≥外媒報道稱,如果說2016年是虛擬現(xiàn)實元年的話,那么2017年有可能成為虛擬現(xiàn)實配件崛起的一年。來自日本的設(shè)備制造商Gerevo最近推出了一款名為Taclim的新硬件產(chǎn)品,有趣的在于它將運(yùn)動控制器和鞋子結(jié)合在一起,同時能夠為虛擬現(xiàn)實的體驗提供觸覺反饋:當(dāng)虛擬現(xiàn)實玩家在不同的表面行走,或是踢向敵人臉的時候,這款鞋子就會用不同的方式振動,給用戶進(jìn)行反饋。
Taclim目前仍處于原型階段,Gerevo計劃在2017年的CES上首次展出這款Taclim鞋子,不過這一舉措是為了收集建議,為新硬件的開發(fā)做準(zhǔn)備。實際上之所以有這種舉措,是因為Gerevo清楚地認(rèn)識到這款設(shè)備的確很新穎,但是鞋子是非常笨重的,上面還帶有兩根笨重的綁帶,泡沫鞋底采用分開式的設(shè)計,用戶可以通過滑動的方式來調(diào)整尺寸,已達(dá)到最合適的大小。其實穿著鞋子走路都難以保持平衡,更別說是踢出去了。
體驗者穿著這款鞋子試玩來自PlayStation VR的一款名為《Headbutt Factory》游戲,當(dāng)玩家準(zhǔn)備要踢向敵人的時候,系統(tǒng)需要花費(fèi)一般的時間才能進(jìn)行響應(yīng);當(dāng)玩家穿著鞋子在路上正常行走的時候,如果遇見不同的道路表面,例如雪地、木頭表面等,玩家會感受到鞋子的振動,而且振動也會因為不同的路表面紋理而產(chǎn)生不同振動效果。
Cerevo公司計劃在今年秋天將Taclim推向市場,不過暫時不要指望在你家的客廳看到這款產(chǎn)品。Cerevo的CEO佐藤埃·瓦薩(Takuma Iwasa)在談到這款產(chǎn)品的時候說道:他認(rèn)為Taclim是一款企業(yè)級的產(chǎn)品,企業(yè)用戶可以用它來宣傳自己的產(chǎn)品或是項目。例如,溜冰場的老板可以用它創(chuàng)建一個虛擬現(xiàn)實體驗,使用Taclim來模擬冰上滑動的感覺,或者也可以把Taclim安裝在游樂場、會展展示樓或是其他的公共場所。
Taclim的整套觸覺反饋系統(tǒng)的在秋季發(fā)布時的售價有可能在1000美元到1500美元之間。在一月底,其演示游戲《Headbutt Factory》會登陸PlayStation VR平臺,最終Taclim用戶可以免費(fèi)玩這款游戲。然而,它是否真的能夠有效工作,還撒于Cerevo公司。
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