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《目光》:2016全球手游市場(chǎng)前景利好 規(guī)模百億首超PC(第89期)
時(shí)間:2016-09-02 21:12   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

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  細(xì)心的大家肯定會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在不管是媒體,還是在游戲從業(yè)者聊天的言語(yǔ)中,甚至是近期各家廠商公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可以看出,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)正在逐漸成熟,雖然行業(yè)增速逐漸放緩,但仍然保持良好的增長(zhǎng)趨勢(shì)。

 ⊥近日,據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)平臺(tái)報(bào)告顯示,2016年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到966億美元,比2015年增加8.5%。移動(dòng)平臺(tái)以369億美元的收入首次超越PC,全球增幅達(dá)21.3%。亞太地區(qū)繼續(xù)主導(dǎo)全球市場(chǎng),占比47%。

  2016年全球手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)369億美元,中國(guó)超100億美元

  亞太地區(qū)將在今年創(chuàng)造466億美元的收入,占全球游戲收入的47%,同比增長(zhǎng)10.7%。中國(guó)憑一己之力為亞太地區(qū)貢獻(xiàn)了一半的份額,以244億美元的預(yù)期收入領(lǐng)先美國(guó)的235億美元,穩(wěn)居世界第一大游戲市場(chǎng)的寶座。中國(guó)的PC游戲市場(chǎng)增速4%,與之前的16%相比開(kāi)始趨于平緩,原因是移動(dòng)平臺(tái)的“核心”大作取得成功,對(duì)PC平臺(tái)的游戲消費(fèi)造成沖擊。另一方面,中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)甚至比預(yù)期增長(zhǎng)得更快,將在今年達(dá)到100億美元,與2015年的71億美元相比增長(zhǎng)了41%。在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)內(nèi),中國(guó)將繼續(xù)保持最大游戲市場(chǎng)的地位,預(yù)計(jì)到2019年達(dá)到289億美元的規(guī)模。

  2016年,作為第二大市場(chǎng)的北美地區(qū)預(yù)期收入254億美元,同比增長(zhǎng)4.1%。增長(zhǎng)主要得益于移動(dòng)游戲的驅(qū)動(dòng)。主機(jī)平臺(tái)將逐步走向數(shù)字化和連續(xù)式收費(fèi),推動(dòng)市場(chǎng)穩(wěn)步發(fā)展。西歐市場(chǎng)增速4.4%,略高于美國(guó),主要原因是這一地區(qū)直到目前仍對(duì)移動(dòng)游戲反應(yīng)冷淡。與此同時(shí),東歐市場(chǎng)從去年的危機(jī)中走出,將以7.3%的同比增長(zhǎng)率獲得些許發(fā)展。

  在經(jīng)歷嚴(yán)重的經(jīng)濟(jì)阻力與匯率下滑后,拉丁美洲將再度走向降發(fā)展,在2016年收入41億美元,同比增長(zhǎng)率高達(dá)20.1%。移動(dòng)游戲?qū)?chuàng)造14億美元的收入,相比去年的9億美元增長(zhǎng)顯著。雖然其他報(bào)告對(duì)這一地區(qū)做出了遠(yuǎn)高于我們的收入預(yù)測(cè),但與1.9億的龐大玩家群相比,此地的消費(fèi)水平仍然較低。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/489341.html

  2016年手游聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)規(guī);蜻_(dá)百億 第三方聯(lián)運(yùn)平臺(tái)越來(lái)越牛逼

  在推測(cè)第三方聯(lián)運(yùn)平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模之前,需要提前做好判定標(biāo)準(zhǔn)。市場(chǎng)上一款手游產(chǎn)品的營(yíng)收方式可以簡(jiǎn)單分為三種,第一種是渠道平臺(tái)產(chǎn)生的營(yíng)收,第二種是第三方聯(lián)運(yùn)平臺(tái)產(chǎn)生的營(yíng)收,第三種是游戲官服產(chǎn)生的營(yíng)收。在2015年之前,渠道可謂是營(yíng)收上 的大頭,占比高達(dá)90%以上也不為過(guò)。但這個(gè)現(xiàn)象從2015年開(kāi)始有所轉(zhuǎn)變,以端游改編的手游沖擊移動(dòng)游戲市場(chǎng),聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的市場(chǎng)規(guī)模也在快速增長(zhǎng)。時(shí)至當(dāng)下的2016年,以比較主觀的預(yù)估,2016年整體的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模,渠道產(chǎn)生的手游營(yíng)收占比會(huì)降到70%以下,第三方聯(lián)運(yùn)平臺(tái)占比很可能會(huì)達(dá)到20%以上,其它的就是官服產(chǎn)生的營(yíng)收。假定2016年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)總規(guī)模超過(guò)600億的話,第三方聯(lián)運(yùn)平臺(tái)2016年的市場(chǎng)總規(guī);虺賰|。

