你好,歡迎來到川北在線
微信
騰訊微博
新浪微博
Supercell CEO:如何打造偉大的游戲公司
時(shí)間:2017-02-20 12:05   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  不少成功的游戲開發(fā)者在被問到成功原因的時(shí)候,都會(huì)說自己‘運(yùn)氣好’,作為近些年最成功的手游公司,Supercell的CEO Ilkka Paananen也不止一次說過他的公司很幸運(yùn)。

  如果說一次成功是偶然,兩次成功是幸運(yùn),那么連續(xù)發(fā)布四款大作就絕不只是運(yùn)氣這么簡單了。2016年6月,騰訊控股及其財(cái)團(tuán)86億美元收購了該公司大多數(shù)股份,Supercell估值達(dá)到102億美元,前不久發(fā)布的財(cái)務(wù)數(shù)字顯示,2016年該公司總收入23億美元,稅前利潤10億美元。我們不止一次介紹過這個(gè)芬蘭公司,Ilkka Paananen公開講述自己成功秘笈的次數(shù)卻是屈指可數(shù),而且都是比較短的采訪。

  不過,最近筆者找到了他在英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA)的一次講座,在長達(dá)70多分鐘的時(shí)間里,Ilkka Paananen詳細(xì)介紹了Supercell成功背后的原因,以及公司文化的打造、優(yōu)勢(shì)與挑戰(zhàn)等方面的案例,以下請(qǐng)看gamelook聽譯的完整講座內(nèi)容(由于視頻扒不下來,請(qǐng)各位讀者見諒):

  偶然進(jìn)入游戲行業(yè):一個(gè)不會(huì)做游戲的游戲公司CEO

  感謝大家,非常榮幸能夠受邀來到這里,在這之前,我了解了一下站在臺(tái)上發(fā)言的嘉賓們,然后發(fā)現(xiàn)都是像Peter Molyneux這樣大神級(jí)的開發(fā)者?赡茏屇銈凅@訝的是,我自己并不是一個(gè)游戲開發(fā)者,因?yàn)槲壹炔粫?huì)編程、也不會(huì)美術(shù)、更沒有策劃過任何一款游戲,實(shí)際上游戲成為我的職業(yè)完全是個(gè)意外。我在大學(xué)里的大多數(shù)好友們都是在投資銀行,還有很多人做咨詢行業(yè)。我最終加入游戲行業(yè),是因?yàn)楫?dāng)時(shí)非常熱衷于成為企業(yè)家,并且遇到了一群想要成立公司的人,他們要成立的整個(gè)公司恰好是游戲公司,他們都是游戲開發(fā)者和創(chuàng)造者,這也是他們想做的事情,碰巧的是,他們需要一個(gè)人幫助處理游戲研發(fā)之外的所有事情,但他們又沒有太多薪水可以招聘那么多人,所以這個(gè)初創(chuàng)公司只能招聘一個(gè)人,所以我加入,他們讓我做了CEO,這是16年前的事了,也是我一開始進(jìn)入游戲業(yè)的原因。

  另外一個(gè)比較有趣的事情是,在當(dāng)時(shí)的芬蘭,我記得從業(yè)的前十年里,很多時(shí)候都在向別人解釋自己的工作到底是怎么回事。我的家人就曾經(jīng)問,“Ilkka,你現(xiàn)在的職業(yè)到底是做什么的呢?”我對(duì)團(tuán)隊(duì)所做的項(xiàng)目非常興奮,于是興高采烈地講了我們對(duì)游戲的熱情,對(duì)未來的看法,但他們的反應(yīng)是,“聽起來是很好,可你為什么不找一份工作呢?”所幸的是,現(xiàn)在這個(gè)問題沒有之前那么難以解釋了。

  管我非常熱愛游戲業(yè),也非常樂于討論游戲,但由于我在Supercell并不參與游戲研發(fā),所以今天我不會(huì)討論那么多開發(fā)技術(shù)方面的東西,我要說的是,在我看來能夠讓大作產(chǎn)生的因素,對(duì)我而言,這就是做游戲的人,以及這些人所形成的公司文化。我認(rèn)為Supercell有非常獨(dú)特的文化,所以今天我首先要講的是形成這種文化的原因,我們的背景以及這種文化的優(yōu)勢(shì)。或許更為重要的是,這種文化給我們帶來什么樣的困難,維持這樣的文化有哪些挑戰(zhàn),然后我會(huì)簡短講述公司文化的發(fā)展。

