Oculus公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席工程師杰克·麥考利(Jack McCauley)分享了他對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)未來的想法,他說他并不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)“必然”會與電子游戲聯(lián)系在一起。
McCauley在IGN Unfiltered采訪中表示:“作為一個游戲平臺,我不確定通過Unity和Unreal這樣的引擎,我們是否真的理解如何為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)編寫不具有惡心等副作用的應(yīng)用程序”。
McCauley繼續(xù)說道:“當(dāng)你習(xí)慣于編譯第一人稱射擊游戲或類似的東西時(shí),你了解該如何寫游戲的內(nèi)容”,McCauley補(bǔ)充說,但在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中玩第一人稱射擊游戲 “并不是一個極好的體驗(yàn),并且這種體驗(yàn)會讓你有一點(diǎn)嘔吐感”。
因此,McCauley說虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的應(yīng)用程序必須具有全新的內(nèi)容。他引用谷歌的3D繪畫電子游戲《Tilt Brush》作為一個“好的演示”來表達(dá)技術(shù)可以從創(chuàng)造性的觀點(diǎn)中被創(chuàng)造出來,但不能夠確定的是,這樣的體驗(yàn)需要多長時(shí)間能夠真正吸引到玩家。
Jack McCauley總結(jié)說道:“我們需要有更豐富并吸引人的內(nèi)容,但我想說的是它不一定是游戲,”Jack McCauley認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體育賽事和音樂會的體驗(yàn)“可能是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)中最好的內(nèi)容”。
除了共同創(chuàng)立了Oculus公司和作為該公司虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭盔的總工程師,McCauley還與合伙人共同創(chuàng)建了USB,發(fā)明了滾動鼠標(biāo)滾輪,并為《吉他英雄》設(shè)計(jì)了塑料吉他。
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