  那么這個(gè)潛在的百億級(jí)的蛋糕會(huì)怎么分呢?據(jù)預(yù)測(cè),市場(chǎng)上第三方聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)月流水在5000萬(wàn)以上的有3-5家;月流水在5000萬(wàn)左右的有4-6家;3000-5000萬(wàn)月流水的聯(lián)運(yùn)平臺(tái)也有5家左右;1000-3000月流水的平臺(tái)在市場(chǎng)上有超過(guò)5家;1000萬(wàn)以下的數(shù)量暫時(shí)無(wú)法預(yù)估。也就是說(shuō),2016年國(guó)內(nèi)手游聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)主要的市場(chǎng)份額絕大部分會(huì)控制在不超過(guò)20家聯(lián)運(yùn)平臺(tái)手上,并且大部分聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的整體流水還在上漲。

   原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/487280.html

  2016年巴西手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)3.65億美元

 ≥預(yù)測(cè),2016年巴西的智能手機(jī)用戶,將達(dá)到6400萬(wàn),占整個(gè)拉丁美洲智能手機(jī)用戶總數(shù)的33.8%。而墨西哥則以4420萬(wàn)智能手機(jī)用戶數(shù),排名第二,占比達(dá)到23.3%。在巴西和墨西哥之后,哥倫比亞和阿根廷分列三、四位,這兩個(gè)國(guó)家的智能手機(jī)用戶數(shù),占拉丁美洲總用戶數(shù)的10%和9%。

  目前,在巴西智能手機(jī)市場(chǎng)中,Android系統(tǒng)手機(jī)占比達(dá)到91%,而iPhone手機(jī)因?yàn)樵诎臀魇蹆r(jià)過(guò)高,使得iOS系統(tǒng)在巴西市場(chǎng)的占有率只有2%。據(jù)雅虎Flurry數(shù)據(jù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì),在以應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)為依據(jù)計(jì)算時(shí),工具&辦公類應(yīng)用以44%的使用時(shí)長(zhǎng)比率,排名榜首。緊隨其后的還有,體育類(19%)、社交&通訊類(17%)、游戲類(12%)、生活&購(gòu)物類(4%)、音樂(lè)&娛樂(lè)類(3%)和降類(1%)。策略和休閑類游戲受歡迎。

 ≥數(shù)據(jù)網(wǎng)站Statista分析預(yù)估,2016年巴西手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3.65億美元,而且在未來(lái)五年之內(nèi),它還將保持6.98%的年均增長(zhǎng)率(CAGR)持續(xù)發(fā)展,到2020年巴西手游市場(chǎng)規(guī)模將突破4.78億美元。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/489037.html

  2016年日本手游市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)9450億日元

  數(shù)據(jù)顯示2014年日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到8950億日元,同比增長(zhǎng)159.8%。受到2012年上線的《智龍迷城》和2013年《怪物彈珠》的影響,整個(gè)市場(chǎng)在逐漸壯大中。要知道在2011年的時(shí)候,整個(gè)市場(chǎng)只有480億日元。經(jīng)歷了2015年的平穩(wěn)發(fā)展,到2016年,日本手游市場(chǎng)還將進(jìn)一步放大,預(yù)計(jì)將達(dá)到9450億日元的規(guī)模。

  目前來(lái)看,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為了日本市場(chǎng)上最主流的游戲平臺(tái),不少曾經(jīng)的家用機(jī)大廠都開(kāi)始轉(zhuǎn)型手游。而從用戶來(lái)講,隨著智能手機(jī)的普及,日本的用戶也在從功能機(jī)向智能機(jī)進(jìn)行轉(zhuǎn)移。所以2015年對(duì)于日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),智能手機(jī)游戲市場(chǎng)大幅擴(kuò)大。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/480847.html

  2015-2016年越南手游市場(chǎng)透視:規(guī)模是泰國(guó)的1.5倍,ARPPU近28美金

  2016年,越南移動(dòng)游戲市場(chǎng)趨勢(shì),規(guī)模預(yù)計(jì)超1.5億美元,首超PC游戲。移動(dòng)游戲市場(chǎng)將保持30%的年增長(zhǎng)率,占越南游戲市場(chǎng)的54%。智能手機(jī)設(shè)備總數(shù)將達(dá)5000萬(wàn),占越南人口總數(shù)的53%。而且越南智能用戶年齡偏向年輕化,移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀樵侥嫌脩糁匾膴蕵?lè)方式。2016年手游發(fā)行數(shù)量預(yù)計(jì)170款,發(fā)布數(shù)量年增長(zhǎng)率會(huì)小幅上漲20%,進(jìn)入精品時(shí)代。

  ARPG、FPS、MOBA將是2016年新熱點(diǎn),傳統(tǒng)暢銷類型比如卡牌等將會(huì)有所下降。此外,F(xiàn)PS和MOBA也正日漸受到大眾玩家的關(guān)注。市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,推廣營(yíng)銷成本日益增高,2015年推廣費(fèi)用已占到30%,利潤(rùn)率被壓到5%,而到2016年,隨著推廣成本增至33%,預(yù)計(jì)利潤(rùn)率只有2%。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/481135.html

  責(zé)任編輯:一飛

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