如今,VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))激起的變革已經(jīng)影響到影視、游戲、醫(yī)療等眾多產(chǎn)業(yè)。在西安舉行的第三屆絲綢之路國際電影節(jié)上,業(yè)內(nèi)專家就VR電影的發(fā)展方向給出了他們的思考,互動(dòng)性是他們的共識(shí)。
戴上VR眼鏡、坐在特制的座椅上,沉浸在眼前的畫面中玩一次刺激的過山車……在電影節(jié)上的VR體驗(yàn)區(qū),體驗(yàn)者們排起長龍,躍躍欲試著進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)中。這樣的體驗(yàn)區(qū),越來越多地出現(xiàn)在電影院、VR線下體驗(yàn)店等地方,不少已經(jīng)打起了“VR電影”“VR影院”的招牌。
“這只是利用了VR的噱頭,360度的畫面和會(huì)動(dòng)的椅子不是VR電影的全部!鄙虾e褌聘呔W(wǎng)絡(luò)科技有限公司銷售部總監(jiān)徐征夏說,當(dāng)VR與電影深度結(jié)合,觀眾將獲得的是顛覆性的觀影體驗(yàn)。
目前VR處于電影制作的末端,即先完成電影劇本和制作,再加入VR!斑@種模式使得VR容易成為一個(gè)附加品或營銷概 念,限制了VR電影內(nèi)容的創(chuàng)作!泵绹鳵eel FX動(dòng)畫工作室的創(chuàng)始人查克·佩爾說。同時(shí),基于VR技術(shù)現(xiàn)階段的水平和沉浸式體驗(yàn)的特點(diǎn),VR電影適合 表現(xiàn)的題材有限,目前以能表現(xiàn)視覺沖擊力的驚悚類為主。未來的發(fā)展趨勢是從劇本設(shè)計(jì)階段開始就將VR這種特殊的呈現(xiàn)方式考慮在內(nèi),讓VR真正融入電影內(nèi)容 創(chuàng)作,打破題材的限制,同時(shí)讓觀眾真正進(jìn)入電影營造的“現(xiàn)實(shí)”,與情節(jié)互動(dòng)起來。
米粒影業(yè)董事長張青表示,VR電影本質(zhì)上是一個(gè)可互動(dòng)的影像的體驗(yàn)加經(jīng)歷,它是一種全新的模式,更類似于游戲,成為一段觀眾可以主導(dǎo)的經(jīng)歷。
華 容道文化傳播有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人祁少華說,目前已有增加互動(dòng)效果的VR電影,但受到技術(shù)限制,互動(dòng)只停在技巧層面,并不能讓觀眾作為角色進(jìn)入到故事的起承 轉(zhuǎn)合中。當(dāng)技術(shù)成熟后,游戲和電影將通過VR技術(shù)結(jié)合,在一些段落保留傳統(tǒng)封閉式敘事的模式,另一些段落加入游戲化的角色進(jìn)行互動(dòng),來改變電影結(jié)局。
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