  從業(yè)背景:對(duì)公司文化的思考

  在講Supercell文化之前,我覺得非常有必要說說之前的從業(yè)背景。我提到了16年前我們創(chuàng)辦了一個(gè)游戲公司,但如果有認(rèn)識(shí)的可能會(huì)記得我在大學(xué)里修的是引擎工程,還學(xué)過一些經(jīng)濟(jì)學(xué),這一切都是需要分析思維,做的都是很有邏輯的事情,這些都對(duì)于我運(yùn)營和組織一個(gè)公司有很大的影響。所以必須說的一件事就是控制力,我認(rèn)為所有事情都需要有秩序,因此最開始傾向于控制所有事情,比如公司結(jié)構(gòu),甚至是創(chuàng)意過程,比如一個(gè)游戲項(xiàng)目如何研發(fā),以及決定是否要停掉某個(gè)項(xiàng)目等等,而且當(dāng)時(shí)這樣做在書面上看起來是非常好的。

  這種做法的 形容方式就是傳統(tǒng)的由上而下的公司結(jié)構(gòu),位于金字塔頂部的一個(gè)或者一小部分人做決策,他們對(duì)于要做什么游戲類型、人們想玩什么游戲都有著自己的看法,他們有創(chuàng)意控制權(quán),意味著所有下屬都必須按照他們的想法做事情,就像是在執(zhí)行他們的想法。有時(shí)候這種模式可以是非常成功的,歐洲很多傳統(tǒng)游戲業(yè)大亨都是這么發(fā)展起來的。

  我的第一家公司叫做Sumea,也就是后來賣給Digital Chocolate的那個(gè),當(dāng)時(shí)的時(shí)機(jī)非常好。幸運(yùn)的是,被收購之后公司發(fā)展特別好,他們開始招聘更多的人,擴(kuò)張非常迅速,比如第一年大概40人,而兩年后團(tuán)隊(duì)變成了400人,這讓所有事情變得復(fù)雜,回過頭來看,這種擴(kuò)張本身就是一個(gè)錯(cuò)誤。首先,當(dāng)你迅速擴(kuò)張的時(shí)候很難控制人才質(zhì)量;其次是招來的人在短期內(nèi)很難有真正的公司文化認(rèn)同感,因此就會(huì)導(dǎo)致公司文化開始轉(zhuǎn)變。更糟糕的是,當(dāng)我們按照之前的邏輯執(zhí)行的時(shí)候,就會(huì)為金字塔創(chuàng)造更多的層面,雖然畫在紙上看起來很好,可結(jié)果卻讓公司運(yùn)行變得更加復(fù)雜,公司發(fā)展更慢、還逐漸滋生了公司內(nèi)的官僚主義。

  到了特定的時(shí)間點(diǎn),最 的人就會(huì)受不了這樣的環(huán)境,他們開始離職。這里我可以舉個(gè)例子,比如當(dāng)時(shí)我們是怎么決定做一款游戲的:首先給游戲團(tuán)隊(duì)找產(chǎn)品經(jīng)理或者制作人寫一個(gè)冗長的設(shè)計(jì)文檔,描述市場需求-為什么他們需要做這個(gè)游戲、消費(fèi)者喜歡什么樣的類型、他們認(rèn)為這個(gè)市場規(guī)模有多大、我們的市場份額。然后開始討論這個(gè)游戲的獨(dú)特之處是什么、差異化在哪里、競爭對(duì)手都是誰,還有研發(fā)預(yù)算和市場營銷等方面的計(jì)劃等等。

  更糟糕的是,這個(gè)文檔還要被很多人審核,然后獲得通過,從預(yù)算、財(cái)務(wù)、市場營銷等部門都要參與,你要確定整個(gè)決策委員會(huì)都沒有意見,如果你有什么創(chuàng)意,一旦有人不同意,就會(huì)被擱淺,最要命的是,這個(gè)過程也需要很長時(shí)間。同樣糟糕的是游戲創(chuàng)造過程,通常來說這種模式是研發(fā)團(tuán)隊(duì)按照既定的章程做游戲,然后每個(gè)月定時(shí)進(jìn)行反饋,確保一切順利。隨后就會(huì)開會(huì),越來越多的人參與進(jìn)來,研發(fā)團(tuán)隊(duì)就必須向所有人解釋為什么這個(gè)游戲要繼續(xù)研發(fā)下去。當(dāng)然,出色的研發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)在開會(huì)之前首先給關(guān)鍵的決策者進(jìn)行說明,所以為了準(zhǔn)備這個(gè)會(huì)議,研發(fā)團(tuán)隊(duì)都要投入很長時(shí)間做準(zhǔn)備,這就導(dǎo)致真正的研發(fā)時(shí)間大大減少。

