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積極響應(yīng)“一帶一路”戰(zhàn)略 晨之科大力開拓海外市場(chǎng)
時(shí)間:2017-05-17 17:53   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  5月14日“一帶一路”國(guó)際合作高峰論壇在京召開, 主席在高峰論壇的開幕式上,肯定了數(shù)年來(lái)“一帶一路”戰(zhàn)略所做出的成績(jī),并將此戰(zhàn)略提升到了新的高度。未來(lái)“一帶一路”最根本的“加強(qiáng)合作、共贏發(fā)展”的理念,必將影響越來(lái)越多的企業(yè)的構(gòu)建和發(fā)展。

  “一帶一路”的啟示: 將國(guó)內(nèi)文化帶出去

  一直以來(lái),文化領(lǐng)域是一個(gè)民族和國(guó)家的重要支撐載體,是各國(guó)之間衡量綜合實(shí)力的重要一環(huán)。所以,全球具備相應(yīng)實(shí)力的經(jīng)濟(jì)大國(guó)都非常重視本土的文化輸出,從美國(guó)的“好萊塢”到日本的“二次元?jiǎng)勇幕本褪且晕幕瓌?dòng)經(jīng)濟(jì),并輸出全球的顯著例子。

  中國(guó)作為全球第二大經(jīng)濟(jì)體,文化產(chǎn)業(yè)卻一直占整體經(jīng)濟(jì)比例不大。雖然近年來(lái)國(guó)內(nèi)開始重視文化產(chǎn)業(yè),并且已經(jīng)有不少成功案例,但大多也局限于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。如何走出去,并且實(shí)現(xiàn)“共贏發(fā)展”將是所有中國(guó)文化企業(yè)都需要面臨的難題。

  而隨著數(shù)年前“一帶一路”戰(zhàn)略的發(fā)布,為處在這歷史機(jī)遇下的國(guó)內(nèi)文化企業(yè)提供了發(fā)展思路。正是以“促進(jìn)人文交流合作”作為了核心理念,越來(lái)越多的文化企業(yè)走出了國(guó)門。作為國(guó)內(nèi)二次元文化產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍者,晨之科也順勢(shì)而為,積極響應(yīng)“一帶一路”通過文化創(chuàng)新形式,找準(zhǔn)了新時(shí)代的脈搏,將國(guó)內(nèi) 的二次元文化帶向全球。

  謀全局者:布局日本 立足東南亞 放眼全球

  正所謂,不謀全局者不足以謀一域。晨之科在響應(yīng)“走出去”的號(hào)召同時(shí),也并非莽撞行事,而是在“二次元文化”的故鄉(xiāng)——日本下了第一顆棋子。

  根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測(cè)分析報(bào)告》,動(dòng)漫已是日本第三大產(chǎn)業(yè),年?duì)I業(yè)額高達(dá)230萬(wàn)億日元。而日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)所區(qū)別的一大特征在于商業(yè)鏈的完整性。所有人氣漫畫可通過動(dòng)畫化、DVD化(OVA)、電影化(劇場(chǎng)版)等多種形式進(jìn)入市場(chǎng),并根據(jù)市場(chǎng)需求進(jìn)一步開發(fā)衍生產(chǎn)品如玩偶、游戲等。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈上發(fā)展出來(lái)許多細(xì)分市場(chǎng)分支,最終形成了日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)“大為支柱,中為補(bǔ)充,小為基礎(chǔ)”的格局。

  如何學(xué)習(xí)日本的先進(jìn)理念,并融為己用,是將國(guó)內(nèi) 文化快速輸出必不可少的一環(huán)。作為國(guó)內(nèi)二次元的領(lǐng)軍者企業(yè),晨之科并不局限和滿足于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的成功,而是以打造中國(guó)二次元完整生態(tài)鏈為發(fā)展目標(biāo),率先在日本啟動(dòng)了分公司計(jì)劃,成立晨之科日本分部。并力邀參與和主導(dǎo)過GREE歐洲亞洲業(yè)務(wù)開發(fā)的“橋本仁”先生擔(dān)任日本公司副總裁。畢業(yè)于日本名古屋市立大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)系,并曾在北京大學(xué)留學(xué)的橋本先生,對(duì)中國(guó)和印度的游戲市場(chǎng)皆有著豐富的業(yè)務(wù)經(jīng)驗(yàn)。在他所主導(dǎo)下的晨之科日本分公司,將把業(yè)務(wù)重心放在中日兩國(guó)的二次元游戲文化的溝通與交流上。

  目前,在橋本先生的推動(dòng)下,晨之科將有多款國(guó)內(nèi) 二次元作品在日本發(fā)行,而在今年Q3,《番號(hào)戰(zhàn)姬》(國(guó)內(nèi)名“元?dú)鈶?zhàn)姬學(xué)院”)將作為重點(diǎn)產(chǎn)品在日本發(fā)布。另外一款《幻想計(jì)劃》也初步定檔圣誕。

  如果說(shuō),晨之科開拓日本市場(chǎng)的本質(zhì)是作為文化輸出理念的孵化池,那么東南亞市場(chǎng)則是作為晨之科文化輸出理念的“試驗(yàn)田”,F(xiàn)今,晨之科的新產(chǎn)品發(fā)行范圍已輻射至東南亞地區(qū)。2017年Q3開始,晨之科預(yù)計(jì)將有15款游戲在海外發(fā)行,這會(huì)是晨之科全球發(fā)行戰(zhàn)略的第一步。

  文化企業(yè)的責(zé)任感:利潤(rùn)并非最重要的衡量

  近年來(lái),中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)急速發(fā)展,由于人民生活水平的整體提升,將會(huì)擁有更多的消費(fèi)者用戶在文化領(lǐng)域進(jìn)行消費(fèi)。隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模飛速增長(zhǎng),這讓處于風(fēng)口的晨之科也隨著國(guó)內(nèi)紅利的東風(fēng)快速發(fā)展,然而隨之而來(lái)的是更多的責(zé)任。

  作為一家身處于文化產(chǎn)業(yè)的企業(yè),并不能僅僅將賺取利潤(rùn)放在首位,而是需要傳播更多更 的 文化內(nèi)容。二次元作為年輕人熱愛的新興文化領(lǐng)域,將隨著時(shí)代的變遷與年輕人的成長(zhǎng),扮演著越來(lái)越重要的社會(huì)地位。這就更要求企業(yè)能夠認(rèn)清自身的責(zé)任與重?fù)?dān)。而同時(shí),在國(guó)家“一帶一路”戰(zhàn)略的指引下,如何連接周邊諸國(guó),如何將國(guó)內(nèi)文化進(jìn)行整合輸出也成了企業(yè)發(fā)展需要考慮的重點(diǎn)。

  在將來(lái),晨之科作為一家不尚空談,注重行動(dòng),積極整合 的海外資源進(jìn)行精細(xì)化、本土化運(yùn)作,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、互利共贏的二次元文化企業(yè),必然也將繼續(xù)響應(yīng)國(guó)家號(hào)召,繼續(xù)推進(jìn)各國(guó)家地區(qū)之間市場(chǎng)的聯(lián)動(dòng),共同開辟二次元文化產(chǎn)業(yè)更加光明的前景。

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