12月2日上方網(wǎng)消息,據(jù)國(guó)外數(shù)字追蹤分析公司SuperData 報(bào)告透露,今年10月全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入達(dá)到67億美元,比去年同期上升了14%;手游收入在10月份同比增長(zhǎng)15%至31億美元,其中免費(fèi)游戲收入增長(zhǎng)4%至15億美元,付費(fèi)游戲同比下降12%至2.19億美元;一直不景氣的社交游戲市場(chǎng)僅僅收入6.18億美元,與2015年同期相比,減少了600萬(wàn)美元。
對(duì)于數(shù)字游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),SuperData在報(bào)告中的分析如下:
1、得益于3A大作主機(jī)游戲,比如《戰(zhàn)地1》、《泰坦隕落2》、《黑手黨3》以及《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》等游戲的集中在10月推出,將主機(jī)數(shù)字銷售額推升至6.28億美元,同比增長(zhǎng)27%。而在獨(dú)占游戲《文明6》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)的帶動(dòng)下,PC游戲銷售額為5.29億美元,同比增長(zhǎng)78%。
2、得益于包括動(dòng)視暴雪和EA以及Riot和Niantic等公司的萬(wàn)圣節(jié)大幅度折扣促銷活動(dòng)。
“萬(wàn)圣節(jié)是游戲業(yè)最大的折扣季之一,假期主題的內(nèi)容和促銷禮包對(duì)于主流發(fā)行們的價(jià)值越來(lái)越大"SuperData解釋說。
對(duì)于付費(fèi)游戲下降的原因,是由于《軍團(tuán)再臨》對(duì)《魔獸世界》的推動(dòng)作用已經(jīng)消褪導(dǎo)致。
此外,SuperData預(yù)測(cè)2016年手游市場(chǎng)的規(guī)模是411億美元,已經(jīng)成為游戲業(yè)最大而且最賺錢的領(lǐng)域。
在Newzoo發(fā)布的《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》中顯示,中國(guó)市場(chǎng)2016年移動(dòng)游戲收入將超100億美元。2015年的71億美元相比增長(zhǎng)了41%。
在可預(yù)見的未來(lái)內(nèi),中國(guó)將繼續(xù)保持最大游戲市場(chǎng)的地位,預(yù)計(jì)到2019年達(dá)到289億美元的規(guī)模。
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