“IP”是在百度百科上的解釋就是:“Intellectual Property”,即知識產(chǎn)權(quán),指“權(quán)利人對其所創(chuàng)作的智力勞動(dòng)成果所享有的財(cái)產(chǎn)權(quán)利”。一般在游戲行業(yè)中,多數(shù)是指著作權(quán)(以前叫版權(quán))。
從2014年手游大爆發(fā)開始,IP一直是一個(gè)行業(yè)內(nèi)無法擺脫的話題,在這一段時(shí)間里IP就意味著流水,因而瘋狂的IP爭奪戰(zhàn)正式拉響,并且迅速席卷到影視、文學(xué)、動(dòng)漫等各大領(lǐng)域,幾乎所有大家熟知和有所耳聞的IP都已經(jīng)被改編成手游或正在改編手游,而且這場戰(zhàn)爭到現(xiàn)在依然還在進(jìn)行,只不過現(xiàn)在換了一個(gè)更為高大上的說法叫做“泛娛樂”。如果比較起來,泛娛樂對于IP的應(yīng)用和依賴程度相對于游戲改編而言還要重很多。
不可否認(rèn),IP確實(shí)具有很高的價(jià)值,尤其是一個(gè)成熟的好IP本身就自帶大量的粉絲,并且在認(rèn)知度上是任何一個(gè)完全新創(chuàng)的品牌所無法企及的,用這樣的IP進(jìn)行改編,無論在影視或者游戲上的作用都顯而易見,所以任何一家游戲廠商都 不會(huì)放過這樣的機(jī)會(huì)。
強(qiáng)大的IP對手游來說真的那么重要嗎?
回首過去幾年那些里程碑式的手游大作,幾乎都有知名的IP在背后“撐腰”。2013年《我叫MT》掀起了IP改變手游熱潮,《刀塔傳奇》、《爐石傳說》緊隨其后,而2015年里手游IP更是涉獵影視、綜藝、網(wǎng)文等眾多泛娛樂IP,《花千骨》的一夜爆紅著實(shí)讓眾多手游廠商紛紛眼紅。
雖然有IP手游的數(shù)量并不占優(yōu)勢,但卻可為手游帶來更多的用戶關(guān)注,同時(shí)吸引更多重度游戲玩家入坑,從而獲得更高付費(fèi)。不難看出,“超級IP”改編的游戲,不僅可以省掉很多宣傳成本,還可以將原來的大批粉絲轉(zhuǎn)化為游戲的忠實(shí)用戶,可謂一舉兩得。
IP手游如何改編才能在市場中獲得更多關(guān)注
優(yōu)質(zhì)的IP手游要求IP題材足夠吸引人,還需要手游改編不生硬,而不僅僅是依靠IP的熱度喜吸引玩家。目前市場中的IP手游改編無非是原搬照抄,或是強(qiáng)行換皮,或者是想在原基礎(chǔ)上創(chuàng)新卻改編過頭。國內(nèi)游戲普遍缺乏原創(chuàng)性,可能你會(huì)說,你指望一個(gè)想通過IP吸睛走捷徑的產(chǎn)品有什么原創(chuàng)可言,可我們更需要了解的是IP的再創(chuàng)造并非比原創(chuàng)簡單。IP手游絕不是單純的將IP與游戲結(jié)合,而是需要分析目標(biāo)用戶的需求,在完美呈現(xiàn)IP的基礎(chǔ)上,增加創(chuàng)新與亮點(diǎn),制作出最貼近玩家的產(chǎn)品,這樣的優(yōu)質(zhì)IP手游才符合游戲行業(yè)發(fā)展的需要,也就是說IP手游也需要原創(chuàng)性。
IP手游的改編必然會(huì)被IP所牽制,如何更好的利用IP原有素材,再增加原創(chuàng)屬性,從而提升IP手游的樂趣呢?分析IP的特點(diǎn)及目標(biāo)客群的興趣愛好是非常重要的環(huán)節(jié)。首先,IP手游都有獨(dú)立的靈魂,剖析IP的深度內(nèi)容,提煉精髓,才能改編成一個(gè)有深度內(nèi)涵的產(chǎn)品。 其次,我們要分析目標(biāo)玩家的興趣以及有游戲心理。眾所周知,不同年齡段、不同性別玩家的興趣喜好都是截然不同的,在探索他們?nèi)粘P袨榈倪^程中,可以分析出他們的是興趣差異,再針對這些差異量身定制游戲的內(nèi)容、玩法,也就明朗了許多。
尊重原作IP和游戲的一致性,以及游戲IP開發(fā)的客觀規(guī)律的重要性,他們是決定IP手游是否成功的關(guān)鍵所在。
手游IP的類型及特點(diǎn)
1、經(jīng)典游戲IP(情懷為主留存率較高)