  如果進(jìn)一步了解的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的金字塔式公司結(jié)構(gòu)更像是工業(yè)革命時(shí)代的產(chǎn)物,在流水線工廠里,質(zhì)量要求是規(guī)定了的,工人們所做的就是日復(fù)一日地重復(fù)同一個(gè)事情,不允許犯任何錯(cuò)誤。

 ∩這種做法和游戲業(yè),甚至是所有創(chuàng)意行業(yè)都是相反的。因?yàn)榘凑漳姆N方法,你不會(huì)嘗試不同做法,因?yàn)檫@會(huì)帶來風(fēng)險(xiǎn),會(huì)犯錯(cuò),所以人們開始慢慢意識(shí)到,這種方式可能不適合游戲業(yè)。所以有時(shí)候我開始意識(shí)到,游戲是一種藝術(shù)形式,而不是一個(gè)可以照本宣科的科學(xué)。雖然有些話現(xiàn)在講起來很容易被理解,但實(shí)際上領(lǐng)悟到這些道理卻用了很多年。不管你的本意有多么好,想法有多棒,投入多大的努力,這種方式都會(huì)讓你的公司遠(yuǎn)離創(chuàng)意。

  倒金字塔式的管理邏輯:做最沒有權(quán)力的CEO

  2008年的某一天,公司里有人給我看了一個(gè)其他公司的PPT,并不是游戲公司的,有些東西讓我印象非常深刻,當(dāng)然比我今天展示的好太多了,那個(gè)文檔主要講的是公司文化,講的是公司內(nèi)的自由度和責(zé)任感,他們不追求控制公司的復(fù)雜性,而是通過招聘更合適的人、相信這些人。我當(dāng)時(shí)就被吸引了,因?yàn)檫@和我之前的做法完全相反。還有一點(diǎn)讓我比較欣賞的是,他們不希望公司成為一個(gè)家庭式的單位,不要用家長與孩子式的關(guān)系,而是更像體育團(tuán)隊(duì)的樣式。我對(duì)這個(gè)想法印象深刻,并且認(rèn)為,如果要是再創(chuàng)辦一家新公司,這就是最重要的事情。

  隨后我開始和認(rèn)識(shí)的人談?wù)撨@個(gè)想法,有些人后來成為了我的共同創(chuàng)始人?墒,如果你真的要按照一個(gè)體育團(tuán)隊(duì)的方式打造公司,這究竟意味著什么?首先,你想讓每個(gè)位置都是最好的選手,可這還不夠,這些選手必須能夠很好的協(xié)調(diào)配合,這就會(huì)形成文化。經(jīng)過對(duì)很多體育團(tuán)隊(duì)了解之后我發(fā)現(xiàn),實(shí)際上出色的團(tuán)隊(duì)教練都會(huì)給選手們很大的自由度,鼓勵(lì)他們臨場應(yīng)變,讓他們做最適合的決定。還有一個(gè)事實(shí)就是,這些團(tuán)隊(duì)的隊(duì)員本身都是明星球員,他們并不是 的管理者,而是在體育場上表現(xiàn)出色的運(yùn)動(dòng)員。

  我們開始想,該怎么改變呢?首先想到的就是公司結(jié)構(gòu)方面,我們覺得不如把金字塔倒過來試試,這會(huì)給游戲研發(fā)帶來什么?真正的明星應(yīng)該是真正創(chuàng)造游戲的人,我們覺得應(yīng)該讓開發(fā)者們來決定,管理層、CEO和其他人應(yīng)該確保他們可以專注于游戲的創(chuàng)造,為他們創(chuàng)造最好的研發(fā)環(huán)境,然后不要阻擋他們的創(chuàng)意,讓他們創(chuàng)造偉大的游戲。

