⊥算經歷了正統(tǒng)嚴謹?shù)挠柧殻娪爸谱魅嗽谵D拍 VR 電影時,還是會遭遇各種困難。于是有人建議,為什么不去戲劇中尋找靈感? VR 電影的制作敘事都將受益。
抱著這樣的心情,UploadVR 記者有幸參加 Wiener Festwochen(維也納藝術節(jié)每年舉辦一次,橫跨五六月份的五六周),欣賞了戲劇 Mount Olympus: To Glorify the Cult of Tragedy。
這部戲在表達、執(zhí)行、藝術指導都很出眾,更難能可貴的是,它為傳統(tǒng)戲劇的形式和敘事帶來了創(chuàng)新。導演 Jan Fabre 獨辟蹊徑,不僅在題材上避免希臘悲劇,更制作了長達 24 小時的戲劇。是的,你沒看錯,是二!十!四!小!時!因此,觀眾在演出過程中,可以自由進出。
這部戲提供了一個思考的機會,她記錄了戲劇敘事在 VR 和 360 度電影敘事給予的參考。
人人皆主角
觀看戲劇時,每個演員在登臺時都擁有完整的故事情節(jié),畢竟導演無法決定觀眾會看向何方,以及注意力落在哪個角色身上。誠然,利用聲音、視覺等技巧可以引導觀眾的注意力,但是,這些技巧的效果無法保證
它們隨時可能失靈。從這個方面看,相比電影,VR 視頻與戲劇更類似些。
而電影則需要剪輯,這影響觀眾看到的嘲與投射注意力的角色。有時候主角擁有完整故事,如果配角也被賦予完整情節(jié),那僅僅是為了推動主角故事發(fā)展。
因此在 VR 和 360 度視頻中,導演必須舍棄這種單一主角或主人公概念。每個角色在視野中,要全程擁有自己的完整故事。
慢火細燉出滋味
電影沒有一秒的多余鏡,每一幀都有它的意義,寶貴堪比黃金。但戲劇,由于上述原因,戲劇中重要的是整體嘲,而非某個時刻。因此,你可能注意到戲劇節(jié)奏比電影慢得多,就算觀能環(huán)視舞臺,遺漏某個片段依然能跟上劇情。
不過,即使是戲劇,導演也設置了一條主線。對于也有此目標的 VR 和 360 視頻導演,掌握稍慢的敘事節(jié)奏就很有價值。每個情節(jié)展開慢一點,每個嘲節(jié)奏慢一點,剩下就交給觀眾,他們會看到眼中的故事。
相信觀眾
觀眾參與在 VR 和 360 度敘事中扮演著重要的角色;蛘哒f,這是最重要的。VR 和 360 度視頻天然要允許觀眾參與故事。
傳統(tǒng)經典戲劇沒那么重視這個方面,但實驗型劇場一直在探索。比如前文提及的 Mount Olympus 允許觀眾自由來去,而火爆紐約的實驗性戲劇 Sleep No More 則走得更遠,觀眾要不停走動,從 McKittrick 飯店的這個房間到那個房間,這層樓到那層樓,以一種更接近 VR 電影的方式,體會經典戲劇《麥克白》。
在這兩部實驗戲劇中,觀眾可以主動參與,自由決定如何體驗故事,故事結束時,每人的體驗都不一樣。這非常值得 VR 電影敘事學習:我們要放棄控制,相信觀眾會發(fā)現(xiàn)屬于他們自己的故事。
這對電影制作人來說無疑很難,多年來他們一直練習把一切掌控在手,因為電影需要的正是控制。
與觀眾共演
觀眾參與并發(fā)現(xiàn)是如此美妙:每個人體驗 ,因而希望一遍遍欣賞。就這點看來,360 度視頻有些局限,因為觀眾只是 360 度觀看。但 VR 使用引擎等工具可以實現(xiàn)空間互動,讓觀眾進一步互動。
⊥像 Sleep No More,故事從一個房間跳去另一個,貫穿了四面墻。VR 也可以消除觀眾與故事間的那座高墻。
這也許正是 VR 這個媒介在變現(xiàn)時最可能的方向。在單價高達 100 美元的情況下,依然有人會看兩次 Sleep No More,甚至 10 次之多。因此這部戲能這樣賣座很了不起,更說明觀眾們渴望獲得獨特、主動參與的體驗。
對于 VR,現(xiàn)在便是最好的時代。
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