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Scientific Revenue:內(nèi)購道具定價合理 手游才能賺錢
時間:2015-09-11 10:47   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  在移動平臺,為F2P游戲內(nèi)虛擬道具定價不是一件簡單的事情。一家叫做Scientific Revenue的公司就以幫助開發(fā)者為游戲內(nèi)購道具調(diào)整價格,提升產(chǎn)品收入為主要業(yè)務(wù)。這家公司的CEO比爾格羅索(Bill Grosso)認(rèn)為,如果游戲內(nèi)購道具價位合理,其整體收入將隨之上升20%-40%。在與開發(fā)者合作的過程中,如果(經(jīng)調(diào)整IAP售價后)游戲收入上升超過10個百分點(diǎn)以上,Scientific Revenue將提取一定比例的收入分成。

  Scientific Revenue首席執(zhí)行官比爾格羅索

  “目前很多開發(fā)者專注于通過廣告模式賺錢!备窳_索表示!霸蚴怯脩臬@取成本越來越高,這讓大家都覺得痛苦。因此,開發(fā)者希望優(yōu)化收入結(jié)構(gòu)。本公司2012年成立,在業(yè)內(nèi)居于領(lǐng)先地位。當(dāng)我們在2013年向開發(fā)者提出通過調(diào)整道具價格來提升游戲收入時,很多開發(fā)者認(rèn)為自己并不需要,而時至今日,爭奪用戶眼球之戰(zhàn)已經(jīng)變得十分昂貴了!

  為了為F2P游戲內(nèi)的道具設(shè)立最優(yōu)價格,Scientific Revenue對不同國家和地區(qū)的用戶群體進(jìn)行分析,并向他們提供量身定做的價位。格羅索舉例說,印度玩家對價格的敏感程度很高,因此與其他國家市場相比,游戲公司在印度需要以相對較低的價格出售虛擬商品。

  “如果你的產(chǎn)品價格不對,你將有可能無法進(jìn)入擁有13億人口的印度市場。與此同時,合理的定價刺激玩家消費(fèi),從而能夠讓他們更長時間留在游戲中。”格羅索解釋道。據(jù)他透露在印度,擁有高端三星手機(jī)的用戶比使用印度本土品牌手機(jī)的用戶付費(fèi)意愿更高。

  公開資料顯示,Scientific Revenue目前擁有15名成員,其中兩人是經(jīng)濟(jì)學(xué)家。格羅索本人曾在Live Gamer擔(dān)任首席技術(shù)官,而前Kabam首席運(yùn)營官克里斯卡瓦羅(Chris Carvalho)和前索尼電腦娛樂北美分公司總裁兼CEO杰克特羅頓(Jack Tretton)都是這家公司的顧問委員會成員。Scientific Revenue在2014年2月獲得種子輪融資。

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