導(dǎo)讀:2016年徹底成為過去,那么在被稱為VR元年最后一個月,Steam平臺上的VR設(shè)備市場份額以及活躍的VR用戶情況是怎樣的呢?下面是關(guān)于12月份Steam平臺的報(bào)告。
Steam平臺
2016年徹底成為過去,那么在被稱為VR元年最后一個月,Steam平臺上的VR設(shè)備市場份額以及活躍的VR用戶情況是怎樣的呢?下面是關(guān)于12月份Steam平臺的報(bào)告。
1. Steam市場份額
注意,Oculus有自己的發(fā)行平臺Oculus Home,本節(jié)討論的數(shù)據(jù)僅限Steam平臺。Valve已經(jīng)公布了Steam平臺的12月份硬件及軟件調(diào)查數(shù)據(jù),而HTC Vive的市場份額較上個月出現(xiàn)輕微下滑。
上圖為11月份的數(shù)據(jù)。HTC Vive在6-10月的市場份額持續(xù)下跌,而在11月份終于出現(xiàn)反彈。從上面我們可以看出Vive的份額是61.36%;Oculus Rift為29.24%;Oculus Rift DK2則是9.41%。
相較于11月份,在上圖12月份數(shù)據(jù)中,HTC Vive的Steam市場份額略跌0.25%為61.36%;Oculus Rift上升了2.19%,達(dá)到31.43%;Oculus Rift DK2目前僅為7.56%。
在12月份,HTC Vive的Steam市場份額有小幅度下降,Oculus Rift呈現(xiàn)較大幅度上升。這可能是因?yàn)門ouch控制器的上市。
2. Steam平臺活躍VR用戶
同樣,本節(jié)數(shù)據(jù)也僅是Steam平臺,不代表完整市場。
根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù)(如上圖),在12月份,HTC Vive月活躍用戶數(shù)占Steam總活躍用戶數(shù)0.23%;Oculus Rift月活躍用戶數(shù)占總活躍用戶數(shù)0.12%;Oculus Rift DK2沒有變化,仍為0.03%。
根據(jù)第三方網(wǎng)站Steamspy的監(jiān)測數(shù)據(jù),這路統(tǒng)計(jì)到12月份Steam的平均總活躍用戶約2.05億。由此可以算出,在12月份HTC Vive月活躍用戶數(shù)約47.2萬,Oculus Rift月活躍用戶數(shù)約24.6萬,Oculus Rift DK2月活躍用戶數(shù)約6.15萬。
值得一提的是,現(xiàn)在Steam平臺已經(jīng)支持OSVR頭顯,但Valve并未給出OSVR的數(shù)據(jù)。所以目前還難以判斷Steam平臺的總活躍VR用戶。但如果不計(jì)算OSVR,Steam平臺總活躍VR用戶數(shù)應(yīng)至少約為77.96萬,比11月份的67.66萬增長了10.3萬,增幅為15.22%。
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