隨著游戲行業(yè)的崛起,越來越多明星通過代言與游戲結(jié)合。細(xì)數(shù)這些代言行為,有的名利雙收,有的叫好不叫座。游戲代言人該如何挑選才能實現(xiàn)雙贏這成為游戲行業(yè)秘而不宣的重要議題。在外行眼里,或許覺得只要有點名氣的“當(dāng)紅辣子雞”都能擔(dān)此重任,但走心的選擇絕不會如此膚淺。例如,國內(nèi)知名網(wǎng)游《神武2》宣布品牌代言人由許嵩擔(dān)任,通過一系列活動激起業(yè)內(nèi)一片熱議。我們不妨從許嵩代言《神武2》說起,談一談游戲代言人應(yīng)該如何選擇
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游戲代言人不選最火的只選最合適的
成功的游戲代言,一定秉承一條重要原則——輕名氣,重默契。對代言人的選擇不能全靠知名度,更多的是看中代言人與產(chǎn)品(品牌)特質(zhì)是否吻合,自身形象與代言品牌的調(diào)性是否匹配。代言人形象與產(chǎn)品的形象反差太大,會讓玩家覺得突兀;如果代言人口碑不佳,又會影響游戲固有的玩家。顧此失彼,最終代言成效不佳。所以,廠商在考慮為其產(chǎn)品挑選代言人前會做多方調(diào)查,以確定出最契合產(chǎn)品的代言人。
從越來越多的游戲代言中,廠商還會參照另一個挑選原則——用戶群體的定位。如《天涯明月刀》請到電視劇《天涯明月刀》的主角鐘漢良;bilibili旗下手游《FGO》則相中陳坤身上的二次元屬性……這些代言無一例外,都以精準(zhǔn)定位獲得用戶群體,最終帶來不錯的口碑。
從許嵩代言《神武2》說起 找準(zhǔn)契合點
廠商在挑選代言時,還會注意到更為深入的品牌內(nèi)涵。以目前網(wǎng)友熱議的許嵩代言《神武2》為例!渡裎2》提倡快樂社交,擁有數(shù)千萬玩家,且玩家群體多為80、90后群體。符合這款游戲的代言人將具備“快樂”、“青春”等元素,這是兩者的契合點。音樂才子許嵩出道十年,用心創(chuàng)作,從沒負(fù)面炒作信息,粉絲年齡也集中在80、90年代。無論用戶口碑、兩者形象方面來看,許嵩都是《神武2》代言人的上佳選擇。
此外,從曝光的許嵩專訪,還能解讀出兩者合作的深度原因。在視頻中,許嵩坦言選擇代言《神武2》,是因為被《神武2》玩家的精力、彼此分享的故事感動。自己很喜歡這種溫暖和溫情的感覺,代言《神武2》是許嵩情懷使然。作為國內(nèi)熱門IP,《神武2》在代言人方面有很多選擇,之所以選擇音樂才子許嵩,或許正是考慮到《神武2》自主研運(yùn)、對游戲品質(zhì)的堅守與許嵩對音樂的態(tài)度吻合。邀請許嵩加入《神武2》,既能體現(xiàn)《神武2》的品牌內(nèi)涵,又能攜手許嵩一起傳遞快樂,帶給玩家傳遞積極正向的影響力。
神武2代言人深度合作 加強(qiáng)泛娛樂布局
選擇代言人只是第一步,此后還需要在代言深度上多花功夫。用精心策劃的活動去拉近玩家、游戲、代言人之間的距離。號召玩家參與到這些活動中,邀請代言人進(jìn)入游戲去感受游戲的魅力。比如《神武2》在曝光代言人前期,多益官網(wǎng)設(shè)置代言人懸念站,讓玩家充滿想象的空間,引發(fā)玩家之間的討論。在宣布許嵩為其品牌代言人后,同步上線“青嵩歲月”為主題的《神武2》品牌代言站,用情懷、快樂、青春等關(guān)鍵詞感染玩家,增大曝光量的同時還引發(fā)玩家之間的共鳴和對游戲品牌的長遠(yuǎn)認(rèn)知度。
另外,一向務(wù)實的《神武2》借許嵩代言的契機(jī),推出許嵩專服,上線許嵩NPC,此外還贈送許嵩親自參與設(shè)計的嵩鼠萌寵……將真人代言融入虛擬領(lǐng)域,代言人進(jìn)入游戲中,拉近玩家與代言人的距離。也正因為如此,在“青嵩歲月”開服當(dāng)日,才會有人山人海排隊體驗的盛況;才會緊急加開新服“雅俗共賞”,滿足紛沓而至的“嵩鼠”們。此外,近期還披露出未來《神武2》的更多動向,包括推出由許嵩創(chuàng)作的《神武2》全新主題曲、代言TVC、發(fā)言人發(fā)布會等多項活動。把代言從單純的露臉營銷拓展成深入交流,力圖實現(xiàn)快樂使者許嵩與《神武2》玩家溫情相伴。這些活動將游戲快速品牌化的同時還提升品牌效應(yīng)和運(yùn)營收益,完善神武IP正在進(jìn)行的泛娛樂布局。
誠然,游戲代言人并不難找。但考慮到形象與產(chǎn)品契合度、品牌文化等元素,甚至品牌、營收的長遠(yuǎn)布局,這也絕非易事。此次《神武2》與許嵩的代言人合作已成為業(yè)內(nèi)成功的范例,通過這樣合作,未來我們或許會看到更多精心策劃的活動。同時,我們也將繼續(xù)期待神武IP為游戲行業(yè)帶來更多驚喜。
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