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Sketchfab發(fā)布VR行業(yè)趨勢報(bào)告
時間:2017-01-11 12:50   來源:搜狐   責(zé)任編輯:毛青青

  近日,Sketchfab發(fā)布了一份VR行業(yè)趨勢報(bào)告。這個趨勢報(bào)告提供了對虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)2017年第一季度狀態(tài)的全面概述。它是基于Sketchfab平臺(有70多萬名貢獻(xiàn)者和超過100萬個可在VR中查看的嘲)的真實(shí)數(shù)據(jù),以及Sketchfab最近的VR調(diào)查。該報(bào)告詳述了行業(yè)內(nèi)觀察到的趨勢,特別是與內(nèi)容,VR硬件和VR未來相關(guān)的信息。

  1. 你對虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)是什么?

  

  79.6%的受訪者表示他們在某種程度上體驗(yàn)過VR,更多的人嘗試了移動頭顯和基于PC的頭顯。幾乎一半的受訪人群同時體驗(yàn)過移動和PC VR。

  2. 總的來說,你對虛擬現(xiàn)實(shí)的看法是什么?

  

  大多數(shù)調(diào)查人群(53.6%)認(rèn)為VR有潛力,但可能不是“最終一切的”解決方案;43.1%的人認(rèn)為VR實(shí)際上是未來;有小部分受訪者(3.1%)認(rèn)為VR只是炒作。

  3. 對于虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),你對哪個技術(shù)的潛能更感興趣?

  

  根據(jù)調(diào)查,大部分的受訪者(64.4%)對虛擬現(xiàn)實(shí)的潛能更感興趣。

  4. 你擁有一臺虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯嗎?

  

  65.7%的受訪人群擁有一臺VR頭顯,34.3%的人沒有。

  5. 為什么你不購買一臺虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯呢?

  

  68.7%的受訪者不愿意購買VR頭顯的原因是價格過于昂貴;30%的人相信現(xiàn)在的技術(shù)尚未成熟;23.5%的調(diào)查人群認(rèn)為目前缺少內(nèi)容;其他不愿意購買VR頭顯的原因包括:安裝過于復(fù)雜、潛在的暈動癥、硬件不兼容;可以通過其他渠道接觸到該技術(shù),例如工作或?qū)W校。

  6. 你擁有的是哪款虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯呢?

  

  大部分VR頭顯用戶擁有的都是谷歌Cardboard(58.9%);排名第二的頭顯是HTC Vive(47%);Oculus Rift(29.3%)和三星Gear VR(29.5)分列三四位。其他的頭顯包括:PSVR、谷歌Daydream、Freefly VR、Procus PRO、Zeiss VR One plus和Homido等。

  7. 你最喜歡的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯是?

  

  57.8%的受訪者更喜歡HTC Vive;19.8%的人選擇的是Oculus Rift;7.3%的受訪人群喜歡三星Gear VR。其他被提及的頭顯包括:谷歌Cardboard、谷歌Daydream、PSVR、以及其他各種自制解決方案。

  8. 你最喜歡用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯做什么?

  

  最多受訪者喜歡的是探索環(huán)境(61.3%);排名第二的是游戲(57.2);接下來的是內(nèi)容開發(fā)(42%)、360度視頻(23.6%)和交互式社交體驗(yàn)(18.7%)。其他的包括:建筑可視化和研發(fā)。

  9. 你對虛擬現(xiàn)實(shí)哪項(xiàng)未來的功能最感興趣?

  

  大部分受訪者(58.6%)對無線頭顯感興趣,而全身追蹤和觸覺反饋分列二三位。其他的功能包括:眼動追蹤、更佳的導(dǎo)航和社交功能。

  10. 你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)要實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及還需要什么?

  

  43%的受訪者認(rèn)為更便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯是解鎖大眾市場的關(guān)鍵;“更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容”為31.9%;WebVR分發(fā)是另一個值得注意的選項(xiàng),有11.3%的受訪者選擇。其他的包括:解決暈動癥、提高易用性、硬件/內(nèi)容格式的標(biāo)準(zhǔn)化和集成、減少VR所需的空間、一體化頭顯(無需連接計(jì)算機(jī))、以及大型機(jī)構(gòu)或場所的采用(學(xué)校和圖書館等)。

  11. 你認(rèn)為在未來5年中,哪個垂直行業(yè)會最受虛擬現(xiàn)實(shí)的影響?

  

  大量的受訪者(54.5%)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)在未來5年內(nèi)將 地影響游戲行業(yè)。 教育排名第二,占19.5%。 其他受VR影響的類別包括:社交(7.6%)、降/醫(yī)藥(7.5%)、商業(yè)(6.8%)和軍事/國防(4.2%)。

  12. 你現(xiàn)在有制作3D或虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容嗎?

  

  13. 你有使用過虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯來進(jìn)行3D建模嗎?

  

  在制作3D或VR內(nèi)容的受訪者中,23.6%的人在制作內(nèi)容時有使用VR頭顯。

  14. 你打算在2017年購買一臺虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯嗎?

  

  15. Sketchfab VR用戶的地理分布

  

  在2016年Q4季度,Sketchfab中VR消費(fèi)排名前五的國家為:美國(63.85%),英國(10.79%),法國(8.46%),日本(2.92%)和波蘭(2.92%)。其他國家和地區(qū)包括(以遞減順序):墨西哥,臺灣,加拿大,匈牙利,俄羅斯,澳大利亞,印度,荷蘭,阿根廷,捷克和新西蘭。

  該調(diào)查是基于Sketchfab社區(qū)的1000名受訪者。

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