1.3A游戲公司要么成功,要么崩潰
對初次涉足移動游戲產(chǎn)業(yè)的某些大型游戲公司來說,2016年將是決定成敗的一年。
傳統(tǒng)游戲大廠任天堂和科樂美今年都將加大對移動游戲市場的投入力度,并將移動游戲視為公司的未來發(fā)展方向。與此同時,動視暴雪59億美元收購《糖果傳奇》開發(fā)商King,也表明了這家PC和主機(jī)游戲巨頭進(jìn)軍移動游戲市場的決心。
隨著移動游戲市場逐漸成熟,傳統(tǒng)游戲公司要想在這個市場收割果實,必須先投入大量資金和資源。這意味著在商業(yè)層面,他們一旦失敗就將遭受重大打擊。
2.移動VR緩慢但穩(wěn)定地增長
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)吸引大量資本注入,從硬件制造商Oculus到nDream等VR軟件內(nèi)容制造商都受益于此。但VR市場不可能一夜爆發(fā),設(shè)備售價昂貴、不同頭盔體驗感差異巨大、用戶認(rèn)知不足等因素都會對其迅速普及構(gòu)成阻礙。這意味著VR要想成為顛覆游戲的新科技,必須經(jīng)歷一個慢熱的發(fā)展過程。
雖然三星Gear VR和谷歌Cardboard等移動VR設(shè)備都能為用戶提供不俗的移動VR體驗,但從整體趨勢來看,移動VR在2016年將穩(wěn)定但緩慢地增長,而不會迅速成為業(yè)界主角。
3.移動游戲視頻直播迎來崛起
在游戲經(jīng)濟(jì)生態(tài)圈中,YouTube明星和知名主播扮演著重要角色,而隨著MobCrush等支持用戶使用移動設(shè)備直播游戲視頻的服務(wù)興起,游戲直播這一流行趨勢將會滲透移動平臺。由于玩家通過收集分享游戲視頻變得更容易,玩家所觀看的移動游戲內(nèi)容量也將上升,包括趣味視頻或移動電競比賽片段等。
有鑒于此,移動游戲開發(fā)者們需要想方設(shè)法,讓用戶觀看游戲視頻變得與體驗游戲一樣具有沉浸感。
4.品牌統(tǒng)治市場
過去多年以來,收購品牌、IP或?qū)で竺餍侵С,似乎一直是大型公司所享有的特?quán)。但這種狀況在2016年有可能發(fā)生改變。這是因為萬代南夢宮、迪士尼、英國電視臺Channel 4等公司都開始向開發(fā)團(tuán)隊開放IP授權(quán)!冻远谷256》就是Hipster Whale獲得萬代南夢宮IP授權(quán)開發(fā)的一款游戲。
雖然原創(chuàng)IP仍有市癡間,但在2016年,擁有自研品牌或與品牌合作的移動游戲公司更有可能贏得市場。
5.所有游戲都將出現(xiàn)在移動平臺
根據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo說法,移動視頻將對PC和主機(jī)游戲內(nèi)容跨平臺直播產(chǎn)生重大助力,而這意味著在某種程度上講,無論開發(fā)團(tuán)隊面向哪個平臺開發(fā)的游戲,都將出現(xiàn)在移動平臺。
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