在你開始拍攝前……我的意思是創(chuàng)作故事
剛開始制作VR電影可能會有困惑。最大的困惑來自于不理解360視頻和VR之間的區(qū)別。簡單的區(qū)別是——互動。
Oculus VR短片《Henry》
在現(xiàn)實(shí)中,你的行動(和行為)會產(chǎn)生后果。你做出的決定會改變周圍的世界——或者你的經(jīng)驗(yàn)——有時(shí)會是深刻的、意想不到的。
這些變化都沒有劇本,除非你相信有某種結(jié)果。那么虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)符合同等規(guī)則。在VR決定應(yīng)以意想不到的方式改變世界的構(gòu)建。這意味著VR世界應(yīng)該不以預(yù)先確定的腳本做出改變。
原則:
數(shù)以百計(jì)的VR項(xiàng)目正在由各種各樣的藝術(shù)家和工作室開發(fā)著;我收集了一些核心原則,或者可以說是公理,在你開拍前你不得不考慮它們。
它們是:
創(chuàng)作一個(gè)偉大的故事需要進(jìn)行妥協(xié)。
多把自己想成是影響者而非導(dǎo)演。你可以做一切事宜,因?yàn)槟阆蛴^眾展示的是一個(gè)世界而非只是一個(gè)框架。
VR的核心是經(jīng)歷和存在。作為導(dǎo)演,你身負(fù)讓你的觀眾參與其中的巨大責(zé)任。你的瀏覽器不能切換頻道或?qū)ふ移渌绞浇鉀Q–人們頭戴了VR設(shè)備,除非一些大事,他們一般不會摘掉頭顯設(shè)備。
VR故事講述更多出現(xiàn)在視頻游戲中。
提示1:放松
我們要實(shí)現(xiàn)與用戶的第一個(gè)目標(biāo)是讓他感覺很舒服。Oculus故事工作室推薦了一個(gè)30秒的視頻介紹。這會給用戶時(shí)間先適應(yīng)頭戴設(shè)備并讓他們熟悉新媒體。
這個(gè)“設(shè)置”時(shí)期足以讓大多數(shù)人適應(yīng)環(huán)境和放松。你開始在黑暗的空間里迷失。一束光 出現(xiàn):它是連接網(wǎng)絡(luò)的螢火蟲。螢火蟲來回飛舞。它放在那里,用戶的意向能左右它并習(xí)慣性的在VR中運(yùn)動。你很快就會意識到你看到了一片森林,然后電影片頭開始了就像燈串在后臺洶涌一般。
第一次使用的用戶習(xí)慣于觀看平板屏幕;大多情況下他們將只是緊緊盯隨屏幕。你可以使用敘述聲音或視覺線索以鼓勵(lì)他們環(huán)顧四周。特許你的用戶并激勵(lì)他們的好奇心。
提示2:引導(dǎo)觀眾的注意力……或不這么做!
你必須先決定你想怎樣對待你的用戶。你想引導(dǎo)他進(jìn)入故事并帶領(lǐng)她觀看什么碼?我們應(yīng)勸阻用戶不看別的景色嗎?
VR內(nèi)容制作,引導(dǎo)觀眾的注意力
讓用戶完全掌控局面嗎?對于導(dǎo)演而言,放棄控制權(quán)是一個(gè)全新的概念。如果觀眾真的要花費(fèi)整個(gè)時(shí)間仰望天空,即使電影在他面前播放,VR電影的導(dǎo)演也必須接受這一點(diǎn)。電影院有很多技巧來講述故事、引導(dǎo)觀眾關(guān)注。
你可以用不同的燈光或聲音提示屏幕上的角色焦點(diǎn)、甚至口頭/操作提示。但重要的是要記住我們的目光只被兩件事吸引:運(yùn)動和面孔。
∝制的雙刃利劍是讓人覺得不真實(shí)。由于VR是一個(gè)關(guān)于用戶自由的媒介,我建議你遵循這種自由。不要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力試圖控制一個(gè)你根本無法專注于提供奇跡的世界—讓人感受獨(dú)特的體驗(yàn)。
提示3:存在
完全沉浸其中是VR敘事的終極目標(biāo)。首先你需要克服的障礙是功能性技術(shù)。這意味著你必須防止或修復(fù)拼接問題;用最優(yōu)質(zhì)的畫面效果和正確的音響設(shè)備。你最不希望的事情是讓你的用戶頭痛或惡心,從而催毀了你向他們展示的世界。
VR短片《Allumette》
其次,你要欺騙用戶讓他們接受腦中的VR世界是“真實(shí)”的,即使這些事物并非真實(shí)存在。還記得《非常嫌疑犯》凱文·斯派西的套路?
“魔鬼最大的把戲就是使人信服根本不存在的世界!
總部位于蒙特利爾的Felix & Paul工作室在他們的第一個(gè)項(xiàng)目中有一個(gè)“a-ha” 時(shí)刻。他們帶來了一位非專業(yè)演員,一位性格溫柔的年長中國女士,這位女士走進(jìn)教堂并坐在攝影機(jī)旁邊。幾秒鐘后,她像看人一樣望著鏡頭。這20秒的嘲引人入勝。這位女士讓他們久久不能忘懷!
讓演員直接看向觀眾。這一溫馨連接能喚起演員和觀眾的真情實(shí)感。這是VR為何能打破第四堵墻壁的很好例證。還有些情況是你不想讓觀眾成為關(guān)注的焦點(diǎn);尤其在是動作場面如高速汽車追逐或武術(shù)表演中會用到不同的視角。
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