2016年E3大展將于本周開幕。這將是Oculus的Rift和HTC的Vive首發(fā)以來的第一屆E3,也是索尼的PlayStation VR發(fā)售前的最后一次E3。那么,今年最大的游戲展能為VR粉絲們帶來哪些內(nèi)容?且看小編的深入分析:
Oculus的Rift
Rift幾個(gè)月前剛剛發(fā)售,近期不會有任何硬件升級。到2016年圣誕節(jié)以及之后的一段時(shí)間內(nèi),Rift CV1都會是Oculus的旗艦產(chǎn)品。而該公司的下一款產(chǎn)品也不是什么秘密:去年這個(gè)時(shí)候,他們就公布了“VR觸摸板”——Touch。不過,該公司計(jì)劃今年下半年才開始發(fā)售,就是說最早也要等到7月,最遲不會超過圣誕節(jié)。所以,E3上不太可能公布Oculus Touch 的具體發(fā)售日期和價(jià)格。
Oculus應(yīng)該會在E3上主推新游戲。該公司斥巨資讓開發(fā)者制作大量游戲,而不是像HTC的Vive那樣只能看短片。所以,我們將在E3上迎來一批用Touch操作的,像《無處可逃》(Edge of Nowhere)那樣的高質(zhì)量新游戲。不過,盡管Touch明顯比手柄更有代入感和互動,Oculus還是不能過于倚重Touch游戲。因?yàn)樵摴緸槭直螒虻拈_發(fā)也投入了重金。過于強(qiáng)調(diào)Touch游戲會讓目前的游戲陣容在未來幾個(gè)月里都滯銷。這么看來,E3上新發(fā)布的Rift手柄游戲也少不了。
HTC和Valve
HTC剛剛發(fā)售Vive,也不會在E3上公布新硬件。因?yàn)榫瓦B上周公布的Vive“商務(wù)版”在技術(shù)層面上也無異于普通版,只是增加了一些專屬服務(wù)。
在軟件方面,我們很可能見到上周剛剛在Computex 2016上亮相的HTC自制VR游戲《前線防御》(Front Defense)。而鑒于Valve的VR小游戲合集《實(shí)驗(yàn)室》(The Lab)的超高人氣,公布另一款第一方VR游戲還為時(shí)尚早。所以,HTC和 Valve將會主推第三方SteamVR 游戲。值得一提的是,在北京時(shí)間今天上午剛剛結(jié)束的E3展前發(fā)布會上,Bethesda宣布《輻射4》以及《毀滅戰(zhàn)士4》將推出VR版,VR版將于2017年登陸HTC Vive。
另一方面,雖然擁有發(fā)貨快和具備動作控制設(shè)備兩大優(yōu)勢,HTC和 Valve依然需要面臨VR設(shè)備價(jià)格太貴和軟件缺乏內(nèi)容這兩方面的挑戰(zhàn)。
索尼PlayStation
作為三巨頭之一,索尼為今年的E3準(zhǔn)備了最多的內(nèi)容。今年早些時(shí)候,他們在GDC 2016上公布了PlayStation VR的價(jià)格、參數(shù)以及準(zhǔn)備今年10月發(fā)售的消息,形勢基本確定。
基于龐大而 的制作室網(wǎng)絡(luò),PS VR的參展游戲陣容可能全場最強(qiáng),包括GDC上公布的《星球大戰(zhàn):前線》(Starwars:Battlefront)。索尼近日也公布了10款為E3現(xiàn)場體驗(yàn)而準(zhǔn)備的PS VR游戲,將在E3的舉辦場館洛杉磯會議中心展出。像其他可體驗(yàn)的游戲一樣,供與會者盡情娛樂。這10款游戲中有一些熟悉的名字來自去年的活動,像Frame Interactive Studio的《Headmaster》以及Rebellion的《Battlezone》,也有一些已經(jīng)獲得了不少關(guān)注度的游戲,如No Goblin的《100ft Robot Golf》。
另一方面,雖然確認(rèn)了支持4K游戲和PlayStation VR的PlayStation 4.5(代號“Neo”)的存在,索尼互動娛樂的全球首席執(zhí)行官Andrew House此前在接受采訪時(shí)也直接否定了將在E3上公布的傳言。
Razer的OSVR
管不算 ,Razer的開源VR設(shè)備OSVR一直跟在三巨頭后面陪跑并且事先透露了“雙倍真實(shí)”(2x the Reality)的口號,為E3做足了準(zhǔn)備。這意味著該設(shè)備的分辨率可能兩倍于1080p。
同時(shí),OSVR一直在社交媒體頻道上為E3倒計(jì)時(shí),揚(yáng)言道:“保證用一系列全新的內(nèi)容讓你們大開眼界!”
微軟的Xbox One
微軟是目前的最不確定因素。他們沒有透露與VR、Xbox有關(guān)的任何計(jì)劃。但是,傳聞常常提到Xbox 1.5(代號“Scorpio”)。
微軟不可能永遠(yuǎn)無視VR,特別是在PS VR 即將大賣之前。鑒于和Oculus在Windows和PC平臺上良好的合作關(guān)系,讓Xbox One直接支持Rift似乎是當(dāng)務(wù)之急。不過,小編認(rèn)為時(shí)機(jī)尚未成熟,還是期待“Xbox One游戲內(nèi)容串流到Rift”這一去年就發(fā)布的功能的新進(jìn)展比較實(shí)際。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://sanmuled.cn/