索尼游戲部門負(fù)責(zé)人表示,該公司打算為PS VR開拓更多內(nèi)容,向非電影電視等游戲領(lǐng)域延伸,并且,他們不準(zhǔn)備進(jìn)入基于智能手機(jī)的移動(dòng)VR領(lǐng)域。
索尼互動(dòng)娛樂首席執(zhí)行官Andrew House透露,他們已經(jīng)與多家媒體制作公司接洽,發(fā)掘PS VR的更多可能性。
近幾年來,House的游戲部門已經(jīng)成為索尼的主要利潤來源之一,而電視機(jī)和曾經(jīng)的核心電子產(chǎn)品在激烈競爭面前銷量下降。現(xiàn)在,隨著手機(jī)游戲日漸侵蝕游戲主機(jī)市場,索尼也開始通過創(chuàng)新尋求增長,比如VR。不過,分析師稱,要提高VR的吸引力和盈利能力,非游戲內(nèi)容必不可少。
索尼互動(dòng)娛樂不會(huì)做Gear VR那種移動(dòng)頭顯。House認(rèn)為,智能手機(jī)無法實(shí)現(xiàn)最優(yōu)質(zhì)的VR體驗(yàn)!拔覀儗W⒂ 的游戲VR體驗(yàn)。我還沒見到有什么手機(jī)或移動(dòng)VR體驗(yàn)?zāi)茏屛覀兊膬?nèi)容團(tuán)隊(duì)真正興奮起來!
除游戲外,索尼也在探索電影電視領(lǐng)域。同時(shí),它也專注于尋找“給生活帶來更多靜態(tài)體驗(yàn)的方式”,比如博物館和天文館等領(lǐng)域。
≥路透社報(bào)道,索尼正在與全球超過230位開發(fā)者合作,預(yù)計(jì)年底會(huì)出超過50款作品,包括卡通、音樂、卡拉OK和景觀視頻等非游戲內(nèi)容。非游戲內(nèi)容將幫助VR吸引更廣受眾,鞏固索尼打造PS VR生態(tài)系統(tǒng)的戰(zhàn)略。
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