  后來我還得到了其他的想法,當(dāng)然也在很多次采訪中說過,我在Supercell的目標(biāo)是成為最沒有權(quán)力的CEO,因?yàn)槲易龅臎Q定越少,那么真正參與研發(fā)的開發(fā)者們就有越多的創(chuàng)意控制自由,他們做的決定越多,由于不涉及其他層面,這樣決策就會(huì)快很多,不用經(jīng)過那么多人的審核。而且很大的可能是,這些決策往往更好,因?yàn)闆Q策者是真正接觸游戲研發(fā)的人,Supercell大多數(shù) 的決定也都是這么來的,很多非常棒的想法我都是最后一個(gè)知道決定的,這就是世界上最沒權(quán)力CEO的意思。

  Supercell的成立:每個(gè)人都是領(lǐng)導(dǎo)者

  我們每個(gè)人都是領(lǐng)導(dǎo)者,Supercell實(shí)際上有200多個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,這些人不需要被指示去做什么,他們自己就會(huì)去想什么是對(duì)公司而言是最好的,聽起來有些天真,但這就是他們形成的公司文化。

  “ 的人才創(chuàng)造偉大的游戲”,這句話你們可能很久之前就見過了。你要招聘最出色的人才,創(chuàng)造最好的環(huán)境,給他們自由、信任去打造最 的游戲。后來我們對(duì)此做了修改,變成了“ 的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造 的游戲”。因?yàn)槲覀冏⒁獾,人才的合理組織也非常重要,比如你招了5個(gè)非常出色的員工,但出于各種原因,這五個(gè)人一起工作可能配合不好,然后把其中兩個(gè)人調(diào)離之后才發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造了一個(gè)出色的團(tuán)隊(duì)。就像我們的冰球,并不是單靠 的個(gè)人就能取勝,你還需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作。所以我們管理層只是組建 的團(tuán)隊(duì),給他們創(chuàng)造 的環(huán)境,信任他們,如果再有點(diǎn)運(yùn)氣,就會(huì)有大作出來。

  后來,他們說把這些團(tuán)隊(duì)成為公司內(nèi)的‘細(xì)胞’,就像是一個(gè)初創(chuàng)公司里的多個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),這就是我們把公司叫做Supercell的原因。

  還有一點(diǎn)是保持小團(tuán)隊(duì)。我們決定選擇手游平臺(tái),做相對(duì)休閑的游戲,這些平臺(tái)的特點(diǎn)是,一個(gè)非常小的團(tuán)隊(duì)就可以做出非常 的游戲,你不需要像3A工作室那樣招聘很多人。小團(tuán)隊(duì)的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于,你的資源特別有限,所以不得不專注于真正重要的事情,你根本沒可能面面俱到,所以必須取舍。當(dāng)你用五個(gè)人就可以做游戲的時(shí)候,根本就不需要管理層,所有人都可以各盡其職并且迅速交流,這也讓游戲研發(fā)變得更有趣、更快速。

  所以這種方式需要我們招聘大量 的人才,這樣的環(huán)境對(duì)于 的人才也非常具有吸引力,當(dāng)然前提是如果Supercell有能力聘用他們的話。

  所以我們就這么創(chuàng)辦了Supercell,當(dāng)時(shí)是2010年6月,非常幸運(yùn)的是,我們當(dāng)時(shí)遇到了一些志同道合的 人才。我們?nèi)フ彝顿Y者的時(shí)候,實(shí)際上投資者們大多數(shù)最關(guān)心的并不是你的游戲項(xiàng)目,而是你的公司怎么樣。實(shí)際上當(dāng)時(shí)有倫敦的VC和芬蘭的天使投資者來到我們這里洽談投資事宜,我們很幸運(yùn)。

  隨后我們有了更多資金招聘更多人,當(dāng)時(shí)這個(gè)辦公室有40平米,最多可以容納15人,每個(gè)人只有2平方米的空間,我不確定這樣做是否違反勞動(dòng)法,有時(shí)候帶來貢獻(xiàn)最少的一個(gè)人必須從房間搬出去,而我就是那個(gè)人,在搬到新辦公室之前,我有數(shù)周時(shí)間都是坐在紙箱子旁邊辦公,F(xiàn)在想起來實(shí)際上并沒有多久,畢竟那時(shí)候只是2010年,我們非常幸運(yùn)的是如今已經(jīng)有了4款成功的游戲。

  幸運(yùn)之外:公司文化和公司結(jié)構(gòu)占成功的50%

  我很多次都說成功是因?yàn)樾疫\(yùn),到現(xiàn)在也不否認(rèn)如此。但我還確信的是,成功的另一半原因是公司文化和公司結(jié)構(gòu)的帶動(dòng)。我多次強(qiáng)調(diào),非常自豪的是,我們?nèi)匀槐3至酥挥?00多人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,雖然聽起來不算少,但考慮到我們的量級(jí),與任何一個(gè)對(duì)手比起來我們都還是特別小的公司。我們一直堅(jiān)持小團(tuán)隊(duì)原則,所以擴(kuò)張非常慢。

  講了這么多,這種模式到底帶來了哪些好處?

