5月4日消息,據(jù)專(zhuān)注于亞洲游戲市場(chǎng)研究的Niko Partners近日發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模為153億美元,這一數(shù)據(jù)將在2020年增長(zhǎng)至204億美元。Niko Partners稱(chēng)中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)收入規(guī)模之所以迅速增長(zhǎng),MOBA《英雄聯(lián)盟》和射擊游戲《穿越火線》等競(jìng)技類(lèi)游戲是主要推手。
Niko Parters管理合伙人兼聯(lián)合創(chuàng)始人Lisa Cosmas Hanson在報(bào)告中表示:“我們注意到,網(wǎng)吧在中國(guó)市場(chǎng)迎來(lái)了復(fù)興,這是因?yàn)楹芏嗤婕蚁MY(jié)伴玩基于團(tuán)隊(duì)的《英雄聯(lián)盟》等游戲,或者希望與其他玩家一起觀看職業(yè)電子競(jìng)技賽事的直播。”
“與此同時(shí),網(wǎng)吧也很有可能成為價(jià)格昂貴的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件及游戲的家。絕大多數(shù)中國(guó)玩家無(wú)力購(gòu)買(mǎi)(VR和AR硬件/游戲),但在未來(lái),它們或許會(huì)是吸引玩家沉溺其中的有趣設(shè)備!
Niko Partners在報(bào)告中還指出,2015年中國(guó)網(wǎng)吧數(shù)量為14.6萬(wàn),日均使用網(wǎng)吧上網(wǎng)的用戶(hù)數(shù)達(dá)到了2000萬(wàn)。這間機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)持續(xù)流行,中國(guó)網(wǎng)吧的數(shù)量將會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng)。
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