眩暈將不再是沉浸式體驗的攔路虎
北京時間6月15日消息,據(jù)科技網(wǎng)站ZDNet報道,VR技術(shù)成了今年最為火爆的名詞,各類頭戴設備也開始爭相斗艷,預計幾年內(nèi)其銷量就將站上千萬級的臺階。但對許多人來說,想真正擁抱VR可不容易,因為VR設備主打的沉浸式體驗會造成某些用戶的眩暈。不過,哥倫比亞大學的研究人員表示他們已經(jīng)解決了暈動癥的問題。
主導這項研究的是來自哥倫比亞大學工程學院的費納教授和費爾南德斯教授,他們通過對VR用戶視場的動態(tài)調(diào)節(jié)來減少用戶的眩暈感。在研究中,他們發(fā)現(xiàn)來自內(nèi)耳前庭系統(tǒng)的物理運動信號與VR設備產(chǎn)生的虛擬運動信號之間的沖突是造成暈動癥的主因。
此前,要想減少眩暈感,只能縮小用戶的視場,但這樣會影響VR設備賴以生存的沉浸式體驗。而哥倫比亞大學的做法則更為高明,它們的系統(tǒng)會根據(jù)實際情況對用戶視場進行細微調(diào)節(jié),這樣一來兩種信號間的沖突就不復存在了。
為了驗證自己的理論,研究人員還找了30多名測試人員進行了數(shù)天的測試。結(jié)果顯示這一系統(tǒng)確實能在不損害用戶體驗的情況下減少暈動癥的發(fā)生。
“虛擬現(xiàn)實技術(shù)將深刻的改變?nèi)伺c人、人與機器和信息間的交互方式,”費納教授說道!安贿^要想達成這一目標,舒適且令人印象深刻的體驗必不可少,我想我們找到了正確的道路!
研究團隊稱這套系統(tǒng)有著很強的兼容性,眼下較為流行的VR平臺,如Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR和谷歌Cardboard都能流暢運行。
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