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2016年移動VR銷量占市場份額的88% 2021年將達3/4
時間:2017-01-16 15:19   來源:黑匣網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  索尼PS VR

  近日,調(diào)研機構(gòu)Research and Markets發(fā)布了一份名為《2016-2020年全球游戲市場中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)》的報告。根據(jù)該報告,全球VR游戲市場在2016到2020年期間,復(fù)合年增長率將達到84.4%。

  該報告將VR設(shè)備的收入也納入市場規(guī)模的一部分,分析了以下幾家VR設(shè)備商:

   Fove

   谷歌

   HTC

   Oculus VR

   雷蛇

   三星

   索尼

   Zeiss

  在剛剛過去的2016年,移動VR的銷量占據(jù)了市場88%的份額,預(yù)測顯示,未來數(shù)年內(nèi),移動VR將依然在市場中占據(jù)主導(dǎo)位置,預(yù)計在2021年會達到全球頭顯份額的四分之三。

  報告顯示,市場對全彩、高清顯示器的需求,將會促進VRD(Virtual Reality Display,虛擬現(xiàn)實立體顯示屏)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。打造具有沉浸感的VR畫面與高清AR畫面,將是VRD發(fā)展的主要助推器。

  同時,該報告指出,隨著VR技術(shù)的普及,VR設(shè)備的造價也會逐漸降低。像是谷歌、微軟、索尼、三星等設(shè)備商,將能夠以很低的價格購買到VR設(shè)備的生產(chǎn)原件,因此最終的造價也會降低。

  此外,報告提到了VR面臨的最大問題是移動帶來的暈眩、惡心,這一問題目前依然沒有找到解決的方案。

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