5月下旬,《部落沖突》(COC)推出了一個(gè)以“夜世界”為主題的重要版本更新,并在全球范圍內(nèi)獲得市場(chǎng)的普遍認(rèn)可,相繼在全球30余個(gè)市場(chǎng)登頂,在近百個(gè)市場(chǎng)回歸TOP10行列。
對(duì)于騰訊86億美元收購(gòu)Supercell的舉動(dòng),基本已經(jīng)沒有人會(huì)懷疑其正確性。騰訊的巨資收購(gòu),換來的是一家擅長(zhǎng)產(chǎn)品長(zhǎng)線戰(zhàn)略的 開發(fā)商,而Supercell同騰訊攜手,則是既能夠獲得騰訊強(qiáng)大的資源與資金支持,又能夠借助騰訊的力量來提升其在中國(guó)這個(gè)全球最大手游市場(chǎng)的影響力——雙方可謂各取所需。
而在看到合作帶來的可喜成果后,相信騰訊與Supercell之間的合作很可能將會(huì)進(jìn)一步深化,未來的國(guó)內(nèi)乃至全球手游市場(chǎng)上,理應(yīng)會(huì)看到騰訊與Supercell之間更多更親密的互動(dòng)。
劉熾平(左)與Supercell創(chuàng)始人帕納寧
騰訊收購(gòu)Supercell背后 創(chuàng)新力是關(guān)鍵
對(duì)于近年來在全球游戲業(yè)內(nèi)四處尋找投資標(biāo)的,且手握強(qiáng)大資本力量和資源平臺(tái)的騰訊來說,86億金額的收購(gòu),自然不是一次盲目的嘗試或是賭博,而是看準(zhǔn)了Supercell對(duì)手游,尤其是包含休閑及策略元素的手游產(chǎn)品的深刻理解。
5月22日,“夜世界”版本更新當(dāng)天,在手游市場(chǎng)規(guī)模僅次于中國(guó),同時(shí)也是公認(rèn)的、用戶最熱衷于策略類游戲的美國(guó),COC成功在AppStore重新登頂。在全球范圍內(nèi),COC的熱度都獲得了一次顯著的提升——即便是在Supercell的影響力相對(duì)較弱的中國(guó),此次更新的提升作用也相當(dāng)明顯。
次日即在美國(guó)暢銷榜上升至排名第一
對(duì)于COC這樣一款已經(jīng)誕生超過五年的“老”產(chǎn)品而言,這樣的成績(jī)無(wú)疑是令人驚訝的。然而,能夠打造出COC、CR這樣長(zhǎng)久保持高熱度,在產(chǎn)品生命周期已經(jīng)相當(dāng)長(zhǎng)的情況下,還能不時(shí)地通過推陳出新來煥發(fā)出猶如新品上市般的活力,這其實(shí)也正是騰訊選擇與Supercell展開合作的核心原因所在。
騰訊+Supercell 巨頭聯(lián)手各取所需
手游這個(gè)行業(yè)從來都不缺少異軍突起的新興力量——在不同的歷史時(shí)期,Gameloft、Ravio 、Zynga……這些名字都曾經(jīng)響徹整個(gè)手游業(yè)界,但隨著時(shí)間的流逝,它們或多或少都遭遇到了產(chǎn)品生命周期不足,后續(xù)創(chuàng)新乏力,難以找到可持續(xù)性發(fā)展路徑等一系列問題,以至于不得不通過裁員,縮減開支,關(guān)停部分項(xiàng)目,以及調(diào)整業(yè)務(wù)模式等不同的方式來自救。
然而,同樣憑借著一兩款成功作品席卷全球的Supercell,如今五年過去,不僅沒有因?yàn)楸粫r(shí)間的磨礪而失去棱角,甚至在創(chuàng)新能力上還在不斷提高——除了此次COC推出的“夜世界”版本效果顯著外,Supercell旗下另一重量級(jí)產(chǎn)品《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》(CR)在今年推出的包括“2V2部落戰(zhàn)”等玩法在內(nèi)的一系列更新,也同樣表現(xiàn)搶眼。
對(duì)于日益謀求國(guó)際化,同時(shí)也日益需要具有足夠創(chuàng)新的高品質(zhì)手游產(chǎn)品來滿足自己所擁有的龐大用戶群體的騰訊來說,實(shí)在是沒有什么比與Supercell這樣一家創(chuàng)新能力出眾的開發(fā)商合作更合適的選擇。