  當(dāng)你有了這么多 的開發(fā)者之后,作為同行相信都會(huì)了解,這種方式可以讓所有人都更有動(dòng)力,如果我記得不錯(cuò),赫爾辛基辦公室里的員工來自30多個(gè)國家和地區(qū),60%以上的員工都來自芬蘭之外的國家。

  我印象非常深刻的是,有人曾跟我說,Supercell是他遇到的第一個(gè)沒有借口的工作環(huán)境,你沒辦法抱怨管理不善、流程繁瑣,因?yàn)槲覀児緵]有管理也沒有什么審核過程,所有游戲創(chuàng)作都是你自己決定。

  獨(dú)特文化的挑戰(zhàn)

  除了優(yōu)勢(shì)之外,這樣做有什么困難呢?

  1.必須容忍很多失敗

  外界有一個(gè)很大的誤解是,他們認(rèn)為Supercell是一個(gè)開心的大家庭,所有人都可以為所欲為,不用在乎結(jié)果怎么樣,感覺我們天天都在開派對(duì)之類的。我們的確熱愛我們的工作,但并不是因?yàn)槲覀兛梢栽诠纠镩_派對(duì),我們真正熱愛的是工作那部分?赡芎芏嗳瞬恢赖氖牵覀儼褬(biāo)準(zhǔn)定的很高,如果達(dá)不到,我們會(huì)毫不猶豫地做決策,比如一個(gè)項(xiàng)目達(dá)不到指標(biāo),那就一定會(huì)被砍掉,我們從來不容忍平庸的游戲存在,所以會(huì)有很多失敗,但我們?nèi)萑淌 ?/P>

  前面我說過,研發(fā)團(tuán)隊(duì)自己決定創(chuàng)意和想法,但他們也同時(shí)給自己的項(xiàng)目設(shè)定目標(biāo),比如一個(gè)新項(xiàng)目在測(cè)試之前,團(tuán)隊(duì)就要設(shè)定一個(gè)指標(biāo),比如玩家留存、參與度,我們把這個(gè)目標(biāo)告訴全公司的人,游戲進(jìn)入測(cè)試之后,如果達(dá)不到指標(biāo),它就會(huì)被取消,不管團(tuán)隊(duì)成員多么熱愛都不能阻止,他們不止一次地取消過這些項(xiàng)目。

  同樣,他們會(huì)給公司內(nèi)部所有人分享所有的信息,赫爾辛基時(shí)間的每天早上,所有人都會(huì)收到郵件,包括每款游戲的詳細(xì)數(shù)據(jù),也就是說這個(gè)工作環(huán)境是非常透明化的,你的游戲表現(xiàn)好,所有人都看得到,如果表現(xiàn)不行,那所有人也都知道,我收到的郵件和其他人都一樣。這樣我們都知道,哪個(gè)項(xiàng)目可行,哪些行不通,這同樣會(huì)形成壓力比較大的工作環(huán)境,可對(duì)于合適的人來說,這也是他們努力的動(dòng)力,也是很有趣的工作方式。

  2.合適的人才難招

  還有一個(gè)挑戰(zhàn)是找到適合這種模式的 人才,我們的做法很明顯不適合所有人,在一個(gè)小團(tuán)隊(duì)里,你需要有人做很多事情,不可能為一件事專門招一個(gè)人,團(tuán)隊(duì)里的所有人都對(duì)游戲設(shè)計(jì)做出貢獻(xiàn)。如果沒有管理、沒有指導(dǎo),可能對(duì)于一部分人來說是很有壓力的,有些人是覺得有控制才有安全感,這本身并不錯(cuò),只是不適合我們的公司文化。

  我舉個(gè)例子,過去整整一年里,我們赫爾辛基辦公室只多了6個(gè)人,基本上是2個(gè)月才招過來一個(gè)。實(shí)話講,這是非常具有挑戰(zhàn)性的。另外非常大的挑戰(zhàn)是,我們交流的很多人都不愿意相信我們的工作模式,他們認(rèn)為我們這只是為了宣傳,為了更好地招人,所以總是要多費(fèi)點(diǎn)時(shí)間證明。

