somasegar, managing director of Madrona Ventures
目前的階段對(duì)我們?cè)缙谕顿Y者來(lái)說(shuō)是困難時(shí)期。要在這行業(yè)投資似乎為時(shí)尚早。在這一領(lǐng)域,科技巨頭面臨許多機(jī)遇,它們掌握了內(nèi)部資源和知識(shí)產(chǎn)權(quán)優(yōu)勢(shì),能在未來(lái)五到十年內(nèi)重復(fù)發(fā)展技術(shù)。隨著人們對(duì)內(nèi)容和體驗(yàn)的要求逐漸增多,VR/AR行業(yè)在未來(lái)會(huì)更為大眾所接受。不過(guò),我們認(rèn)為現(xiàn)在砸錢還為時(shí)尚早。
——John Frankel, founding partner of ff Venture Capital
在未來(lái),VR/AR有望在金融科技領(lǐng)域大展身手,把VR/AR技術(shù)應(yīng)用到以下四方面:
數(shù)據(jù)可視化:金融市場(chǎng)高度依賴自動(dòng)化流程和算法技術(shù),但當(dāng)今的數(shù)據(jù)量極大,人工分析數(shù)據(jù)很困難。VR/AR技術(shù)能讓數(shù)據(jù)可視化,提高決策效率和準(zhǔn)確性。
沉浸式學(xué)習(xí):目前的教育體系沒(méi)有辦法提高個(gè)人化的金融理財(cái)課程。但是有了VR/AR技術(shù),小朋友們就可以通過(guò)有趣的模擬課程,進(jìn)行沉浸式學(xué)習(xí),掌握數(shù)學(xué)、商務(wù)等專業(yè)知識(shí)。
打破傳統(tǒng)銀行業(yè)務(wù)模式,帶上VR設(shè)備就能辦業(yè)務(wù):波蘭的一家IT解決方案供應(yīng)商最近研發(fā)了一款可穿戴式VR理財(cái)應(yīng)用程式,能夠結(jié)合可穿戴式設(shè)備、算法以及人際關(guān)系,讓辦理銀行業(yè)務(wù)的過(guò)程充滿樂(lè)趣。
全新的VR/AR支付方式:VR/AR技術(shù)同時(shí)還可以創(chuàng)造全新的支付方式,讓用戶體驗(yàn)一把虛擬支付的樂(lè)趣。
——Andrew Zola, writer with INTERSOG
在未來(lái),AR市場(chǎng)的潛力要遠(yuǎn)大于VR市場(chǎng)。這是因?yàn),如今智能手機(jī)的普及率已經(jīng)達(dá)到“無(wú)孔不入”的地步,而且只需要手機(jī)就能體驗(yàn)AR技術(shù),成本比全套VR裝備要低得多。不過(guò),不管是AR還VR,這兩大平臺(tái)目前的一大障礙,就是自我意識(shí)(self-consciousness)。
要想把VR/AR技術(shù)推進(jìn)到初步應(yīng)用的階段,就要把更多地精力集中在創(chuàng)造有意思的內(nèi)容上,而不應(yīng)該過(guò)分地關(guān)注硬件設(shè)備的設(shè)計(jì)與調(diào)試。Facebook、谷歌和蘋果等科技大鱷隨時(shí)都可能在AR領(lǐng)域掀起巨浪。因此,讓更多人能夠用上AR技術(shù),有利于用戶擴(kuò)大應(yīng)用范圍,比如:醫(yī)療降、快速消費(fèi)品、媒體和娛樂(lè)。
在未來(lái),如果AR技術(shù)廠商、品牌公司和研發(fā)團(tuán)隊(duì)不能讓大眾看到AR本身以外的更多驚喜,那么他們就會(huì)陷入困境。
要想贏得人心,就要在VR/AR的營(yíng)銷中大打“感情牌”,突出科技與人類情感的關(guān)聯(lián)。
此外,準(zhǔn)確定位關(guān)鍵的商業(yè)難題、找準(zhǔn)營(yíng)銷定位,是VR/AR技術(shù)營(yíng)銷策略的重中之重。這有利于各大VR/AR品牌公司選擇與核心目標(biāo)最吻合的科技、使投資決策更加明智。
并不是所有的品牌都需要打造自己獨(dú)特的VR體驗(yàn)。品牌之間加強(qiáng)合作才能激發(fā)無(wú)窮創(chuàng)造力,而創(chuàng)造力才是吸引VR受眾的關(guān)鍵。
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