而與騰訊的“聯(lián)姻”,對(duì)于Supercell而言同樣有著不同尋常的意義——除了讓Supercell擁有更為雄厚的資金以投入研發(fā)團(tuán)隊(duì)的建設(shè)及后續(xù)產(chǎn)品的打磨開發(fā)外,也讓使其獲得了騰訊全方位的資源支持。當(dāng)然, 價(jià)值的,自然還是騰訊在中國(guó)市場(chǎng)所擁有的龐大平臺(tái)力量。
已然位列全球首位的中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模龐大,然而相對(duì)于歐美而言卻是一個(gè)相對(duì)封閉的環(huán)境。語(yǔ)言、文化、用戶習(xí)慣及審美差異,使得在全球無(wú)往而不利的Supercell,一直以來,無(wú)論是收入規(guī)模,還是在中國(guó)用戶當(dāng)中的知名度,都僅僅只是位列騰訊、網(wǎng)易等本土巨頭之后的第二梯隊(duì)。對(duì)這家蜚聲海外的開發(fā)商來說, 騰訊的社交平臺(tái)資源,無(wú)疑對(duì)其在中國(guó)擴(kuò)大影響力,擴(kuò)大用戶群體規(guī)模有著舉足輕重的作用。
合作潛力巨大 范圍或不限于游戲
從現(xiàn)階段來看,盡管Supercell與騰訊的合作,僅僅只是表現(xiàn)為旗下產(chǎn)品接入了騰訊的QQ/微信賬號(hào)體系及社交鏈,由于旗下幾款產(chǎn)品的發(fā)行都早在獲得騰訊投資之前,因此雙方尚未有更進(jìn)一步的直接合作。不過,隨著時(shí)間的推移,誰(shuí)又會(huì)懷疑,騰訊和Supercell之間不會(huì)有更深入的合作?
目前supercell公司旗下游戲
一方面,Supercell研發(fā)新產(chǎn)品的腳步從未停止。今年年初時(shí)便有媒體報(bào)道稱,Supercell旗下新產(chǎn)品或?qū)⒂谀陜?nèi)展開測(cè)試。不難預(yù)料,這款尚未正式曝光的神秘新品今后Supercell在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)行,勢(shì)必會(huì)與騰訊展開更深度的合作。
另一方面,在已經(jīng)手握COC、CR這樣的兩款現(xiàn)象級(jí)大作的情況下,Supercell早已對(duì)自身的業(yè)務(wù)線進(jìn)行了拓展。在游戲衍生作品方面,由美國(guó)家喻戶曉的國(guó)民動(dòng)畫《辛普森一家》的幾位編劇親自操刀的、以COC和CR為背景的動(dòng)畫《Clash-A-Rama》在全球范圍內(nèi)已有超過兩億人次的播放量。而在電子競(jìng)技方面,COC和CR相關(guān)的賽事也已經(jīng)覆蓋全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū),尤其是CR的一系列賽事,在國(guó)內(nèi)也有著相當(dāng)高的熱度。
動(dòng)畫《Clash-A-Rama》
因此,對(duì)于有意拓展自身業(yè)務(wù),并對(duì)電子競(jìng)技領(lǐng)域已然流露出野心的Supercell來說,騰訊這樣一個(gè)在動(dòng)漫、視頻、影視、文學(xué)等領(lǐng)域深耕多年,同時(shí)還掌握著中國(guó)最龐大電競(jìng)平臺(tái)的的泛娛樂兼電競(jìng)巨頭,顯然也是其未來在中國(guó)開展相關(guān)業(yè)務(wù)的 合作對(duì)象。
與此同時(shí),占據(jù)著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)最大份額,擁有最多用戶的騰訊,對(duì)中國(guó)手游市場(chǎng)及用戶的深刻理解,以及手中所掌握的大數(shù)據(jù),相信日后也同樣會(huì)對(duì)Supercell有所幫助。
不難想象,在不久的未來,騰訊與Supercell之間的合作形式勢(shì)必會(huì)更加多樣,合作深度與合作業(yè)務(wù)范圍也必定會(huì)日益拓展。兩者的合作將會(huì)給手游產(chǎn)業(yè)帶來怎樣的變化,也著實(shí)值得期待。
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