  還有是和游戲研發(fā)不太相關(guān)的人事招聘,我們招來的開發(fā)者都很 ,但他們身邊總要有不做研發(fā)的人輔助一些事情,由于公司文化的獨(dú)特,我們不需要那么多的管理事物,所以這部分不參與研發(fā)的人就不能是控制狂,不能自大,我們Supercell是以研發(fā)和開發(fā)者為核心,所以不論你的頭銜有多高,你要做的就是幫助團(tuán)隊(duì)做好研發(fā),沒有人可以告訴團(tuán)隊(duì)該做什么,所以有時(shí)候這部分人也很難找。

  3.專注:更重要的是知道不做什么

  另外一個(gè)比較困難的是對(duì)專注的定義。如之前所說,我們每個(gè)團(tuán)隊(duì)都很小,所有能做的事情很有限,比如像我一樣,很多人都會(huì)對(duì)很多事感興趣,每天都會(huì)有很多想法,但大多數(shù)時(shí)候他們都要對(duì)這些想法說不,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的想法都不會(huì)被實(shí)施,只有極少數(shù)的想法才會(huì)真正做出創(chuàng)意原型。但也正是因?yàn)槿绱,我們才可以為玩家們帶來最有質(zhì)量的游戲,我們只做很少的事情,但只要做了,我們就盡最大的努力。

  說到取消游戲項(xiàng)目,這里我就快速講一個(gè)案例,也就是進(jìn)入過測(cè)試狀態(tài)的《Smash Land》,這也是所有被砍掉的項(xiàng)目里我最喜歡的一個(gè)。過去兩年里,我們只發(fā)布了一款游戲,就是《皇室戰(zhàn)爭》,但期間取消了9個(gè)項(xiàng)目,也就是十分之一的成功率,這還不包括很多 的創(chuàng)意原型。

  取消Smash Land:讓團(tuán)隊(duì)掌控自己游戲的命運(yùn)

  我們?yōu)槭裁催@么做,答案很簡單,我們希望帶來 的游戲質(zhì)量。但另一個(gè)原因是,我們希望把公司保持舊能小的規(guī)模,但如果你開始發(fā)布更多游戲之后,那么整體質(zhì)量就會(huì)被降低,就需要更多人維護(hù)這些游戲,公司就會(huì)變得臃腫。在我們這里,一個(gè)團(tuán)隊(duì)并不是做了一個(gè)游戲、發(fā)布之后就轉(zhuǎn)到下一個(gè)項(xiàng)目了,我們從來不這么做,游戲發(fā)布并不是結(jié)束,而是剛剛開始。你希望讓玩家們喜歡自己的游戲,然后持續(xù)帶給他們新內(nèi)容,然后就需要客服、市場營銷和社區(qū)等各方面的支持,這一切都需要人手,所以我們認(rèn)為只有最 的游戲才配得上這么多資源,我們不會(huì)為了增長而去維護(hù)一個(gè)平庸的游戲,這也是我們?nèi)∠@么多游戲的原因。

  但《Smash Land》不同,它是一個(gè)回合制的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,實(shí)際上公司里的所有人都喜歡這個(gè)游戲,不只是我自己。而且我當(dāng)時(shí)下班回家還會(huì)和孩子們一起玩很長時(shí)間。有趣的是,我當(dāng)時(shí)覺得它很可能成為Supercell的第五款游戲,因?yàn)橛螒虮憩F(xiàn)里指標(biāo)非常近,但只是差那么一點(diǎn)點(diǎn),所以還是被取消了。

 ∩能有人會(huì)好奇,這個(gè)決定到底是怎么做的?這是一個(gè)非常難做的決定,我們所有的決定都是在桑拿室做的,當(dāng)時(shí)我沒有參與,我是后來聽說的:他們當(dāng)時(shí)說“如果接下來的幾年里我們要長期維持一個(gè)游戲項(xiàng)目,會(huì)是這個(gè)游戲嗎?還是說我們想試試別的?”經(jīng)過漫長的討論,他們決定放棄這個(gè)游戲,做一個(gè)更好的新項(xiàng)目,因此《Smash Land》就這么被砍掉了。