…典游戲IP改編手游是很多原本就擁有該游戲IP廠商的選擇,在擁有一定游戲用戶的基礎(chǔ)上將自有IP再在手機(jī)上展現(xiàn)出來,用戶一般都會(huì)注重情懷,期待可以在手機(jī)上還原玩端游時(shí)的玩法和社交體驗(yàn)。這類游戲在吸引玩家方面具備天然優(yōu)勢,并且端游玩家對IP認(rèn)同度高且擁有良好付費(fèi)習(xí)慣,改編自游戲IP的手游ARPU值、用戶留存率普遍較高,但由于一部分用戶來自于之前的端游用戶,所以用戶對于游戲本身的品質(zhì)更加挑剔,如果沒有不斷的版本優(yōu)化,后期新玩法更新,再加上后期運(yùn)營減弱,用戶很容易造成流失。所以游戲類IP之前的成功,只能是給手游產(chǎn)品帶來先天優(yōu)勢,如果不能根據(jù)手游用戶做出調(diào)整,成功是無法再次復(fù)制的。
2、小說IP(本身用戶群大可轉(zhuǎn)化性高)
IP手游的爆發(fā)引爆了整個(gè)文學(xué)市場,網(wǎng)絡(luò)小說改編的手游不斷的涌現(xiàn),各大游戲廠商紛紛以高價(jià)收購搶占人氣小說IP,授權(quán)價(jià)格也不斷攀高,甚至到了500W授權(quán)起步。眾所周知,手游的生命周期很短,很多游戲都火一段時(shí)間以后就會(huì)被新出的游戲所代替,而網(wǎng)絡(luò)小說也是如此。小說IP改編成手游后,小說不斷的連載更新,手游也隨之更新版本,正好和小說的進(jìn)程相匹配,這在一定程度上反而會(huì)激發(fā)玩家的興趣。小說IP改編手游已經(jīng)火熱兩三年了,但依舊是現(xiàn)在的手游主流,一個(gè)知名的作者能給手游帶來不少的可轉(zhuǎn)化型用戶,但一個(gè)好的IP固然重要,但玩家更注重的是游戲里的質(zhì)量,想要留住玩家,就必須用心的做游戲,爭取留住更多的用戶,將小說IP的價(jià)值發(fā)揮到最大。
3、動(dòng)漫IP(適合改編針對二次元用戶)
說起動(dòng)漫就會(huì)讓我們想到二次元,動(dòng)漫IP的角色形象非常符合現(xiàn)在的二次元類型手游,而二次元市場又正處于爆發(fā)階段。早在2015年艾瑞咨詢就針對二次元用戶屬性和行為進(jìn)行了調(diào)查,在龐大的二次元用戶群體中,90后和00后就占據(jù)了90%以上,八成以上的二次元用戶是學(xué)生,這就更加促進(jìn)了動(dòng)漫IP手游的發(fā)展。在動(dòng)漫IP領(lǐng)域,主要分為日漫IP和國漫IP兩類,日漫在國內(nèi)有著龐大的用戶群體,在國際上其影響力都是首屈一指的,再加上日漫風(fēng)格適合做改編游戲,所以各大游戲廠商都會(huì)把日漫IP作為第一目標(biāo)。
4、影視IP(影游聯(lián)動(dòng)增強(qiáng)游戲代入感)
影視IP改編手游也是近幾年炒的非常火熱的話題,影視劇和手游聯(lián)動(dòng)推廣(影游聯(lián)動(dòng))的案例非常多,一個(gè) 的影視IP對于手游有著很強(qiáng)的拓展影響力,本身就擁有不少的用戶基礎(chǔ),更容易轉(zhuǎn)化到游戲當(dāng)中,讓用戶進(jìn)入游戲后,會(huì)產(chǎn)生一種代入感,更好的體驗(yàn)劇情。當(dāng)然影視IP的缺陷也是很明顯的,在影視上映期間熱度是 的,隨著影片的下架,熱度也會(huì)隨之降低。因此,影視IP改編手游在短期會(huì)因?yàn)橛耙暤臒岵ザ脩簦笃趧t需要靠游戲本身的品質(zhì)和其營銷策略。
最后:
IP手游在近幾年還會(huì)持續(xù)火熱下去,但手游界瞬息萬變,隨著競爭的激烈,用戶的要求也會(huì)慢慢提高。IP不是成功的 法寶,只能用來吸引用戶,產(chǎn)品定位、用戶群體選擇、發(fā)行平臺(tái)、聯(lián)動(dòng)方式等很多方面決定了它的成敗,玩法有很多,留住用戶的是游戲和核心,分析了解用戶的需求,不斷推出創(chuàng)新玩法,真正的做到服務(wù)于用戶,多從用戶角度出發(fā),滿足用戶的基礎(chǔ)上永遠(yuǎn)超出用戶的想象,這樣才能讓游戲得以延續(xù)。
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