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到劇場(chǎng)去!24小時(shí)戲劇能教會(huì)VR電影什么?
時(shí)間:2016-06-15 18:11   來(lái)源:ifanr   責(zé)任編輯:毛青青

 ⊥算經(jīng)歷了正統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠?xùn)練,電影制作人在轉(zhuǎn)拍 VR 電影時(shí),還是會(huì)遭遇各種困難。于是有人建議,為什么不去戲劇中尋找靈感? VR 電影的制作敘事都將受益。

  抱著這樣的心情,UploadVR 記者有幸參加 Wiener Festwochen(維也納藝術(shù)節(jié)每年舉辦一次,橫跨五六月份的五六周),欣賞了戲劇 Mount Olympus: To Glorify the Cult of Tragedy。

  這部戲在表達(dá)、執(zhí)行、藝術(shù)指導(dǎo)都很出眾,更難能可貴的是,它為傳統(tǒng)戲劇的形式和敘事帶來(lái)了創(chuàng)新。導(dǎo)演 Jan Fabre 獨(dú)辟蹊徑,不僅在題材上避免希臘悲劇,更制作了長(zhǎng)達(dá) 24 小時(shí)的戲劇。是的,你沒(méi)看錯(cuò),是二!十!四!小!時(shí)!因此,觀眾在演出過(guò)程中,可以自由進(jìn)出。

  這部戲提供了一個(gè)思考的機(jī)會(huì),她記錄了戲劇敘事在 VR 和 360 度電影敘事給予的參考。

  人人皆主角

  觀看戲劇時(shí),每個(gè)演員在登臺(tái)時(shí)都擁有完整的故事情節(jié),畢竟導(dǎo)演無(wú)法決定觀眾會(huì)看向何方,以及注意力落在哪個(gè)角色身上。誠(chéng)然,利用聲音、視覺(jué)等技巧可以引導(dǎo)觀眾的注意力,但是,這些技巧的效果無(wú)法保證

  它們隨時(shí)可能失靈。從這個(gè)方面看,相比電影,VR 視頻與戲劇更類似些。

  而電影則需要剪輯,這影響觀眾看到的嘲與投射注意力的角色。有時(shí)候主角擁有完整故事,如果配角也被賦予完整情節(jié),那僅僅是為了推動(dòng)主角故事發(fā)展。

  因此在 VR 和 360 度視頻中,導(dǎo)演必須舍棄這種單一主角或主人公概念。每個(gè)角色在視野中,要全程擁有自己的完整故事。

  慢火細(xì)燉出滋味

  電影沒(méi)有一秒的多余鏡,每一幀都有它的意義,寶貴堪比黃金。但戲劇,由于上述原因,戲劇中重要的是整體嘲,而非某個(gè)時(shí)刻。因此,你可能注意到戲劇節(jié)奏比電影慢得多,就算觀能環(huán)視舞臺(tái),遺漏某個(gè)片段依然能跟上劇情。

  不過(guò),即使是戲劇,導(dǎo)演也設(shè)置了一條主線。對(duì)于也有此目標(biāo)的 VR 和 360 視頻導(dǎo)演,掌握稍慢的敘事節(jié)奏就很有價(jià)值。每個(gè)情節(jié)展開(kāi)慢一點(diǎn),每個(gè)嘲節(jié)奏慢一點(diǎn),剩下就交給觀眾,他們會(huì)看到眼中的故事。

  

  相信觀眾

  觀眾參與在 VR 和 360 度敘事中扮演著重要的角色;蛘哒f(shuō),這是最重要的。VR 和 360 度視頻天然要允許觀眾參與故事。

  傳統(tǒng)經(jīng)典戲劇沒(méi)那么重視這個(gè)方面,但實(shí)驗(yàn)型劇場(chǎng)一直在探索。比如前文提及的 Mount Olympus 允許觀眾自由來(lái)去,而火爆紐約的實(shí)驗(yàn)性戲劇 Sleep No More 則走得更遠(yuǎn),觀眾要不停走動(dòng),從 McKittrick 飯店的這個(gè)房間到那個(gè)房間,這層樓到那層樓,以一種更接近 VR 電影的方式,體會(huì)經(jīng)典戲劇《麥克白》。

  在這兩部實(shí)驗(yàn)戲劇中,觀眾可以主動(dòng)參與,自由決定如何體驗(yàn)故事,故事結(jié)束時(shí),每人的體驗(yàn)都不一樣。這非常值得 VR 電影敘事學(xué)習(xí):我們要放棄控制,相信觀眾會(huì)發(fā)現(xiàn)屬于他們自己的故事。

  這對(duì)電影制作人來(lái)說(shuō)無(wú)疑很難,多年來(lái)他們一直練習(xí)把一切掌控在手,因?yàn)殡娪靶枰恼强刂啤?/P>

  與觀眾共演

  觀眾參與并發(fā)現(xiàn)是如此美妙:每個(gè)人體驗(yàn) ,因而希望一遍遍欣賞。就這點(diǎn)看來(lái),360 度視頻有些局限,因?yàn)橛^眾只是 360 度觀看。但 VR 使用引擎等工具可以實(shí)現(xiàn)空間互動(dòng),讓觀眾進(jìn)一步互動(dòng)。

 ⊥像 Sleep No More,故事從一個(gè)房間跳去另一個(gè),貫穿了四面墻。VR 也可以消除觀眾與故事間的那座高墻。

  這也許正是 VR 這個(gè)媒介在變現(xiàn)時(shí)最可能的方向。在單價(jià)高達(dá) 100 美元的情況下,依然有人會(huì)看兩次 Sleep No More,甚至 10 次之多。因此這部戲能這樣賣座很了不起,更說(shuō)明觀眾們渴望獲得獨(dú)特、主動(dòng)參與的體驗(yàn)。

  對(duì)于 VR,現(xiàn)在便是最好的時(shí)代。

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