  隨后他們告知整個(gè)公司,坦白說,當(dāng)時(shí)我在旅行,收到這份郵件的時(shí)候都有點(diǎn)驚訝,團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Jonathan Dower給所有人解釋了其中的原因,然后繼續(xù)新的項(xiàng)目。這個(gè)做法最好的部分在于,每個(gè)游戲失敗之后我們都會(huì)分享心得。

 〈到這個(gè)照片,可能你們很多人都聽說過Supercell的一個(gè)習(xí)慣,沒錯(cuò),就是開香檳慶祝失敗。實(shí)際上最初這是一個(gè)玩笑,但出于某種原因,它成為了我們的習(xí)慣,有人提議我們慶祝從失敗中學(xué)到的教訓(xùn),由于非常有價(jià)值,所以值得我們開香檳慶祝。不過,后來在進(jìn)行問答的時(shí)候,有人說,既然失敗可以慶祝,那么為什么不可以慶祝成功呢?所以現(xiàn)在,我們也慶祝成功。

  失敗并不有趣:若沒有公司承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),游戲業(yè)就不會(huì)有大作

  需要說明的是,我們并不是假裝失敗有多好玩,因?yàn)樗稽c(diǎn)兒都沒有趣,而且給人帶來的感覺很糟糕。試想一群人投入了半年、九個(gè)月甚至一年做這個(gè)游戲,投入了大量的時(shí)間和心血,推出之后玩家們出于各種原因沒那么喜歡,這樣就被取消了,毫無疑問是不好受的。如果你的游戲一直都表現(xiàn)不好,比如加入了Supercell三年都沒有一個(gè)項(xiàng)目達(dá)標(biāo),這一點(diǎn)兒都不好玩,會(huì)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)都很沮喪。

  但我們要?jiǎng)?chuàng)造這樣的環(huán)境,從失敗里學(xué)教訓(xùn),而且我堅(jiān)信,Supercell正是有了這些失敗,才得以成為如今的Supercell。

 ∩能你們聽過,我之前說,如果醒來回想,過去一整年都沒有經(jīng)歷過失敗,這 是個(gè)災(zāi)難。因?yàn)檫@樣意味著我們沒有承擔(dān)足夠的風(fēng)險(xiǎn),我們不夠勇敢,沒有嘗試足夠多的新東西?梢源_定的是,如果你承擔(dān)這些風(fēng)險(xiǎn),一定會(huì)遭遇失敗,但這對(duì)于游戲行業(yè)來說是至關(guān)重要的,因?yàn)槿绻麤]有公司愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),那么整個(gè)行業(yè)就不會(huì)有大作出現(xiàn)。

  再說一個(gè)案例,也是之前講過的專注。2015年,玩家們自發(fā)組織了ClashCon大會(huì),當(dāng)時(shí)有來自33個(gè)國家的人旅行到赫爾辛基慶!恫柯錄_突》這個(gè)游戲的部落戰(zhàn)爭。毫無疑問,我們也非常欣賞,玩家們?nèi)绱藷釔畚覀兊挠螒蜃屛覀兒芨吲d。但是,2016年我們召集了《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》的團(tuán)隊(duì),討論是否要繼續(xù)辦ClashCon,我們面面相覷,由于多了一個(gè)項(xiàng)目,我們根本沒有資源再辦一次出色的活動(dòng)。 

  他們真的非常需要專注于游戲研發(fā),每個(gè)團(tuán)隊(duì)的人手都不富裕,資源也不多,哪怕是給游戲做很小的改動(dòng),也能給玩家?guī)砗芏囿w驗(yàn)上的改善。如果這意味著必須停掉ClashCon,那么不管我們和玩家們多么喜歡這個(gè)線下活動(dòng),都必須放棄,因?yàn)樽罱K把游戲做好才是最重要的,也是真正對(duì)玩家負(fù)責(zé),因此我們才沒有做。

  后來我們很快與玩家們溝通,幸運(yùn)的是,他們大部分人都表示理解。

  Supercell還遇到過哪些困難?

  其中一個(gè)是以游戲團(tuán)隊(duì)為中心的文化,這是我們公司成立的根本,所以并不奇怪。但有時(shí)候也非常讓人難以抉擇。比如《海島奇兵》這個(gè)游戲,當(dāng)時(shí)做決定的時(shí)候,除了研發(fā)團(tuán)隊(duì)之外,幾乎所有人都想取消這個(gè)游戲,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持要發(fā)布,這時(shí)候怎么辦?如果我們決定不發(fā)布,就意味著Supercell的公司文化名存實(shí)亡了。最后游戲還是發(fā)布了,有趣的是它發(fā)布之后的表現(xiàn)還非常好,確實(shí)達(dá)到了團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)。

  還有一件事是幾年前,我們本打算在紐約地鐵站做一個(gè)活動(dòng),但高分辨率的宣傳美術(shù)需要很長時(shí)間,雖然最終也做了出來,但截止日期到了,營銷團(tuán)隊(duì)決定取消這個(gè)活動(dòng),其他人都特別驚訝,把所有東西都做好了卻因?yàn)闀r(shí)間問題取消,所有的資金投入都浪費(fèi)了,實(shí)際上這也是我們第一次取消宣傳活動(dòng)。

  我們回到公司的價(jià)值觀上,首要的是嚴(yán)格要求質(zhì)量,其次是尊重團(tuán)隊(duì)的意見,他們是專業(yè)的營銷人士,所以對(duì)這方面有決策權(quán)。如果真的硬著頭皮做了這個(gè)活動(dòng),那是違背公司文化的。沒錯(cuò),這么做損失了一大筆錢,但公司文化高于一切,我們不能為了短期收益而違背長期發(fā)展的原則。

  但故事到這并沒有結(jié)束,很多公司里,我相信這種燒錢的事情都是悄悄處理的?晌覀冐(fù)責(zé)這個(gè)活動(dòng)的同事,專門從舊金山趕到赫爾辛基,召集了所有人,站在臺(tái)上講述這次活動(dòng)究竟損失了多少錢,他們從這次教訓(xùn)里學(xué)到了什么,你會(huì)意識(shí)到,這種文化是多么的特別,當(dāng)然,做到這些是很難的。

  以上就是我對(duì)Supercell文化的打造、它的優(yōu)勢(shì)以及遇到的困難和挑戰(zhàn)方面的介紹。對(duì)于未來,我有一個(gè)想法,在保持公司文華的情況下,是否有可能吸引更多的 開發(fā)者呢?很明顯并不是所有人都愿意來赫爾辛基做游戲研發(fā),所以我們?cè)倏紤]讓全球更多 的團(tuán)隊(duì)和人才加入這樣的環(huán)境,既然決策都是在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部決定,或許也可以在更多地點(diǎn)開設(shè)分公司。

  有很多人問過同樣的問題,比如你覺得是否可以維持這樣的成功?對(duì)明年的業(yè)績有什么預(yù)期?我對(duì)自己非常坦誠,比如明年的收入、用戶量會(huì)怎么發(fā)展,這些問題我沒有確切的答案,我的確可以猜測(cè),但結(jié)果卻是我預(yù)測(cè)不了的。所以我不知道明年會(huì)如何,因?yàn)閷?duì)我們來說,明年只是個(gè)很短的期限,如果有人問,十年之后Supercell會(huì)怎樣,那我會(huì)更有信心的說,一定會(huì)更好。

  做游戲總有起起落落,但如果從更長期來看,我相信會(huì)持續(xù)增長,這也是我們成立Supercell的原因,對(duì)我們來說最重要的是人才和文化,如果堅(jiān)持下去,如果你從足夠長的時(shí)間來看,這些大作就會(huì)自然而然地更多,而且很可能成為游戲歷史的一部分。

   投稿郵箱:chuanbeiol@163.com   詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://www.sanmuled.cn/

川北在線-川北全搜索版權(quán)與免責(zé)聲明
①凡注明"來源:XXX(非在線)"的作品,均轉(zhuǎn)載自其它媒體,轉(zhuǎn)載目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé),本網(wǎng)不承擔(dān)此類稿件侵權(quán)行為的連帶責(zé)任。
②本站所載之信息僅為網(wǎng)民提供參考之用,不構(gòu)成任何投資建議,文章觀點(diǎn)不代表本站立場,其真實(shí)性由作者或稿源方負(fù)責(zé),本站信息接受廣大網(wǎng)民的監(jiān)督、投訴、批評(píng)。
③本站轉(zhuǎn)載純粹出于為網(wǎng)民傳遞更多信息之目的,本站不原創(chuàng)、不存儲(chǔ)視頻,所有視頻均分享自其他視頻分享網(wǎng)站,如涉及到您的版權(quán)問題,請(qǐng)與本網(wǎng)聯(lián)系,我站將及時(shí)進(jìn)行刪除處理。



圖庫
合作媒體
金寵物 綠植迷
法律顧問:ITLAW-莊毅雄律師